
Information Joueur
Fiche Validée Orga
Prénom du joueur
Coline
Nom du joueur
Bernard
Adresse mail
Nombre de GN
1
Caractéristiques Personnage
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Nom du personnage
Eldrid
Métier du personnage
Skald
XP Total
8
Point de vie
3
Faction
Njall
Niveau d'expertise
2. Compagnon
XP Dépensés
8
Arbre de compétence 1
Skald
Arbre de compétence 2
Charme
Arbre de compétence 3
Commandement
Apprenti
Compétence 1
Compétence 1
Compétence 1
Con. du folklore
Amical
Chef
Compétence 2
Conteur
Compétence 2
Semer le doute
Compétence 2
Motivation
Compagnon
Compétence 3
Compétence 3
Compétence 3
Historien
Piège rhétorique
Stimulation
Compétence 4
Compétence 4
Emissaire de paix
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Compétence 5
Compétence 5
Point d'armure
Compétence hors arbre métier
Compétence 1
Compétence 2
Compétence 3
Compétence 4
Compétence 5
Pouvoirs de faction
Pouvoir 1
Port aristocratique
Pouvoir 2
Faveur des dieux
Pouvoir 3
Lire dans le cœur des hommes
Pouvoir 4
Savoir
Historique
Influence
Faveur des Dieux
Mentor
Contacts
Renomée
Relique
Identité alternative
Servants
Alliés
Ressources
Statut
Apprenti
Combat sournois
Arbre d'historique
Ambidextrie*
Compétence 1
Compétence 2
Compagnon
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Apprenti
Arbre d'historique 2
Compétence 1
Compétence 2
Compagnon
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Remarques de l'orga
AJOUT OPUS 1.3 :
RP : Après le banquet du défunt Haut Roi, tu as gagné ta chaumière. Tu as continué à fréquenter les tavernes du coin et surtout en tant que Skald à porter la bonne parole du haut Roi par Intérim Svein.
Le Haut Roi assurant l'intérim Svein de la maison Njall, à de nouveau convoqué les peuples afin de se rendre sur le lieu de culte Eldaskali. Communauté tout fraîchement construite par des membres des différentes maisons, en limite du bois de Hodmimir suite aux derniers évènements. Il faut absolument élire un Haut Roi ou Haute Reine, il en va de la suite logique et de l'histoire des terres de glace.
Svein t'a fait savoir que tu devais en être et qu'il aurait besoin de toi. Tu sais aussi que le temps de Svein est compté car une fois le Haut Roi élu, il se retirera et vous laissera représenter la maison Njall. Tu prends donc la route avec la délégation vers le bois de hodmimir. Il va être surtout intéressant de voir ce qu'est devenu le bois de Hodmimir après toutes les annonces faites par le Haut Roi intérimaire.
HRP :
Ta dépense d'XP est conforme à ton feed back
Historique : Je te rajoute 2 en contact car tu as créé beaucoup de liens. Te marrié avec le fils du Roi Veland t'apportera du Statut.
Ajout par responsable PNJ : tu connais également Chamar El Glaouï, PNJ Solveig joué par Alexandre Naturale, avec qui vous échangez des informations, ce qui te permet de savoir ce qui se trame dans cette maison après les actes perpétrés par Asrunn.
Connaissance du folklore :
1 – Les mystères des Bois d’Hoddmimir :
Dans la mythologie nordique, le bois de Hóddmímir (bois de Mímir au Trésor) est le lieu où il est dit que le couple d'humains Líf et Lífþrasir s'abriteront pendant la fin du monde prophétique du Ragnarök, ce qui leur permettra d'être le seul couple à survivre cet évènement.
Il est probable qu'il s'agisse de l'arbre-monde Yggdrasill, puisque la tête de Mímir se trouve à son pied. Líf et Lífþrasir se seraient donc abrités dans ou près des racines de l'arbre. Le terme veut dire "Mímir au trésor", et renvoie au fait que la tête de Mímir est source de science, donc de "trésor".
