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Information Joueur

Fiche Validée Orga

Prénom du joueur

Guillaume

Nom du joueur

Faure

Adresse mail

Nombre de GN

3

Caractéristiques Personnage

Si lors du click sur le bouton rien ne s'ouvre, vous n'avez pas de PDF à lire

Nom du personnage

Fyr Surtrson fils de Basthor

Métier du personnage

Marchand

XP Total

10

Point de vie

3

Faction

Hedda

Niveau d'expertise

2. Compagnon

XP Dépensés

10

Arbre de compétence 1

Charme

Arbre de compétence 2

Commerce

Arbre de compétence 3

Skald

Apprenti

Compétence 1

Compétence 1

Compétence 1

Amical

Promesse de troc

Con. du folklore

Compétence 2

Semer le doute

Compétence 2

Estimation

Compétence 2

Conteur

Compagnon

Compétence 3

Compétence 3

Compétence 3

Piège rhétorique

Historien

Compétence 4

Emissaire de paix

Compétence 4

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Compétence 5

Compétence 5

Point d'armure

0

Compétence hors arbre métier

Compétence 1

Compétence 2

Compétence 3

Compétence 4

Compétence 5

Pouvoirs de faction

Pouvoir 1

Régénération

Pouvoir 2

Descendant de Sturt

Pouvoir 3

Enfant du Brasier

Pouvoir 4

Historique

Influence

la note moyenne est 2 sur 5

Faveur des Dieux

Aucune note pour le moment

Mentor

la note moyenne est 1 sur 5

Contacts

la note moyenne est 2 sur 5

Renomée

la note moyenne est 1 sur 5

Relique

Aucune note pour le moment

Identité alternative

Aucune note pour le moment

Servants

Aucune note pour le moment

Alliés

la note moyenne est 1 sur 5

Ressources

la note moyenne est 4 sur 5

Statut

Aucune note pour le moment

Apprenti

Forge

Arbre d'historique

Minage*

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Apprenti

Arbre d'historique 2

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Remarques de l'orga

AJOUT OPUS 1.4 :

RP :
Après la bataille qui a marqué les clans Veland et Hedda, vous avez pris du temps pour consolider les fortifications de Eldaskeli. Vous avez changé la serrure de la grande porte du village et même celle de la petite porte qui mène au bois de Hoddmimir à l'aide de vos forgerons.
Les personnes qui sont restées dans Eldaskeli, ont donc profité de l'après midi et du lendemain matin pour consolider tout ça et pour également reconstruire les camps qui ont été détériorés durant de la bataille.
La nuit a été mouvementée par les songes que vous avez tous reçus. Celui envoyé par Jorgen (lire sur le site OPUS 1.4) et celui envoyé par Svein Njall (lire résumé OPUS 1.3).
Au réveil, malgré le sentiment d'incertitude sur les visages de chacun, les gens se sont affairés encore plus vite pour se préparer à l'arrivée de Jorgen et Gudrun. D'ici à quelques heures, ils seront là. Il faudra surement plier le genou devant lui, mais tout est une question de temps, car il doit y avoir une solution radicale.
Dans ce laps de temps, certains d'entre vous ont essayé de surveiller les clans Soren et Jorgen. Sans trop pénétrer dans le bois de Hoddmimir, vous en avez vu quelque uns parfois sortir pour aller chercher du ravitaillement dans la lisière du bois. Quand ils pénètrent dans le bois de hoddmimir sur le chemin retour, ils empruntent toujours le même chemin, sans jamais en dévier, et se dirigent vers un arbre tout ce qu'il y a de plus classique. Dès qu'ils touchent l'arbre, ils disparaissent.

Tu as choisi de suivre le Njall dans la lutte contre Jorgen. La sylphe te protège. Tu es donc pour l'instant immunisé à l'épidémie.

D'un point de vue personnel. Tu as tiré Heddalin avec toi dans ton repaire. Bien qu'elle aurait aimé mourrir au combat pour déféndre son peuple. Pour toi il te parraissait inconsevable de voir mourrir une de tes Reines. Surtout tu sais qu'un avenir important l'attend. Si Lygyar est élu haute Reine des terres de glace., il faudra que Heddalin reprenne les rênes du clan Hedda.
Tu ne regrettes pas ce choix.
Heddalin a eu bcp de mal à suporter le chaleur de ton repaire. Mais après un bonne nuit de sommeil, au peit matin, un portail dans la lave s'est ouvert afin de vous renvoyer vers Eldaskeli au lever du jour. Tu as eu comme tout le monde les deux songes/rêves, celui de Jorgen et celui de Svein Njall. Et tu comprend que Sturt auras aussi son rôle à jouer. Dans un mois tout sera fini, au moment ou tu te dis que tu ne pourras pas voir la suite tu croises un enfant dans ton repère. Il semble complètement perdu, mais n'est pas du tout effrayé par le lieu. Au contraire, il est calme. Vous l'interrogez, mais il semble amnésique. Il ne sait pas pourquoi il est là, ni qui il est. Il sait juste qu'il s'appelle Eoden. Et surtout il s'y sent bien dans ce lieu. Après avoir tiré le vers du nez, il vous dit qu'il connait un passage qui peut vous ramener vers Eldaskali. Avec Heddalin vous le suivez à 4 pattes dans un passage étroit. Après bien trois heures d'effort, vous arrivez dans une forêt. Il paraîtrait que le passage se soit effondré derrière vous.

