top of page

Information Joueur

Fiche Validée Orga

false

Prénom du joueur

Héloïse

Nom du joueur

BEGHIN

Adresse mail

Nombre de GN

Caractéristiques Personnage

Si lors du click sur le bouton rien ne s'ouvre, vous n'avez pas de PDF à lire

Nom du personnage

Aesa

Métier du personnage

Skald

XP Total

6

Point de vie

3

Faction

Solveig

Niveau d'expertise

2. Compagnon

XP Dépensés

6

Arbre de compétence 1

Skald

Arbre de compétence 2

Charme

Arbre de compétence 3

Commandement

Apprenti

Compétence 1

Compétence 1

Compétence 1

Con. du folklore

Amical

Chef

Compétence 2

Conteur

Compétence 2

Semer le doute

Compétence 2

Motivation

Compagnon

Compétence 3

Compétence 3

Compétence 3

Leader

Compétence 4

Compétence 4

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Compétence 5

Compétence 5

Point d'armure

1

Compétence hors arbre métier

Compétence 1

Herboriste*

Compétence 2

Minage*

Compétence 3

Compétence 4

Compétence 5

Pouvoirs de faction

Pouvoir 1

Pouvoir 2

Pouvoir 3

Pouvoir 4

Historique

Influence

Aucune note pour le moment

Faveur des Dieux

Aucune note pour le moment

Mentor

Aucune note pour le moment

Contacts

Aucune note pour le moment

Renomée

Aucune note pour le moment

Relique

Aucune note pour le moment

Identité alternative

Aucune note pour le moment

Servants

Aucune note pour le moment

Alliés

Aucune note pour le moment

Ressources

Aucune note pour le moment

Statut

Aucune note pour le moment

Apprenti

Arbre d'historique

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Apprenti

Arbre d'historique 2

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Remarques de l'orga

OPUS 1.6
EVENEMENTS
Tu fais un rêve. Tu es perdu dans un brouillard gris, ne sachant où aller. Ton Hamr est perdu dans cette brume intense. En face de toi, une silhouette, immense et floue, totalement imbibée de noire. Elle prononce ces quelques mots : "tu n'échapperas pas à ton funeste sort... "il" ne peut pas vous voir, "il" m'a chargé de finir le travail... à ton réveil, comme les autres, la malédiction frappera." Tu te réveilles en nage, un froid glacial te traverse le corps... tu sens l'odeir de la mort.
Il est temps plus que jamais pour toi de recouvrer la mémoire
AJOUT DE COMPETENCES
Arbre "commandement" : leader et stimulation

Amuse toi bien Aesa

Objectifs personnels

Les jours à venir s'annoncent difficiles. Tu constates que les descendants de Lif et Lifprasir sont divisés. Face à la menace grandissante, ils préfèrent se faire la guerre. Cela doit cesser. Avec d'autres enfants, il est temps de se réunir, et de parler aux reines et aux rois pour leur demander audience et leur dire d'arrêter leur jeu idiot. Pour la survie de tous.

Par tes qualités de dirigeante, tu sais que tu peux motiver tes camarades à contribuer à la réussite de vos missions. Encore faut il motiver les volontaires quand il s'agit de partir à l'aventure.
Tu interviendras autant que possible pour rassembler des troupes dans vos objectifs communs.

Objectifs de faction

Tu as été frappé d'une malédiction... bientôt tu en comprendras la teneur et les enjeux. Il faut libérer ton Hamr de cette dernière.

Retrouver et éliminer le responsable de ta malédiction.

Retrouver et sauver Brick et Bruck.

Background

QUI SUIS-JE ?
Aesa est une jeune demoiselle douée de facultés étonnantes pour une enfant de son âge. Elle est douée d'une mémoire supérieure aux autres enfants de son âge, et connaît beaucoup de légendes sur le monde. Elle fait la fierté de son père qui espère qu'elle rejoindra le cercle restreint du roi Solveig.
Elle est au courant de l'implication de l'ancien roi Solveig lors du meurtre de l'ancien roi Hallstein, et sait que la position de sa maison est délicate. Elle a donc conscience qu'elle ne doit pas se faire trop remarquer. Ses connaissances pourraient peut-être l'aider.
Aesa sait que les Solveig ont en leur possession deux objets très utiles : une épée qui peut se battre seule, et le vaisseau Skidbladnir, un vaisseau qui peut se plier si bien qu'il peut rentrer dans un petit contenant.

POINTS D'ENDURANCE : 1
SCORE DE PUGILAT : 1

bottom of page