Quelque part dans ces bois, il y aurait l’Arbre Monde…ces bois seraient donc magiques…
Un chasseur qui n’a pas pu aller dans les bois m’a raconté qu’alors qu’il braconnait en lisière…il a vu les gardiens entrer dans les bois et totalement disparaitre…non…il ne m’a pas dit disparaitre à cause des buissons ou autre…mais littéralement disparaitre…comme par magie…
2 – Lif et Lifthrasir : les survivants de l’Ancien Monde : Au détour d'une taverne tu entends les gens parler
Nos aïeuls sont les seuls survivants de l’Ancien Monde. Dans la mythologie nordique, Líf (Vie) et Lífþrasir (Ardent de vivre ou Vie tenace, parfois aussi Désir de vie) sont le dernier couple, respectivement femme et homme, survivants à la fin du monde prophétique, le Ragnarök.
Ils parviendront à se cacher dans le bois de Hóddmímir et à échapper aux flammes de Surt. Le couple repeuplera le monde renaissant lorsque Baldr l'aura fait reverdir.
Líf est la femme et Lífþrasir est l'homme.
Je veux bien croire à cette histoire, car elle est mon héritage…mais depuis les évènements récents, je me pose des questions.
Au dernier banquet nous avons combattu « les Porteurs de la Croix », survivants de l’Ancien Monde.
Les Achromates sont un peuple qui semble vouloir s’allier à nous, et qui a survécu par ses propres moyens à l’Ancien Monde.
Les Loups de Givre sont un peuple proche des Veland, qui a survécu par ses propres moyens à l’Ancien Monde.
Les Kennigars sont un peuple qui a survécu grâce à sa connaissance des mers et à des breuvages magiques.
Pourquoi ai-je l’impression qu’il y a du faux dans l’histoire qui est la nôtre ?
RETOUR OPUS 1.2 :
je me suis fiancé avec Lief, j'ai rejoint le cercle scaldique, j'ai commencé à former un nouvel apprenti scalde, j'ai fait croire à beaucoup de monde que j'etais un etre chimérique (fille du volcan dont j'ai oublié le nom), j'ai protégé l'assassin de la volva des soren ; le reste est moins important
AJOUT OPUS 1.2
Historique :
Identité alternative 3. Conforme à ce que tu as demander car tu vas peut être en tant qu'espionne vouloir te faire passer pour quelqu'un d'autre. Il faudra que tu en parle avec JC avant le début du GN.
Ressource 2 : Histoire d'avoir quelques ressources pour commencer le jeu et pouvoir avoir une monnaie d'échange.
Pouvoir :
Port aristocratique : par sa descendance des enfants de Lif et Lifthrasir, une autorité naturelle émane du sang face à un indigne ou à un membre du peuple chimérique. Lors de la première rencontre, l’interlocuteur ne peut adopter une attitude agressive ou menaçante vis-à-vis du descendant sauf motif impérieux.
Faveur des Dieux : l’enfant de Lif et Lifthrasir peut en appeler à la faveur des Dieux afin de survivre à un péril menaçant sa vie. Ainsi, une fois par GN, il dispose de la faculté d’utiliser l’annonce “résiste” sans dépenser de PE.
Lire dans le cœur des Hommes : après quelques minutes de conversation, un Njall connait la motivation profonde d’une personne ou d’une créature. S’il ne connait pas les détails de plans ou de machinations, pas plus que ne lit les pensées, il sait quelle est la plus grande motivation ou l’objectif réel de son interlocuteur. 1 fois par demi journée.
Savoir : Les Njall peuvent acheter n’importe quelle compétence de savoir de n’importe quel métier, en dépensant les points d’expérience nécessaires, et en s’acquittant de prérequis éventuels. Créer un arbre personnalisé de savoir suivant son background
Connaissance du folklore :
1. Dans la mythologie nordique, Vili (volonté en vieux-norrois) et son frère Vé sont des dieux, fils de Bor et de la géante Bestla, et frères d'Odin. L'ancienneté de la triade Odin, Vili et Vé est attestée par l'allitération des trois nom Wotan (autre nom d'Odin) / Vili / Vé.
Vili et Vé apparaissent dans trois mythes :
C'est en tuant le géant Ymir qu'Odin, Vili et Vé sont à l'origine de la création du monde , faisant de sa chair la terre, de son sang la mer et les lacs, de son crâne le ciel, de ses os les montagnes...