HRP :

Tu peux cliquer sur le doc "Doc à lire" afin d'ouvrir des visuel de ton repaire.

Dépense d'XP : Je t'ai dépensé deux XP car tu loupes ton point d'XP du feedback (boudin). J'ai privilégié la manip sociale avec Historien. Et pouvoir prendre la parole pour eviter un combat avec émissaire de la paix.
Historique : Je te rajoute 1 en allier pour illsutrer le fait que des personnes d'autres clans et notament des forgerons on rallier ta cause (même si tu les manipules). Et 1 en renomée pour illsutrer le fait que l'on commence à parler de toi et de tes pouvoirs liés au feu dans les terres de glace .

CONNAISSANCE DU FOLKLORE
Une figure charismatique :
On peut dire ce qu’on veut mais quand Svein a été Haut Roi, que les autres rois et reines le nomment
Régent ou l’affublent d’autres titres peu glorieux...l’ordre était respecté. J’ai vu ce gars ne pas se
démonter face à la foule, et personne ne lui a manqué de respect...ou encore moins qu’il y aurait
une guerre civile sous son règne...il y a des hommes comme ça, dont tous se souviendront...
En tant que vétéran et sans doute du fait de mon âge, je me souviens d’un combattant du nom de
Rurik. Forgeron et runniste reconnu, il a accompagné Fenryss durant sa jeunesse et était un proche
du Haut Roi Hallstein.
Certains racontent que ses hauts faits étaient si grands, qu’il a pu porter Mjöllnir, honneur réservé
au seul roi. D’autres disent qu’il avait à ce point la faveur de Modi et Magni, que lorsqu’il était en
colère ou sur le champ de bataille, il était capable d’appeler la foudre et de la projeter sur ses
ennemis !
Mais il parrait qu'il a rejoint les rang de Jorgen 1er. Dommage!!! Ce c’est genre de gars qui nous manque ! les conspirateurs seraient vites enterrés...


RETOUR OPUS 1.3 :
Tu ne m'as pas rempli le feedback donc je ne sais pas ce que tu as fait à cet OPUS

RAJOUT OPUS 1.3 :

RP :
Le Haut Roi assurant l'intérim Svein de la maison Njall, à de nouveau convoqué les peuples afin de se rendre sur le lieu de culte Eldaskali. Communauté tout fraîchement construite par des membres des différentes maisons, en limite du bois de Hodmimir suite aux derniers évènements. Il faut absolument élire un Haut Roi ou Haute Reine, il en va de la suite logique et de l'histoire des terres de glace.
La Reine Hedda a décidé de s'y rendre avec une délégation et tu en fait partie. Tu prends donc la route avec la délégation vers le bois de hodmimir.Il va être surtout interessant de voir ce qu'est devenu le bois de Hodmimir après toutes les annonces faites par le Haut Roi intérimaire. Il faudra mettre tout en oeuvre pour que le clan Hedda devienne une maison majeure.

HRP :
Xp, je t'ai monté compagnon et pris la 1ère compétence de charme.
Historique : Je te passe à 2 en influence car mine de rien tu as du poids dans les décisions du clan auprès de la Reine. Et 2 en contact car tu commence à tisser un gros réseau.

Rappel des pouvoir obtenu lors du dernier OPUS :


Héritage de Sturt (3 pt Xp dépensé) :
- Ton pouvoir « Enfant du brasier » fonctionne désormais avec une autre personne en plus de toi, au prix d’1 PV.

- A la sortie de ta transe, tu réalises que ta main droite s’est consumée. Elle est désormais noire et semble être faite de pierre de lave (Dioxyde de silicium). Ta main peut être plongée dans tout feu y compris magique sans que tu en subisses un désagrément. Tu peux aussi agripper quelqu’un…si c’est le cas, tu as la capacité de réveiller son feu intérieur qui littéralement le consumera. Il ne brule pas, il est détruit de l’intérieur par une douleur insoutenable : 1 point de vie de dégât + 1 point de dégât par point de vie qui tu dépenses (1 fois par demi journée).

