
Information Joueur
Fiche Validée Orga
Prénom du joueur
Roland
Nom du joueur
DUBOC
Adresse mail
Nombre de GN
2
Caractéristiques Personnage
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Nom du personnage
Roddhland Arkerson
Métier du personnage
Archer
XP Total
7
Point de vie
4
Faction
Sören
Niveau d'expertise
2. Compagnon
XP Dépensés
7
Arbre de compétence 1
Armes longues
Arbre de compétence 2
Arcs
Arbre de compétence 3
Entraînement au combat
Apprenti
Compétence 1
Compétence 1
Compétence 1
Manie. armes longues*
Maniement des arcs*
Ent. phys. basique*
Compétence 2
Dégagement
Compétence 2
Tir précis
Compétence 2
Solide
Compagnon
Compétence 3
Compétence 3
Compétence 3
Ent phys supérieur
Compétence 4
Compétence 4
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Compétence 5
Compétence 5
Point d'armure
Compétence hors arbre métier
Compétence 1
Eclaireur niv 1*
Compétence 2
Compétence 3
Compétence 4
Compétence 5
Pouvoirs de faction
Pouvoir 1
Port aristocratique
Pouvoir 2
Faveur de dieux
Pouvoir 3
Arme de qualité
Pouvoir 4
Je meurs dans l'honneur
Historique
Influence
Faveur des Dieux
Mentor
Contacts
Renomée
Relique
Identité alternative
Servants
Alliés
Ressources
Statut
Apprenti
Forestier
Arbre d'historique
Chasse basique*
Compétence 1
Camouflage niv 1
Compétence 2
Compagnon
Chasse avancée
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Apprenti
Arbre d'historique 2
Compétence 1
Compétence 2
Compagnon
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Remarques de l'orga
AJOUT OPUS 1.5 :
Tu reconnetras une nouvelle joueuse qui est une Veland mais suite à un malheur de sa famille a été élevé dans la même famille Soren que Roddhland Arkerson (Roland). Elle s'appelle Hela Idadóttir (Lucile Chrétien).
AJOUT OPUS 1.4 :
Suite à la guerre des clans, tu as préféré rester à Eldaskeli. Tu en as fait part à ton Roi qui a accepté ta décision. Tu fais partie des personnes qui rêve un jour de voir un peuple uni, qu'il soit enfant de Lif et Lifprasir ou chimérique ou clan ayant survécu au Ragnarok. Eldaskeli est le lieu idéal et c'est pour cette raison que tu t'attaches à ce lieu et que tu espères pouvoir œuvrer en ce sens. Mais un nouveau mal se présente bientôt aux portes de Eldaskeli. La nuit a été mouvementée par les songes que vous avez tous reçus. Celui envoyé par Jorgen (lire sur le site OPUS 1.4) et celui envoyé par Svein Njall (lire résumé OPUS 1.3).
Au réveil, malgré le sentiment d'incertitude sur les visages de chacun, les gens se sont affairés encore plus vite pour se préparer à l'arrivée de Jorgen et Gudrun. D'ici à quelques heures, ils seront là. Il faudra surement plier le genou devant lui, mais tout est une question de temps, car il doit y avoir une solution radicale. Finalement peut être un mal pour un bien. Parce que les peuples devront surement mettre toutes leurs querelles de côtés durant un temps et s'unifier face à cette adversaire qui n'a rien d'humain.
D'un point de vue plus personnel, tu as besoin de prendre du temps pour comprendre l'attitude de ton Roi. Le retour d'Odin est une priorité pour lui. Mais est-ce que cela passe avant tout les dessins et les idéaux de ton clan ? Finalement Eldaskeli semblait le meilleur compris car Yggdrasil n'est pas ta quête. Ce havre de paix doit rester ce qu'il est et nul n'a le droit de le détruire. Vous allez renforcer les différentes guildes afin que vous ayez plus de poids et finalement peut-être les défenseurs de ce lieu à la fois insolite et mystique.
Tu as décidé de ne suivre ni Jorgen, il va de soi, et ni d'accepter la proposition du Svein Njall. La Syplhe te quitte. Au petit matin, quand tu te lèves, tu es rongé par la maladie. L'épidémie te touche fortement et tu t'affaiblis d'heure en heure. Des nausées, des vomissements, de la fièvre, tu as du mal à lutter. Les guérisseurs et les potions de soin ne paraissent pas faire effet. Tu ne vois plus qu'une seule solution, en espérant que cela soit la bonne : "Les Kenningards".
Malgré cette maladie qui te ronge de l'intérieur, tu ne changes pas de tes convictions, ta priorité est certes de te soigner, mais dans un second temps, tu auras pour seul objectif de servir, de faire de Eldaskeli un havre de paix et un comptoir commercial.
HRP :
Dépense XP conforme à ce que l'on a vu ensemble
Historique : 2 en alliés pour les liens créés avec les guildes et les Eldaskelien.
La maladie : Tu es insoignable et tu perds un PV par heure non soignable. Il doit y avoir une solution pour soit éradiquer cette maladie, soit la faire ralentir. Tu commences le GN avec 1 PV de moins.
AJOUT OPUS 1.3 :
Ta fidélité t'a guidé auprès de ta Reine que tu as décidé d'accompagner pour traquer le régicide. Vos liens se sont quelque peu étoffés durant ce long périple. La délégation composée des loups de Givres ainsi que la Reine de la maison Elma et bien d'autres n'a pas ménagé ses efforts. Dans le froid, dans la faim, vous avez épié, scruté, vérifié partout où vous le pouviez. Et puis, il a été temps de rentrer. Vous n'avez pas retrouvé sa trace malgré tout ce que vous avez entreprit.
