
Information Joueur
Fiche Validée Orga
Prénom du joueur
Louis
Nom du joueur
De Bruyne
Adresse mail
Nombre de GN
2
Caractéristiques Personnage
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Nom du personnage
Brak Takar
Métier du personnage
Forgeron
XP Total
8
Point de vie
4
Faction
Jörgen
Niveau d'expertise
2. Compagnon
XP Dépensés
7
Arbre de compétence 1
Armes à deux mains
Arbre de compétence 2
Forge
Arbre de compétence 3
Pugilat
Apprenti
Compétence 1
Compétence 1
Compétence 1
Manie. armes à deux mains
Minage*
Pugiliste*
Compétence 2
Destructeur
Compétence 2
Apprenti forgeron
Compétence 2
Honneur du pugiliste
Compagnon
Compétence 3
Compétence 3
Compétence 3
Compétence 4
Compétence 4
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Compétence 5
Compétence 5
Point d'armure
1
Compétence hors arbre métier
Compétence 1
Manie. boucliers légers*
Compétence 2
Compétence 3
Compétence 4
Compétence 5
Pouvoirs de faction
Pouvoir 1
Faveur des Dieux
Pouvoir 2
Port Aristocratique
Pouvoir 3
Intimidation
Pouvoir 4
Sang de Géant
Historique
Influence
Faveur des Dieux
Mentor
Contacts
Renomée
Relique
Identité alternative
Servants
Alliés
Ressources
Statut
Apprenti
Runes
Arbre d'historique
Con. des runes
Compétence 1
Fab. runes simples
Compétence 2
Compagnon
Fab. runes supérieures
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Apprenti
Arbre d'historique 2
Compétence 1
Compétence 2
Compagnon
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Remarques de l'orga
AJOUT OPUS 1.4 :
RP :
Après la bataille qui a marqué les clans Veland et Hedda, vous avez rejoint Ydrasil. Vous avez trouvé juste après l'entrée une petite clairière pour vous installer Jorgen et Soren. Vous savez que voyager en Ydrasil ne sera pas chose facile et qu'il va falloir du temps et surtout vous préparer. Partir à la recherche du corps d'Odin sans préparation serait une vraie folie. Son Gardien actuel est loin d'être un débutant.
Vous avez dû ressortir en lisières de Hoddmimir afin de trouver les ressources nécessaires pour vivre, soigner, réparer, etc. Oui, Ydrasil semble être un lieu plus ou moins sûr vis-à-vis de l'extérieur, mais la vie à l'intérieur n'est et ne sera pas chose aisée. Quand vous avez essayé de pénétrer un peu plus loin que votre clairière, les lieux paraissent de suite plus hostile. Il va falloir adopter tout ça et surtout vous faire adopter par ce lieu. Ce qui est certains, c'est que la lisière du bois de hoddmimir regorge de ressource et même si quelques brigands y rodent, cela reste moins hostile que le nouveau monde où vous souhaitez installer votre camp de base.
La nuit a été mouvementée par les songes que vous avez tous reçus. Celui envoyé par Jorgen (lire sur le site OPUS 1.4) et celui envoyé par Svein Njall (lire résumé OPUS 1.3).
Au réveil, malgré le sentiment d'incertitude sur les visages de chacun, les gens se sont affairés encore plus vite pour se préparer à l'arrivée de Jorgen et Gudrun. D'ici à quelques heures, ils seront là. Il faudra surement plier le genou devant lui, mais tout est une question de temps, car il doit y avoir une solution radicale.
Dans ce laps de temps, certains d'entre vous ont essayé de surveiller les clans Hedda et Veland. De leur côté, ils ont profité de ce temps pour renforcer les murailles de Eldaskeli et semblent avoir changé rapidement les serrures de la grande porte principale et celle de la petite porte du bois de Hoddmimir. Ils ont également fait comme vous et se sont servi prudemment en lisière du bois de hoddmimir afin de s'approvisionner en ressource.
Tu as choisi de suivre le Njall dans la lutte contre Jorgen. La sylphe te protège. Tu es donc pour l'instant immunisé à l'épidémie.
D'un point de vue plus personnel, tu développes tes compétences de runiste, ce qui semble être opportun compte tenu de la situation actuelle. Toutes les bonnes compétences en tant qu'artisans seront surement utiles afin de lutter contre Jorgen 1er.
Tout en restant fidèle aux tiens, il va falloir peut-être mettre les querelles de côtés le temps de travailler ensemble dans le but d'arrêter ce génocide.