- Tu comprends que Sturtr survit dans tous les feux. Ainsi au prix de ta main plongée en lui et d’une profonde concentration, tu peux communiquer avec lui. Il te reconnaitra comme un enfant de brasier et répondra à des questions simples. Il te dira ce qu’il a vu. Au plus grand est le feu, plus important sera son aura. En fait, tant que l’on ressent concrètement sa lumière ou sa chaleur…tel est le rayon de son pouvoir.
Ainsi une torche est une espionne de choix, de même qu’un feu de camp.
Lorsque le feu se meurt, et qu’un autre est récréé, il ne s’agit pas des mêmes feux. En termes clairs, le feu d’hier n’est pas celui d’aujourd’hui, sauf s’il est maintenu.
De même tu peux parler avec 1 mort qui a trouvé le trépas par le feu – tant que les cendres sont encore chaudes. Cela ne fait pas de lui un allié, juste une personne qui sera bien disposée envers toi.


CONNAISSANCE DU FOLKLORE: Voilà ce que tu entends en fréquentant les tavernes.
Le traitre : Asrunn le Roi de la Maison Solveig, je ne pourrais pas dire que je l’ai bien connu…mais en tous les cas, j’ai pu discuter avec lui quelques fois car malgré son rang il était abordable plutôt facilement. Personne n’a jamais su que c’était un Sang Mêlé.
En tous les cas, même s’il a fui dès qu’il a été démasqué, c’est plutôt pratique qu’il soit mort avant de pouvoir dire un seul mot. On raconte que les chasseurs l’ont traqué durant des mois sans relâche et que lorsqu’ils sont arrivés son cadavre était encore chaud… Soit ceux qui l’ont traqué mentent…soit aussi puissant que ce bâtard pouvait être, il était au service d quelqu’un d’autre qui n’avait pas intérêt à ce qu’il soit bavard. On m’a dit que son frère allait venir au prochain rassemblement à Eldaskali…je n’aimerais pas être à sa place.

La Jusquiame :Il s’agit de deux plantes (La jusquiame noire et la jusquiame blanche), qui existaient dans l’Ancien Monde, et qui sont rarissimes dans les Terres de Glace. Si leur usage requiert des compétences spécifiques car elles sont toxiques, bien utilisées elles permettent de guérir, de bénéficier ou favoriser les divinations, voir aider les guerriers au combat. Le rechercher pourrait s’avérer une quête significative, et en trouver, une source de pouvoir.



RETOUR OPUS 1.2 :
J'ai conté des histoires aux différents clans et aux enfants.
- J'ai appris des choses sur les dieux, entendu des divinations.
- J'ai partagé des connaissances, fait se rencontrer des personnages pour qu'ils évoluent.
- J'ai créé la "Cour des Fées d'Eté" (je pense trouver un autre nom plus nordique).
- Je préssent que Lygdiàr va créer une "Cour des Fées d'Hiver" ayant refusé de la rejoindre, car souhaitant avoir la possibilité de maudire à sa guise...
- J'ai œuvré contre Odin, voyant en lui un usurpateur, un danger.
- J'ai fais l'amour à une Dryade/Druidesse/Alfr... et l'ai présenté aux Hedda.
- J'ai observé la danse des flammes et découvert ma mort possible.
- J'ai cherché et peut-être trouvé d'autres fragments de Surtr.
- J'ai aidé les êtres chimériques et sang mêlés à suivre des cours et à développer leurs pouvoirs, les encourageant en ce sens.
- J'ai encouragé les différents sang-mêlés et êtres chimériques à se reproduire.
- Je me suis rapproché du Roi Nogg et du Clan Veland.
- J'ai accompagné les enfants sur la bataille finale, et ait protégé Lygdiàr (qui semble jalouse que Fyr s'intéresse et se reproduise avec d'autres êtres chimériques qu'elle...).
- J'ai brûlé des corps et fait des cérémonies funéraires...


AJOUT OPUS 1.2 :
Tu as investi tout tes point d'XP dans la recherche d'un nouveau pouvoir voir ci-dessous.
La recherche de pouvoir ne peut se faire qu'une seule fois par saison (on est dans la saison 1)
Historique : Je t'ai rajouté 1 en renommée, car tu commences à être connu grâce à tes pouvoirs et tes actions durant l'OPUS 1.1 mais aussi car tu as rejoint le cercle skaldique future Guilde des skaldes.
Je t'ai mis également 1 en allié car tu as créé énormément de liens avec les gens. À voir si cela se confirme lors de l'OPUS 1.2 à l'issue du procès .

Nouveau pouvoir :

Après la divination rituelle à laquelle tu as participé, des indices et interprétations t’ont conduit à t’interroger sur ta relation avec Surtr. Après un long temps de méditation tu as décidé d’essayer de comprendre ta nature profonde. Pour cela, tu t’es plongé dans une sorte de transe, te remémorant chacun de tes voyages au lac de feu. Tu revis la scène sans cesse y redécouvrant des détails que tu incorpores à ton souvenir, et qui te permettent de mieux appréhender l’évènement globalement.

Tu comprends les points suivants :

Pour les non éveillés, Surtr menace constamment l’équilibre de l’univers. Au soir du « Destin des Puissances » (Ragnarök), avec les forces provenant du monde des géants et de l’enfer de Heleim, Surt doit emmener les fils de Muspell à l’assaut du royaume des dieux.