Odin, Vili et Vé sont aussi à l'origine de la création de l'homme . Ayant trouvé deux troncs d'arbre le long du rivage de la mer, ils les façonnèrent pour former deux êtres humains. Odin leur donna le souffle et la vie, Vili l'intelligence et le mouvement, Vé l'apparence, la parole, l'ouïe et la vue. Ils leur donnèrent aussi des vêtements, et les nommèrent Ask et Embla.
Toutefois, dans la Völuspa, poème de l'Edda poétique, c'est une triade de dieux différente qui crée les premiers êtres humains : si Odin en fait toujours partie, Vili et Vé sont remplacés par Hoenir et Lodur.
En dehors de ce mythe des origines, Vili et Vé n'apparaissent ensuite que dans celui connu sous le nom de "bannissement d'Odin". Il y est dit qu'Odin étant parti pour un très long voyage, les Ases crurent qu'il ne reviendrait pas. Vili et Vé se partagèrent alors son héritage, ainsi que sa femme Frigg.
Odin revint peu après et reprit sa femme.
2. Les Kennigars :
Ces grands voyageurs ont survécu au long hiver après Ragnarök. Ils sont restés à bord de leurs embarcations.
Il est donc étonnant qu’ils aient pu survivre sans poser le pied sur la terre ferme, en dehors de toute aide extérieure, et sans le soutien des dieux qui ont favorisé Lif et Lifthrasir, puis leur descendance.
Si le châtiment fut divin, la survie a du l’être…le tout étant de savoir quelle divinité leur a permis de demeurer en vie. Aucun dieu n’accorde son aide sans raison, sans dessein sur le long terme.
Objectifs personnels
- Intégrer la guilde des Sklad et être une espionne au sein de cette guilde au profit de Svein.
- Protéger les membres de ta coterie
Objectifs de faction
- Rester neutre dans la politique, les Njall n'ont aucun objectif en politique
- Essayer d'accumuler un maximum de savoir
- S'opposer au retour d'Odin. Avec finesse bien sur.
Background
Eldrid (Celle qui chevauche le Feu)
Eldrid est une scalde qui se surnomme elle-même "Sœur des flammes" ; c'est son nom de "scène".
Parcourant les terres au gré des rencontres, elle passe le plus clair de son temps dans les tavernes, à enflammer l'ambiance de sa flute ou à jouer à l’orlog : son jeu de dé de prédilection. Un jeu stratégique de duel, qui permet d'en apprendre beaucoup sur son adversaire.
Elle est d’ailleurs toujours à la recherche de rivaux à sa mesure, mais n’en a pour l’instant trouvé aucun. Quelques tenanciers l’ont surnommée « l’Invaincue » mais elle ne court pas après cette réputation et ne la propage donc pas. Elle préfère rester discrète sur ses véritables ambitions et continuer tranquillement à amuser la galerie et charmer les guerriers au son de sa flute.
A ce propos, elle fait partie de ces scaldes qui vont à la fois endiabler les fêtes, rendre hommages aux enterrements et encourager les troupes au combat. Nul doute que la musique donne de la vigueur et de la bravoure aux cœurs blessés, et Eldrid sait que les dieux lui ont donné ce don pour cela.
Mais au-delà des apparences, Eldrid rêve de forger une alliance qui dépasse les simples clans. Elle sait que la musique et les jeux, sont capable d’unir les adversaires les plus coriaces. Mais elle n’est pas prête à accorder sa confiance à n’importe qui. Non, il faudra lui prouver qu’on en est digne, et il faudra le lui prouver plusieurs fois.
Elle ne s’accorde pas le droit à l’erreur dans la construction de cette alliance secrète, car un seul traître pourrait en compromettre le but : protéger tous les membres quel qu’en soit le prix et rester informé de tout ce qui se dit et que trament les gens qui ont du pouvoir. Pour cela, elle doit être la seule à connaître les noms des membres et leur prouver qu’ils peuvent se fier à elle.
Eldrid est membre de la Maison Njall et compose un groupe de 4 aventuriers extrêmement liés : Svein, Jorunn, Arnhil et elle…de part son rôle, Eldrid est l’espionne de cette coterie.