HRP :
Ta dépense d'XP est conforme à ton feedback. Je t'ai gardé 1 XP pour la prochaine fois.
Historique : Je t'ai rajouté 2 points en alliés pour illustrer les liens créé avec les Jorgen.
RETOUR OPUS 1.3
J'ai participé à la réunion des roi en tant que garde du corps du roi jorgen ,participé à l'éradiction des elda au nom d'odin aprés avoir marqué les fidèle d'une rune sur le front , aprés que le clan yorgen ce soit réfugié dans ygdrasill j'ai était envoyé en dehors en tant que representant et emissaire pour les yorgen dans midgard .
AJOUT OPUS 1.3 :
RP :
Tu faisais partie des personnes parti en traque du traitre Solveig. Malgré les heures et les jours passés pour le retrouver, tous vous effort ont été inutile. Il s'est comme volatilisé.
Le Haut Roi assurant l'intérim Svein de la maison Njall, à de nouveau convoqué les peuples afin de se rendre sur le lieu de culte Eldaskali. Communauté tout fraîchement construite par des membres des différentes maisons, en limite du bois de Hodmimir suite aux derniers évènements. Il faut absolument élire un Haut Roi ou Haute Reine, il en va de la suite logique et de l'histoire des terres de glace.
Honoré que ton Roi te propose de l'accompagner, tu prends donc la route avec votre Roi pour vous diriger vers ce nouveau Althing. Il n'y qu'une seule issue, les Jorgen doivent reprendre le trône de Haut Roi.
HRP
Tes XP ont été choisi en fonction de ton BG et de ce qu'il s'est passé dans l'opus 1.1. Tu voulais te spécialiser en rune et forgeron. On a fait en sorte que tu passes compagnon afin de débloquer les compétences de ce niveau.
Historique : Je te rajoute 1 en allier, car tu as créé tout de même quelques liens avec les autres clans lors du début du banquet du Roi. Et ressource 2 car tu as la compétence minage.
RETOUR OPUS 1.2 :
Absent
AJOUT OPUS 1.2
Je t'ai mis toutes les compétences qu'il te manquait pour atteindre le niveau compagnon. Après ta prochaine prise d'XP tu pourras commencer à acheter des compétences de compagnon. Comme tu n'es pas présent à cet OPUS , tu fais parti des personnes que le haut Roi Régent à envoyé pour traquer le Roi Solveig. Réponse sur cette traque avant l'OPUS 1.3
RETOUR OPUS 1.1 :
j'avoue pas avoir fait grand chose, j'ai organisé l'enterrement du haut roi, négocié des échange commerciaux et vu mon clan ce déchiré
AJOUT OPUS 1.1 :
Sang de Géant: +1 PV
Le Roi Hallstein est un roi solide et que beaucoup considèrent comme brutal. Pourtant pour toi il a apporté la paix et la prospérité à tout un clan, mais aussi à tous les enfants de Lif et Lifthrasir.
Tu as eu l'occasion d'échanger avec lui et il apprécie ton talent et tes compétences. Une fois par mois, Hallstein te reçoit à sa table comme s'il était un simple villageois. Il ne te parle pas. Vous dinez ensemble sans un mot. Puis, à la fin du repas, vous descendez une outre de bière ensemble. Il te raconte alors les runes...comment elles sont apparues, à quoi elle servent...quand l'outre est vide, tu comprends qu'il est temps de partir...Finalement, malgré tout ce qu'on dit de cet homme, toi tu le défendras ! (Mentor 3)
CONNAISSANCE DES RUNES: ce que tu sais:
Odin, un dieu nordique légendaire à l’origine des runes:
Il est dit dans la légende de la création des runes qu’Odin serait le Dieu qui permit aux hommes de les utiliser. Or, ce pouvoir était refusé même aux dieux les plus puissants. Pour rappel, ce que l’on nomme runes est en fait un alphabet sacré qui permet de connaitre le passé et de dévoiler l’avenir. On le nomme plus communément l’alphabet de Furthark en référence aux sonorités des premières runes dans l’alphabet. Ses pouvoirs divinatoires sont étroitement liés au ressenti de celui qui les tire. Leurs énergies se mêlent à celles du consultant pour en tirer une essence propre à chacun. Odin, patron de la poésie, de la guerre, de la mort et de la liberté et chef des Dieux est aussi le dieu scandinave le plus connu à travers le monde. Pourtant, peu savent que les runes sont l’un de ses présents à l’humanité. Et pour les obtenir, il dut consentir bien des sacrifices.