Surgissant du ciel déchiré par les cataclysmes qui secouent l’Univers, précédé et suivi d’un feu dévorant, Surt est armé de Surtalogi, une épée ardente et flamboyante1 qui « brille plus intensément que le soleil ».

Avec les cavaliers de Muspell, Surt chevauche sur le pont Bifröst, qui s’écroule sous le poids, et se dirige vers la plaine de Vígríd : c’est sur ce vaste champ de bataille, qui s’étend sur cent lieues dans toutes les directions, que va se dérouler la fin du monde lors d'un ultime combat avec les dieux.

Surt y affronte Freyr, lequel, démuni de son épée magique, qu’il a donnée à Skírnir, est tué.

Tandis que tombent aussi Odin, Thor et Týr, et qu’Heimdall et Loki s’entretuent, Surt déclenche un gigantesque incendie qui embrase et détruit la terre entière.

La Völuspá (l’Edda poétique) le décrit ainsi :

« Le soleil s’obscurcira,
La terre sombrera dans la mer,
Les étoiles resplendissantes
Disparaîtront du ciel.
La fumée tourbillonnera,
Le feu rugira,
Les hautes flammes
Danseront jusqu’au ciel. »

Lorsque s’éteint l’incendie prodigieux, le monde sombre dans les ténèbres, pour renaître ensuite des flots, nimbé d’une lumière nouvelle. Seul deux dieux auront survécu, garant de la mémoire du monde, et deux humains, qui fonderont la nouvelle humanité.

Cette dernière phrase est extrêmement importante et peut être interprétée de multiples façons, voici tes conclusions :

- Seuls 2 dieux sont censés survivre, pourtant c’est en contradiction avec les noms donnés par d’autres sources. Est-ce à dire que dans la droite ligne du discours des Njall, tous ne sont pas des dieux véritables ? et que parmi ces dieux seuls 2 en seraient vraiment ?

- Sturtr n’est pas celui qui apporte la destruction. Concrètement évidemment que son action y concourt…mais il permet aussi le renouveau d’un monde amené à son terme. Un nouveau monde sera issu des cendres.

- Connaissant les pouvoirs du Hamr, par le feu qui permet le renouveau, Sturtr a accepté sa propre destruction tout en prévoyant son propre renouveau. Il a fragmenté son hamr et envisage de renaitre à travers le feu intérieur d’endroits, personnes ou objets très liés au feu. Tu ne connais pas encore les détails de ce plan. Mais tu sais que tu en fais partie ainsi que le jeune forgeron avec qui tu as fait la divination.

Ton rôle, en plus d’être le réceptacle d’un dieu mort à l’heure actuelle, et de reconstituer les fragments afin de rendre sa résurrection possible.

Les pouvoirs qui découlent de tes découvertes :

- Ton pouvoir « Enfant du brasier » fonctionne désormais avec une autre personne en plus de toi, au prix d’1 PV.

- A la sortie de ta transe, tu réalises que ta main droite s’est consumée. Elle est désormais noire et semble être faite de pierre de lave (Dioxyde de silicium). Ta main peut être plongée dans tout feu y compris magique sans que tu en subisses un désagrément. Tu peux essayer de forger des objets de forge (1 niveau au-dessus de tes capacités données par tes compétences) supérieurs ou majeurs…il faut alors en parler à l’orga référent chargé du craft qui te guidera dans le temps et les ressources en fonction de l’objet à créer. Attention, restons dans le raisonnable. Il faudra aquérir la compétence apprenti forgeron.

- Tu comprends que Sturtr survit dans tous les feux. Ainsi au prix de ta main plongée en lui et d’une profonde concentration, tu peux communiquer avec lui. Il te reconnaitra comme un enfant de brasier et répondra à des questions simples. Il te dira ce qu’il a vu. Au plus grand est le feu, plus important sera son aura. En fait, tant que l’on ressent concrètement sa lumière ou sa chaleur…tel est le rayon de son pouvoir.
Ainsi une torche est une espionne de choix, de même qu’un feu de camp.
Lorsque le feu se meurt, et qu’un autre est récréé, il ne s’agit pas des mêmes feux. En termes clairs, le feu d’hier n’est pas celui d’aujourd’hui, sauf s’il est maintenu.
De même tu peux parler avec 1 mort qui a trouvé le trépas par le feu – tant que les cendres sont encore chaudes. Cela ne fait pas de lui un allié, juste une personne qui sera bien disposée envers toi.
Tu peux utiliser ce pouvoir 1 fois par demi-journée (1 fois le samedi, 1 fois la nuit, 1 fois le dimanche). Tu dois te rapprocher d'un orga quand tu veux le mettre en oeuvre.



Connaissance du folklore :
1. Après avoir tué Ymir, le géant originel, et par le fait même mis fin à la guerre, Odin aidé de ses frères décida de créer l'univers.

