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Information Joueur

Fiche Validée Orga

false

Prénom du joueur

Pierre Louis

Nom du joueur

Comiti

Adresse mail

Nombre de GN

1

Caractéristiques Personnage

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Nom du personnage

Leif Svensson

Métier du personnage

Porteur du bouclier

XP Total

8

Point de vie

5

Faction

Sören

Niveau d'expertise

2. Compagnon

XP Dépensés

8

Arbre de compétence 1

Bouclier

Arbre de compétence 2

Entraînement au combat

Arbre de compétence 3

Protection

Apprenti

Compétence 1

Compétence 1

Compétence 1

Manie. boucliers légers*

Ent. phys. basique*

Armures moyennes*

Compétence 2

Bouclier solide

Compétence 2

Solide

Compétence 2

Encaisser les coups

Compagnon

Compétence 3

Compétence 3

Compétence 3

Mur protecteur

Ent phys supérieur

Compétence 4

Manie. boucliers lourds

Compétence 4

Corps d'acier

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Compétence 5

Compétence 5

Point d'armure

3

Compétence hors arbre métier

Compétence 1

Manie. armes longues*

Compétence 2

Compétence 3

Compétence 4

Compétence 5

Pouvoirs de faction

Pouvoir 1

Pouvoir 2

Pouvoir 3

Pouvoir 4

Historique

Influence

Aucune note pour le moment

Faveur des Dieux

Aucune note pour le moment

Mentor

Aucune note pour le moment

Contacts

Aucune note pour le moment

Renomée

Aucune note pour le moment

Relique

Aucune note pour le moment

Identité alternative

Aucune note pour le moment

Servants

Aucune note pour le moment

Alliés

Aucune note pour le moment

Ressources

Aucune note pour le moment

Statut

Aucune note pour le moment

Apprenti

Arbre d'historique

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Apprenti

Arbre d'historique 2

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Remarques de l'orga

OPUS 1.6
EVENEMENTS
Tu fais un rêve. Tu es perdu dans un brouillard gris, ne sachant où aller. Ton Hamr est perdu dans cette brume intense. En face de toi, une silhouette, immense et floue, totalement imbibée de noire. Elle prononce ces quelques mots : "tu n'échapperas pas à ton funeste sort... "il" ne peut pas vous voir, "il" m'a chargé de finir le travail... à ton réveil, comme les autres, la malédiction frappera." Tu te réveilles en nage, un froid glacial te traverse le corps... tu sens l'odeur de la mort.
AJOUTS
Arbre "bouclier" : maniement des boucliers lourds
Arbre "entraînement au combat" : corps d'acier

ARCHIVES
AJOUT OPUS 1.3 : les enfants n'ont accès à compétence arbre historique et hors arbre historique quand ils sont plus âgés. Cela permet d'avoir une cohérence au niveau de leur expérience dans le clan. Du coup j'ai ajouté deux compétences par rapport à celles demandées. Mur protecteur et corps d'acier. Sinon les ajouts sont conformes à la demande.

Amuse toi bien Leif

Objectifs personnels

La bataille finale approche. Un autre ennemi puissant arrive et ce n'est pas Nidhogg, donc c'est certainement un de ses lieutenants. S'il est malin, il doit être en train de réunir ses forces.
Pour lutter contre cet ennemi, tous les moyens sont bons. Il faudra partir en expédition, et protéger ceux qui ne savent pas trop se battre. Ca tombe bien, c'est ton domaine.
Lors de ces expéditions, tu te porteras volontaire pour assurer la protection des herboristes ou des forgerons... au péril de ta vie s'il le faut.

Objectifs de faction

Tu as été frappé d'une malédiction... bientôt tu en comprendras la teneur et les enjeux. Il faut libérer ton Hamr de cette dernière.

Retrouver et éliminer le responsable de ta malédiction.

Retrouver et sauver Brick et Bruck.

Background

QUI SUIS-JE ?
BG Familial: Leif Svensson et son père Sven Gunnarsson sont issus d'une lignée de vikings honorables: loyaux porteurs de boucliers de père en fils du Clan Soren. Ils suivent un code familial traditionnel viking basé sur l'honneur, la loyauté (aux Dieux , à la famille, au clan, à la terre), sur la conviction que le destin est écrit et que celui de notre sang est de s'illustrer dans la bataille, de tenir sa place dans le mur de bouclier et d'être victorieux , ou à défaut, de mourir honorablement au combat, en ayant pris soins d'instruire la génération suivante .
La richesse et la renommée ne peuvent s'acquérir autrement, le mensonge et la trahison sont méprisables mais l'intelligence tactique et la ruse sont parfois nécessaires pour vaincre. Un guerrier honorable recherche une mort glorieuse au combat, mais doit accomplir pleinement son destin: se replier ou se cacher pour gagner la guerre après une bataille perdue est acceptable . Nul ne peut renoncer à une juste vengeance, mais le guerrier expérimenté attendra le moment opportun à la victoire, si besoin en emportant l'adversaire dans la mort.
Cette tradition classique est entretenue par une culture scaldique que les garçons de la famille développent à partir de l'âge de guerrier, c'est à dire lorsqu'ils commencent à porter les armes pour le clan ( entre 10 et 12 ans): le père transmet à son fils la tradition orale d'un ensemble de connaissance de base des mythes, des lois et de la métrique élémentaire ( strophes de 8 lignes de 6 syllabes, formules de style: allitérations, rimes intérieures, Heiti et Kenningars...) qui permettent de conter les sagas le soir . Les scaldes sont honorés et nous ne manquons pas d'écouter le scalde du clan, parfois en l'accompagnant au tambour, comme celui qui viendrait de loin honorer le skàli de notre de notre roi.
Avant l'âge de guerrier les enfants de la famille apprennent très tôt ( entre 6 et 7 ans) la dureté de l'existence en participant activement à la collecte de ressources pour le clan . Leif a été embauché pendant deux saisons froides comme mineur et a suivi les chasseurs du clan pendant deux autres saisons chaudes: il connait les bases de la reconnaissance et de la collecte de minerai, comme il sait reconnaitre et suivre une piste ainsi que manier l'épieu.

POINTS D'ENDURANCE : 3
SCORE DE PUGILAT : 1

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