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Information Joueur

Fiche Validée Orga

Prénom du joueur

Samuel

Nom du joueur

JAMBOIS

Adresse mail

Nombre de GN

3

Caractéristiques Personnage

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Nom du personnage

Sören

Métier du personnage

Eclaireur

XP Total

8

Point de vie

3

Faction

Veland

Niveau d'expertise

2. Compagnon

XP Dépensés

8

Arbre de compétence 1

Combat sournois

Arbre de compétence 2

Eclaireur

Arbre de compétence 3

Forestier

Apprenti

Compétence 1

Compétence 1

Compétence 1

Ambidextrie*

Eclaireur niv 1*

Chasse basique*

Compétence 2

Armes de jet

Compétence 2

Escrimeur

Compétence 2

Camouflage niv 1

Compagnon

Compétence 3

Compétence 3

Compétence 3

Prise en tenaille

Chasse avancée

Compétence 4

Compétence 4

Compétence 4

Camouflage niv 2

Maître

Compétence 5

Compétence 5

Compétence 5

Point d'armure

Compétence hors arbre métier

Compétence 1

Compétence 2

Compétence 3

Compétence 4

Compétence 5

Pouvoirs de faction

Pouvoir 1

Pouvoir 2

Pouvoir 3

Pouvoir 4

Historique

Influence

Aucune note pour le moment

Faveur des Dieux

Aucune note pour le moment

Mentor

Aucune note pour le moment

Contacts

Aucune note pour le moment

Renomée

Aucune note pour le moment

Relique

Aucune note pour le moment

Identité alternative

Aucune note pour le moment

Servants

Aucune note pour le moment

Alliés

Aucune note pour le moment

Ressources

Aucune note pour le moment

Statut

Aucune note pour le moment

Apprenti

Alchimie

Arbre d'historique

Fab. potions simples

Compétence 1

Analyse

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Apprenti

Arbre d'historique 2

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Remarques de l'orga

AJOUT OPUS 1.5 : ajout des compétences camouflage niveau 2 et prise en tenaille.

AJOUT OPUS 1.3 : ajout des compétences chasse avancée et analyse pour continuer dans l'alchimie

AJOUT OPUS 1.2 :
Je t'ai complété tes compétences de métier afin que tu passes compagnon. Et je t'ai changé ton arbre d'historique car j'ai cru comprendre que tu voulais aussi faire de l'alchimie.

Objectifs personnels

Servir ton Roi.

Continuer ton apprentissage et surtout devenir le binôme idéal avec ton père.

Objectifs de faction

- Trouver une solution pour éradiquer ce démon de Jorgen et cette sataniste de Gudrun.

Background

Je suis Sôren j’ai 14 ans, je fais partis du clan Veland, je vis avec ma famille au sein de notre clan afin de servir celui-ci et notre roi, mon oncle Nogg. Mon père est Herulf, ma mère est Liina et mon frère Aronn, nous sommes une grande famille soudée. Je profite de l’expérience de mes oncles, tantes et parents pour me former à devenir un homme.
Je suis un éclaireur, j'aime chasser j’ai l’art du camouflage et mon père de la dissimulation donc nous formons un binôme assez performant.

Hier soir lors de votre arrivée, de votre installation, tu as aperçu votre Roi, discuter avec un membre de la maison Jörgen. Votre Roi vous apprend que le haut Roi a pour ambition d'annoncer lors du repas une nouvelle lois, concernant les peuples chimériques et les indignes.
Hallstein n’est pas stupide et malgré le fait qu’il considère les Enfants de Líf et Lífþrasir comme le seul peuple à avoir été choisi par les Dieux afin de vivre sur les Terres de Glace, les autres peuples se développent, et tôt ou tard un choc des communautés aura lieu…
Il souhaite ainsi que les peuples chimériques soient représentés au Conseil du Roi, mais sans voix délibérative, contre le paiement d’un tribut annuel : des ressources et une participation à l’armée du Haut Roi (protection des Terres de Glace, exploration, diverses missions …). Ainsi chaque peuple chimérique devra créer une mission diplomatique permanente qui siègera au côté du Haut Roi, et lui apportera son soutien.
En ce qui concerne les Indignes : Omégas, Loups de Givre, Achromates, Kennigars, gardiennes du panier, caravaniers…ils sont pour lui des peuples qui doivent être soumis, ou mourir. Chacun d’entre eux devra fournir un « otage » qui demeurera auprès de son autorité de tutelle. « L’otage représentera les intérêts de son peuple. Il devra être le premier enfant de chaque chef de faction. En outre, ils payeront un tribut à leur maison de tutelle.
En effet, chaque peuple devra être rattaché à une Maison de Tutelle qui en sera responsable.
Bien que Nogg et les Veland ne soutiennent pas cette politique, Nogg aimerait affilier les loups de givre. Effectivement, des loups de givre sont souvent venus dans votre village et vous avez souvent vu votre Roi en bon terme avec eux.

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