Ils créèrent le monde avec le cadavre d'Ymir puisque c'est tout ce qu'ils avaient. Le sang d'Ymir avait déjà créé les océans. Avec la chair d'Ymir, ils créèrent Midgard entre Jotunheim et Ásgard qui deviendra plus tard le monde des hommes.

Les trois frères utilisèrent les os d'Ymir afin d'élever certaines parties de sa chair créant ainsi les montagnes et les collines. Les dents d'Ymir furent arrachées et utilisées pour former les falaises du monde. Ses cheveux devinrent la végétation et les restes de son cerveau devinrent les nuages. Finalement, son crâne devint le ciel ou le paradis au-dessus de tout.

Le mythe raconte aussi comment fut créée la lumière, les étoiles, la lune, le soleil…

De même que les différentes races qui peuplent le monde…

Mais le monde a sombré avec le Ragnarök. Les continents ont disparu au fond des océans et seuls deux humains ont survécu.

La question à se poser est alors de savoir de qui émane ce nouveau monde ? Qui a créé les Terres de Glace ?

Odinn est mort…Mais ses frères le sont-ils ? qu’est-il advenu de Vili et Ve ? Ils seraient les seuls à disposer d’un tel pouvoir…

2.Les 3 Gudrun sont mortes…

Il est clair qu’elles n’ont pas participé à l’assassinat du Haut Roi Hallstein. Elles n’étaient intéressées que par les 2 jumeaux qu’elles ont voulu faire passer pour morts.

L’une d’elle a été surprise en essayant de pratiquer un rite sur eux.

Cette histoire mérite d’être approfondie. En effet, il est plus que surprenant qu’une telle Maison aussi liée étroitement avec la Maison Jörgen ait pris de tels risques.

Cette maison, pauvre en nombre, ne survivait que par ses liens avec la Maison Jörgen. La situation est donc un mystère.

Coupée de ce soutient, cette maison ne survivra pas. La décision de Haut Roi Njall quant à leur crime est donc attendue et peut avoir des conséquences terribles…si une Maison disparait…il y aura-t-il une place pour une autre ?...


RETOUT OPUS 1.1:
- J'ai propagé des rumeurs sur des problèmes de fertilité sur les terres pour couvrir les raisons de notre absence du au meurtre du Roi.
- J'ai propagé le conte sur Surtr, Freyr et Sinmora (notamment parlant de l'épée de Freyr).
- J'ai conté lors du banquet, ce qui a eu l'air d'être apprécié.
- J'ai rejoins le Cénacle Scaldique.
- J'ai commercé avec les autres clans.
- J'ai détruis le livre corrompu.
- J'ai eu une vision du débarquement d'étrangers apportant la corruption.
- J'ai aidé un demi-svartalfr à développer son pouvoir.
- J'ai découvert que Fyr était un fragment de Surtr, ainsi qu'un autre forgeron.
- J'ai bien servi mes Reines et ma Maison.
- J'ai batifolé dans les bois avec une Elfe maîtrisant la fertilité afin de développer son pouvoir et notre progéniture, en faisant un secret Hedda étant donné son mariage à venir.
- J'ai rassemblé quelques êtres chimériques autour de l'idée de développer nos pouvoirs.
- J'ai sauvé le demi-svartalfar de la Reine Tira qui allait le tuer et l'achever (un crime !).

AJOUT OPUS 1.1 :
Lire ce pavé a juste été un plaisir...et je vais le compliquer:

1/ Hallstein est une brute, un roi puissant adepte du Sang Pur pour lequel les créatures comme toi ne sont que des...sous races affaiblissant le sang précieux de Lif et Lifthrasir.
2/ Tu as fait la connaissance du Skalde du Haut Roi afin de découvrir tes origines. En effet, son talent et sa connaissance du folklore sont si grands que tu espérais beaucoup de votre rencontre. C'est lui qui t'as raconté le mythe que tu as décrit, sans savoir s'il était vrai. Tu y vois une allégorie te concernant, mais tu n'as pas encore percé tous ses mystères. Tu as un immense respect pour cet homme, Roi du Clan Solveig, et de facto Skalde du Haut Roi HALLSTEIN. Tu pensais être accueilli avec réticence de part sa fonction, son rang et ta condition...mais ce ne fut pas le cas. Il se nomme: ASRUNN SOLVEIG.
3/ Si les grands banquets tel celui auquel vous êtes invités sera source de problèmes du fait des fanatiques du Sang Pur, tu te réjouis de revoir Asrunn. En dehors de ton clan, il est celui en lequel tu as le plus confiance.
4/ Tu n'es pas naif, Asrunn est avant tout un roi, un politicien de grande compétence. Pour autant tu lui reconnais de grandes qualités humaines.
5/ Régénération: tu récupères un point de vie par heure de repos quel que soit l’état de santé (sauf la mort). Dès la première heure écoulée, toute maladie ou poison est évacué par l’organisme (Ainsi une mort instantanée par poison par exemple ne sera pas régénérée).
6/  Descendant de Sturt : le géant du feu dont la colère a embrasé le monde (Peut embraser une arme Dégâts +1 – 1 fois par Gn pour la durée d'un combat / Immunité totale au feu).
7/ Enfant du Brasier (pouvoir unique): Le volcan que tu penses avoir trouvé n'existe sur aucune carte. En effet, il s'agit d'un monde unique, appelé chez les elfes une "périphérie" c'est à dire un plan fermé, de petite taille où toi seul peut aller. a tout moment tu peux y aller, et tu dois y rester au minium 1 mois avant d'en revenir. Lorsque tu t'y rends, les témoins diront "il était là et il a disparu !". Il s'agit d'un monde dont tu ne connais pas l'origine ou l'histoire. Lorsque tu en reviens, tu peux le faire chargé de ton niveau de ressources. Tu te sers de ce pouvoir autant pour te ressourcer que pour échapper à une attaque par exemple. Tu lèves alors le poing et tu es en hors jeu, car tu as changé de monde. En terme de jeu tu mets fin au GN pour ton personnage.