En effet, Odin voulait les runes. Il demanda aux autres dieux de lui accorder ce privilège tout en sachant très bien que ce pouvoir était refusé, même aux déités. Il eut bien évidemment une réponse négative et se tourna alors vers les Nornes, les trois femmes fileuses de destin qui représentent le passé, le présent et le futur. Celles-ci hésitèrent et finalement lui accordèrent ce droit. Cependant, le sacrifice que devait devoir consentir Odin pour obtenir les runes serait bien grand. Bien décidé à aller au bout de sa quête, Odin ne renonça pas. Il se pencha sur la fontaine de Mimir et y jeta son œil droit afin d’accéder à la connaissance infinie que procurent les runes. Les autres dieux le pendirent alors à l’arbre Yggdrasil avec sa lance planté dans son corps. Odin resta ainsi 9 jours et 9 nuits avant de découvrir les runes, dans les racines de l’arbre à la fin de la neuvième nuit.
La quête d’Odin, le sens de la vie:
Odin a souvent été décrit comme un guerrier puissant. Mais il était aussi chamane et guérisseur. Ces pouvoirs étaient attribués au secret des runes magiques. Quand il en fit cadeau aux hommes, il avait en tête de pouvoir aider l’humanité à devenir maitre de son destin. Si durant de longs siècles, la magie des runes était réservée à quelques élites, elle s’est de plus en plus popularisée pour enfin devenir accessible à tous. De nombreuses façons de les tirer permettent de donner différentes indications à celui qui veut les utiliser.
Ainsi, vous pouvez très bien effectuer un tirage journalier ou même un tirage en début de semaine pour connaitre les tendances énergétiques de chaque jour. Il vous suffit de placer les runes devant vous, de préférence sur un linge blanc, et de tirer une rune ou sept runes si vous voulez connaitre les tendances pour l’ensemble de la semaine à venir. Chaque rune dégage une énergie particulière. Pour apporter encore plus de poids à vos mélanges d’énergies et l’interaction de vos vibrations avec celles de vos runes, vous pouvez parfaitement choisir de les graver vous-même sur de la pierre, des galets ou encore du bois. Elles doivent être conservées dans une bourse en tissu blanc de préférence afin de conserver tout leur pouvoir et de ne pas être soumises à des influences négatives.
Objectifs personnels
- Suivre la quête générale de ton clan
- Essayer de te rapprocher des autres runniste pour essayer de faire un travail sur les runes dans la lutte contre Jorgen 1er
- Protéger ton clan
Objectifs de faction
- Trouver une solution pour eliminer ce démon de Jorgen et cette démoniste de Gudrun. Surement dans l'ordre, car sinon la colère de Jorgen pourrait être sans limites.
- Le titre de haut Roi était à la maison Jorgen. Il doit revenir comme tel.
Background
Brak Takar est né dans le clan Jôrgen frère de Vali ils sont tout les deux orphelins après la mort de leurs parents lors d'une attaque d'omega dans la forêt , Brak et son frère furent blessés et lorsqu'il le protégeait de son corps Brak jura voir l'armure scintillante et runique d'un compagnon d'alford avant de s'évanouir de douleur . Il se réveilla blessé mais sauf, depuis ce jour il fut obnubilé par les anciens guerriers du valhala et souhaite en rencontrer pour les remercier et qui sait peut être visiter Gimlé un jour .
Il a passé le reste de son adolescence avec son frère avec leur tante Leidjill , son frère choisit la voix de l'archer ce qui surprit Brak vu que leur mère fut tuée par un arc , mais il le soutient quand même en lui fabricant des flèches.
Il se mit donc à travailler à la forge, et dans son clan il est très jaloux de l'autre forgeron car il ce débrouille mieux que lui , il espère quand même un jour devenir l'apprenti du Runiste , ce qui le rapprocherait plus de son rêve de rencontrer un compagnon d'alford .
AJOUT OPUS 1.2 :
RP : Alors que tu apprenais la mort de ton haut roi et la disparition de ses enfants, tu as décidé de rejoindre la chasse au traître pour venger le haut-roi. La délégation composée des loups de Givres ainsi que la Reine de la maison Elma et bien d'autres n'a pas ménagé ses efforts. Dans le froid, dans la faim, vous avez épié, scruté, vérifié partout où vous le pouviez. Et puis, il a été temps de rentrer. Vous n'avez pas retrouvé sa trace malgré tout ce que vous avez entreprit.
Sur le chemin du retour, ta foi en Odin a commencé à vaciller. T'aurait il abandonné ?