En rentrant chez toi, tu apprends que la volva de ton clan, Vighild est morte. C'est un déchirement pour toi. Le souvenir d'Hilda, cette vieille femme, t'est revenu en mémoire et tu es en colère.
Le Haut Roi assurant l'intérim Svein de la maison Njall, à de nouveau convoqué les peuples afin de se rendre sur le lieu de culte Eldaskali. Communauté tout fraîchement construite par des membres des différentes maisons, en limite du bois de Hodmimir suite aux derniers évènements. Il faut absolument élire un Haut Roi ou Haute Reine, il en va de la suite logique et de l'histoire des terres de glace.
Ce fût une nouvelle fois un réel honneur d'être convié par le Roi Soren à ce grand rassemblement. Tu prends donc la route avec la délégation vers Eldaskali.
HRP
L'ajout des compétences est fait en cohérence avec ton BG et ce qu'il s'est passé durant l'opus 1.2.
Historique : +1 PT d'influence suite à ton épopée avec la reine de ton clan. +1 en ressource de par tes compétences de chasseur
RETOUR OPUS 1.3 :
Absent
HRP : le haut roi est mort. Ses enfants ont disparus. Le roi du clan Solveig est accusé du meurtre et s'est enfui avant qu'on ne le découvre. Une délégation, dont tu as fait partie, est partie en chasse du régicide mais revient les mains vides.
AJOUT OPUS 1.2 :
J'ai fait dépense d'XP comme vu ensemble.
Historique : difficile de te rajouter des points car je n'ai pas le retour du feedback. on pourra le faire ultérieurement si tu m'envois les infos.
Comme tu n'es pas présent à cet OPUS , tu fais parti des personnes que le haut Roi Régent à envoyé pour traquer le Roi Solveig. Réponse sur cette traque avant l'OPUS 1.3
RETOUR OPUS 1.1 :
Ici je fais un retour de ce que tu as fait pendant l'OPUS 1. Mais je n'ai pas cet info car tu n'as pas rempli le Feedback. Si tu m'envois les infos ultérieurement je pourrais les mettre.
AJOUT OPUS 1.1:
Ton bg me va bien. Rien ne sert de faire trop car vous allez découvrir les monde et les intrigues en jeu.
Deux petites notions, on parle plus trop de Yarl mais de Roi. Et pareil le Valhala n'existe plus. Bien qu'il soit encore chanté par les Skalds dans les tavernes.
Ton arc de part sa qualité te permet 1 fois par jour de rajouter + 1 dommage. Donc de faire une annonce 3. Attention comme indiqué dans les règles on ne peut cumuler 2 annonces. Donc par exemple 3 perce n'existe pas.
Historique :
Ressource 2 : Ton métier est le combat archer mais ta passion la chasse tu commences avec des ressources
Renommée 2 : Tu es connu surtout dans ta communauté pour tes talents d'archer et pour ton arc unique
Statut 1 : Tu es un soldat. Tu as un peu de statut.
Objectifs personnels
- Te soigenr rapidement car le mal te ronge, peut être qu'une recette kenningar pourrait faire l'affaire?
- Donner du poids à la guilde des chasseurs. Il est hors de question qu'à cause d'une lutte de pouvoir entre Roi cette institution ne continue pas à prendre sa place.
Objectifs de faction
- faire que Eldaskeli devienne une place forte, ouverte à tous les peuples
- aider les peuples pour forger l'arme contre Jorgen 1er
Background
Né dans une famille modeste, mon père et mon frère étaient des chasseurs, ma mère et ma soeur s'occupaient du foyer. Pour une raison que j'ignorait à cette époque, ma famille n'était pas très appréciée par le reste du clan.
Depuis tout jeune, j'ai appris à manier l'arc et l'épée et les accompagne régulièrement à la chasse.
Il arrivait souvent qu'ils partent sans moi pretextant une mission pour le yarl et en revenaient souvent très éprouvés. Ce n'est qu'a l'age de 10 ans qu'ils décidèrent de m'emener avec eux et je découvris alors qu'ils accomplissaient les taches les moins honorables et les plus vils, et que si le Valhala existait, ils n'y auraient pas leurs places.
En réalité, le yarl leur demandaient souvent d'assassiner des gens génants ou d'aller semer la confusion dans les clans alentours. Et j'ai participé à tout ça, durant 5 années. Je l'ai fait pour ma famille.
Un jour, un jeune pecheur du clan, jalou de mon frère amoureux de la femme qu'il convoitait, à trahi ma famille et ils ont tous péris dans les flammes de nore maison dans leur sommeil. J'ai fuis. Je me suis réfugié chez la volva du village qui était aussi une amie de ma mère. J'y suis resté un temps et la volva demanda à un de ses amis du clan Soren de me recueillir comme si j'étais son fils revenu de voyage. j'ai décidé de partir après avoir réglé son compte à ce maudit pecheur. Cela fait 25 ans que j'ai juré fidélité a mon nouveau yarl et je tiendrais ma promesse.
AJOUT OPUS 1 :
La seule chose que tu as pu récupérer avant de t'enfuir et l'arc de ton père. Tu ne connais pas son origine, mais ton père disait toujours que les lojsalfar l'avait fabriqué et qu'il est équilibré à merveille. Il est d'une très grande valeur. Il s'appelle genomträngande hjärta.
Grâce à ton arc et tes compétences, tu es devenu l'un des meilleurs archer de la maison Sören. Tu as acqui une certaine renommée et un certains satut en tant que soldat du Roi.
La Volva qui ta recueilli est décédé maintenant depuis quelques année. Elle n'était pas toute jeune d'ailleurs quand elle t'a pris sous son aile. La Volva du clan est Hilda (Virginie) la soeur de la Reine.