RAJOUT DE REGLES :
On s'est rendu compte que dans le PDF transmis il n'y avait pas la description des pouvoirs Port aristocratique et faveur des dieux. Tu n'a pas ces pouvoirs car ton sang mélé ne te les as pas offert. En revanche tu sais que tous les enfants de Lif et Lifprasir ont ces pouvoirs. Tu les connais.....

On te les rajoute ici :

Port aristocratique : par sa descendance des enfants de Lif et Lifthrasir, une autorité naturelle émane du sang face à un indigne ou à un membre du peuple chimérique. Lors de la première rencontre, l’interlocuteur ne peut adopter une attitude agressive ou menaçante vis-à-vis du descendant sauf motif impérieux.

Faveur des Dieux : l’enfant de Lif et Lifthrasir peut en appeler à la faveur des Dieux afin de survivre à un péril menaçant sa vie. Ainsi, un fois par GN, il dispose de la faculté d’utiliser l’annonce « Résiste » sans dépenser de PE.

Objectifs personnels

- L'appel de Sturt pour forger l'arme devrait renforcer la recherche de ses fragments.

Objectifs de faction

- Trouver une solution pour éradiquer ce démon de Jorgen et cette sataniste de Gudrun.
- Faire de la maison Hedda une maison majeure

Background

Fyr n'était pas un enfant comme les autres : la Maison Hedda s'était ouverte pour lui, recueilli par ses membres aux abords de la forêt. Il passait son temps à contempler l'âtre, ses yeux flamboyants et sa peau parfois rougeoyante pouvaient effrayer les autres enfants, mais sa chaleur était aussi un réconfort lors des longues nuits d'hiver, ce qui lui apporta tôt des câlins et finalement la chaleur émotionnelle qui lui permettra de devenir particulièrement sociable et de bien s'intégrer en société.

Il n'aspirait qu'au bonheur des membres de sa maison, aimait conter des histoires au coin du feu, et l'entretenir de longues nuits durant. Il résolvait les conflits avec amusement et humour, usant parfois de son allure déstabilisante afin d'effrayer ou d'en invoquer aux dieux lorsque c'était nécessaire.

Un jour alors qu'il était adolescent, il se prit d'une fâcherie avec quelques membres importants de la maison, et décida de partir, dans une sorte de pèlerinage, autant pour couper ses liens avec Hedda que pour retrouver quelques vérités primordiales. Au bout de quelques jours, il découvrit une île en bord de côte, s'y rendit par un passage qu'il découvrit qui lui permis de marcher sur l'eau grâce à des rochers submergés, et la gravît. En haut de la montagne en son centre, son grondement et sa chaleur le stupéfia : il découvrit un Volcan d'une beauté incroyable.
Il s'y installa, et commença à s'emparer des environs, les jours, les semaines et les mois passant, il faisait corps avec ce lieu qui semblait le nourrir de ses faveurs, faisant écho avec son identité et sa nature profonde. Il s'enivra de ses vapeurs, profita des eaux bouillantes de ses abords pour se purifier, et en explora les mystères. Il n'avait ni besoin de pécher, ni de chasser, car les poissons remontaient à la surface parfois ébouillantés par eux-mêmes, il n'avait qu'à les ramasser pour les cuisiner, et certains animaux décédaient naturellement à ses abords, des arbres fruitiers poussant sans mal grâce à la chaleur d'un sol particulièrement fertile. Au-delà de ça, il découvrit qu'il pouvait descendre profondément dans ses entrailles, et à même ses mains brûlantes, en déloger les richesses les plus précieuses.

Malgré-tout, au bout de quelques années, alors qu'il se sentait riche, puissant, maître de son monde, il lui manquait la chaleur de sa famille, des femmes, des hommes et les rires des enfants. Alors, il décida de retourner dans la forêt. Les bras remplis de cadeaux, de sacs de minerais et de ressources précieuses, la porte du Foyer s'ouvrit: ses proches le reconnurent et le prirent dans leurs bras, des larmes de joies chaudes coulèrent sur les joues de Fyr...

Il a toujours eu cette sensation d'être connecté aux dieux, s'inspirant des mythes et légendes afin de bâtir la sienne, contemplant en elles des leçons du passé. Il serait fils de Surtr, et recomposerait l'histoire telle qu'elle lui inspirait le plus grand respect, offrant à sa Maison Sa Vérité sur qui il était et son passé, la contant autour du feu et réchauffant les cœurs lors des nuits froides...

...régulièrement, à peu près une fois l'an, Fyr s'éclipsait, passait une saison dans son Volcan qu'il avait nommé SurtrHall, et revenait au début de l'hiver les bras pleins de cadeaux pour les forgerons du clan, qui confectionnaient de beaux bijoux pour les femmes, les hommes et les enfants. Fyr était le gardien du foyer lors des longues nuits d'hiver, le feu ardent qui réchauffait les cœurs, et approvisionnait les forgerons de ses richesses.
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Intention de jeu avec les autres membres de la Maison : Amicale.
Particulièrement avec les deux Mathieu (Forgerons les deux).
Une curiosité mêlé de respect et peut-être de crainte vis à vis de Syn, le personnage de Solène; peut-être un léger jeu de séduction/répulsion avec elle, et de séduction/respect avec les autres femmes.
Un jeu très chaleureux et amical/joueur avec les enfants de manière générale.

Niveau historique : très intéressé pour ressources au max.
Niveau compétences, très intéressé pour monter principalement commerce, bien que les deux autres sont aussi intéressants.

Ci-après, les visions, contes et légendes inspirées à Fyr par sa grande imagination et les vapeurs du volcan:

Vision de Freyr:
D'après ce que l'on se conte à propos du Ragnarök, le gentil Freyr combattit le méchant Surt et périt de ses mains magmatiques, laissant ce dernier plonger la terre entière dans un bain de flammes maléfiques, participant à la destruction de l'ancien monde...

(...mais si les choses étaient aussi simples, le monde ne serait pas le monde. Freyr, ou Yngvi pour les intimes, était connu pour faire tomber la pluie et resplendir le soleil, pour féconder la terre et apporter la paix et la prospérité... il était protégé par son père, Njörd le tout puissant, et choyé par Odin et Thor, ses comparses avec lesquels ils se permettaient tout. Même sa sœur, la douce, puissante et froide Freyja lui pardonnait tout.
Pourtant, Yngvi, était aussi un coureur de jupons, un vilain trompeur, qui brisa des alliances pour son bon plaisir et abusa des plaisirs desquels naquirent jalousies, rivalités, conflits, et guerres ardentes. La lignée des Jarl Ynglingar du Svealand étaient les fils préférés du dieu Freyr, ou Friokan, dit "l'amant", et développaient son sens de la paix... notamment... avec les chrétiens, les "Fils du Dieu Unique". Car Yngvi était aussi le dieu de la richesse, de l'argent, de la monnaie, et de la corruption...
Les Ynglingar vendirent Uppsala, le Haut-Sanctuaire, aux chrétiens, au nom de la paix, de la richesse, de la prospérité... ils acceptèrent d'effacer les noms de leurs dieux, des élémentaires et des neuf royaumes, pour le profit. Les prières à Surt furent entendu par les nombreux trahis de Freyr, qui ardents des braises de la vengeance, nourrirent le feu sacré du géant magmatique. Lorsque que le dieu de la corruption envoya son page, Skirnir, violenter et menacer la belle Gerd afin que son maître puisse abuser d'elle, l'amant perdit son épée, vengeance de la belle géante afin de le priver de la victoire...)

Vision de Surtr :
Le Forgeron de l'Arbre-Monde, Le Roi de Feu, Le Seigneur de Muspellheim, Surtr Svartr, dit "Le Noir". Malgré ce qu'il apporta au monde, le nourrissant de sa chaleur, de son ardeur, de ses œuvres, il y avait toujours plus à faire. Œuvrant égoïstement pour sa vision de l'univers, son désir de forger était si immense qu'il s'oubliait et en était obnubilé.
Il ne prenait le temps pour par grand chose, si ce n'est les besoins essentiels d'un Gîgr: manger, baiser, dormir, forger aurait pu être son crédo. La puissante et sulfureuse Sinmora se satisfaisait de sa condition d'ardent forgeur d'univers, et aimait profiter de ses charmes et de sa fougue pour atteindre des extases que son autre amour, Mimir, ne pouvait physiquement lui offrir avec autant de puissance... mais là où Surtr savait la satisfaire par son art dense, Mimir lui apportait la jouissance intellectuelle qu'aucun autre ne savait lui procurer; et cela leur allait à tous les trois.
Midgard, la terre des hommes, était devenu une terre de guerre qui attisait les convoitises de tous les royaumes, des Gîgr, des Ases, des Vannes: les Midgardiens et les Midgardiennes attisaient les intrigues, et invoquaient la curiosité des Alfr, des Svartalfr et des Jötun... et de toutes sortes de divinités se mêlant à la danse de ce grand jeu. Les Vannes et les Ases dominèrent le Grand Jeu, chacun à sa manière.
Mais lentement, les fondations d'Yggdrasil se mirent à trembler, pour diverses raisons, et Freyr fit parler de lui jusqu'en Muspellheim, que ce soit en décapitant Mimir, ou en s'attaquant à la gîgr Gerd. Cette dernière vint prévenir son amie Sinmora, lui transmit l'épée du dieu de la fertilité, et lui dit: "Il est venu pour moi, mais je le sais, il n'aura de cesse d'être insatisfait, et de vouloir répandre ses rayons de fertilité sur le monde, c'est ainsi qu'il est fait. Je tâcherais de le satisfaire, mais l'hubris dont il est la victime le poussera à se détacher de moi, et ce jour-là, une autre devra succomber."

Sinmora, privée de son sage amour pour Mimir, forgea alors un plan machiavélique dans le foyer de l'ardent brasier du Roi du Feu lui-même, se nourrissant des suppliques, des plaintes vengeresses de tous les trompés par le dieu Yngvi, et de toutes celles qui furent consumées par son avidité. Certaine de ses charmes, elle mit tout en œuvre pour faire tourner de la tête au dieu de la richesse: elle l'aguicha, l'émoustilla, l'effleura, se fit désirer de maintes et maintes manières, au point de hanter ses pensées nuits et jours.

Elle comprit qu'elle avait réussis lorsqu'elle entendait son nom sur les lèvres de ses fils Ynglingar... alors elle répandit la rumeur de régulièrement se baigner nu dans les sources chaudes d'un Volcan sacré le jour du solstice d'été, et Freyr vint la retrouver là-bas, ardent comme jamais, et n'attendit pas, la saisit et la fertilisa avec toute sa passion sans même lui demander son accord.
Elle savait que Surtr le verrait, et quelle colère gronderait en lui à ce moment-là: le Volcan entra alors subitement en éruption, surprenant Freyr qui s'enfuit, et enveloppant Sinmora pour en couvrir la nudité. Depuis ce jour, les fils du dieu unique l'appelèrent Succube, une figure infâme dévoreuse d'hommes, Freyr s'assurant qu'elle serait ainsi bannie de son nouveau royaume.

Prophétie de Sinmora :
Alors Sinmora dit au Seigneur de Muspellheim:
"Vois, Freyr et sa Fertilité,
Vois, Yngvir et sa Cupidité,
Ils ne sont qu'un seul et même être.
Vois, Freyr et sa promesse de Paix,
Vois Yngvir et la corruption par la richesse,
Elles sont toutes deux illusoires.
Les Midgardiens versent des larmes au lieu de verser le sang,
Les Midgardiens assèchent le sol de leur amertume au lieu de le nourrir de leurs passions.
Ils sont trompés par le Dieu mangeur de Dieux, et Yngvir s'est lié à lui.
Par mépris, il a tranché la tête de Mimir,
Par avidité, il m'a forcée et m'a prise,
Par orgueil, il s'est délesté de son épée.
Oh, Surtr, aide-nous à reforger le monde: saisis-toi de son sexe, et tranche-le, et donne-le moi, plonge le monde dans les flammes, réduit-le en cendre, car les cendres feront un bon terreau pour le renouveau, et de sa fertilité je me saisirais, et j'ensemencerais de nouveau Midgard, afin que tout puisses recommencer, sans lui, et sans son mépris, son avidité ou son orgueil."


Intention de jeu initiale pour Yôm :
Je suis intéressé à incarner un descendant de Surtr, avec un costume inspiré de celui que j'avais au bloodbowl, avec les yeux rouges, la fourrure et le cuir. Un truc genre: Fyr Surtrson, fils de Basthor, fils de Surtr. Une sorte d'élémentaire d'essence de Muspellheim, qui protège un Volcan, qui est ardent, aime jouer sur son apparence de méchant, mais est super gentil avec les enfants et ceux qui en ont besoin; qui n'aime ni l'orgueil, ni l'avidité, ni le mépris; qui déteste ce qui a attrait au commerce ou à l'enrichissement personnel, et qui trouverait que toute forme de monnaie serait bonne à nourrir le Volcan et favoriserait toujours le troc, les échanges directs.
Peut-être ayant hérité d'un don pour la forge, pour enchanter les armes, ou du moins leur créer des histoires mythiques. Un petit côté Satyre, dans le sens où il pourrait être séducteur, tourné vers la fertilité. Mais cynique aussi, dans le sens où il aurait du mépris pour les histoires contant Surtr comme étant le Grand Méchant, et Freyr le Grand Gentil, et remettrait facilement en question les vérités toutes faites. Il aurait un côté "Protecteur du Foyer", un peu "La Flamme dans la Cheminée" de la Maison Hedda, et prendrais soin des siens, un peu comme un Tonton.

Merci d'avoir lu ce Pavé ! ^^

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