
Information Joueur
Fiche Validée Orga
Prénom du joueur
Oscar
Nom du joueur
NAIL
Adresse mail
Nombre de GN
0
Caractéristiques Personnage
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Nom du personnage
Radagon
Métier du personnage
Assassin
XP Total
6
Point de vie
3
Faction
Loup de givre
Niveau d'expertise
1. Apprenti
XP Dépensés
6
Arbre de compétence 1
Assassinat
Arbre de compétence 2
Roublardise
Arbre de compétence 3
Eclaireur
Apprenti
Compétence 1
Compétence 1
Compétence 1
Achever*
Crochetage
Eclaireur niv 1*
Compétence 2
Mithridatisation
Compétence 2
Diss. niv 1
Compétence 2
Escarmouche
Compagnon
Compétence 3
Compétence 3
Compétence 3
Compétence 4
Compétence 4
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Compétence 5
Compétence 5
Point d'armure
1
Compétence hors arbre métier
Compétence 1
Manie. armes longues*
Compétence 2
Compétence 3
Compétence 4
Compétence 5
Pouvoirs de faction
Pouvoir 1
Pacte de Hel
Pouvoir 2
Descendant de la morsure
Pouvoir 3
Fils de la nature
Pouvoir 4
Férocité
Historique
Influence
Faveur des Dieux
Mentor
Contacts
Renomée
Relique
Identité alternative
Servants
Alliés
Ressources
Statut
Apprenti
Forestier
Arbre d'historique
Chasse basique*
Compétence 1
Camouflage niv 1
Compétence 2
Compagnon
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Apprenti
Arbre d'historique 2
Compétence 1
Compétence 2
Compagnon
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Remarques de l'orga
AJOUT OPUS 1.5 :
RP :
Tu as rejoint avec Inaya la meute dont l'Alpha est loup blanc (Stéphane). Il n'est pas souvent présent, car vous êtes la meute qui a été désigné par Blaedis et également pour Hel pour exécuter des missions au sein des descendants de Lif et Lifprasir. Tu te sens mieux dans cette meute. Vous avez été bien intégré depuis quelque temps et surtout, vous avez pu parfaire votre formation. Aujourd'hui, vous n'avez pas encore été acceptés comme des loups adultes de la meute, mais vous savez qu'il faudra faire vos preuves. C'est surement pour cette raison que Galdur (Anthony), le bras droit de Blaedis est venu vous chercher. Il vous demande de le suivre jusqu'à Eldaskeli afin de renforcer les rangs des LG. Vous rejoindrez notamment Loups Blanc (stéphane) et son fils Fenris (Maxence) pour renforcer la meute dans ses missions. Cela n'a pas été évoqué, mais vous savez que vous allez devoir faire vos preuves dans le but de passer du statut de jeune loup à celui de loup adulte.
HRP :
Tu commenceras le jeu avec Galdur avec les poursuivants de Jorgen
Dépense d'XP: Faite : Arbre d'historique forestier.
Historique : 2 en ressources, car tu es chasseuses. 2 en mentor (Galdur est ton mentor)
Bien penser à lire le PDF en pièce jointe.
TES POUVOIRS DE FACTION :
Férocité : Tu as 3 en férocité
Le moment de la naissance d’un Loup de Givre est extrêmement important au regard de l’état de la lune. En fonction de cet état, le Loup de Givre sera plus ou moins marqué par une animalité intérieure appelée férocité.
Au moins il sera marqué par elle, plus proche il sera des humains, au plus il sera marqué par elle, au plus sa rage sera forte et sa force décuplée au combat.
- Sans Lune ou Nouvelle Lune : Férocité 1,
- Croissant de Lune : Férocité 2,
- Demi-Lune : Férocité 3,
- Lune Gibbeuse : Férocité 4,
- Pleine Lune : Férocité 5.
Certains Loups de Givre ayant une forte férocité peuvent être marqués physiquement par des traits du loup :
Forte pilosité – crocs – yeux de loup – griffes...
Chaque point de férocité peut être dépensé dans chacun des items suivant 1 fois par
jour :
- Augmenter ses dégâts d’un point pour une attaque par point dépensé.
- Soigner ses blessures d’un PV par point dépensé (1 minute complète est
nécessaire).
- Continuer de se battre (et uniquement se battre) alors qu’il est déjà mort, durant
quelques minutes (chaque point de férocité qui lui reste est un PV négatif en plus).
- Augmenter les Points de pugilat
Fils de la nature : Le Loup de Givre peut survivre dans des conditions extrêmes, résister à la faim, la soif, le froid...C’est ainsi qu’il parvient à voyager dans d’autres mondes. Tous dégâts infligés par les éléments (feu, froid...) qu’ils soient magiques ou pas, sont divisés par deux, arrondis à l’inférieur.
Pacte avec HEL : tout Loup de Givre connait le rite pour ramener l’un des siens à la vie. Il doit créer un totem rudimentaire avec des matériaux issus de la nature, qui sera dédié à Hel. Il liera alors au moins 3 humains adultes au totem qui devront mourir d’une mort de paille, c’est-à-dire sans combattre. En général, on les laisse mourir de faim et de soif. Lorsque le sacrifice est effectué, Hel échange les 3 vies contre l’une d’un Loup de Givre. Le membre de la meute ramené à la vie gagne un point de férocité. Si le score dépasse 5, il devient fou, aussi le rite n’est alors pas pratiqué.
Descendance de la morsure : Tout humain mordu rituellement au pied du Totem, gagne 1 point de férocité. Il devient un membre des Loups de Givre même sans le vouloir. Cette rage en lui est difficile à contrôler et il n’en connait pas l’origine. Sans l’aide de la meute pour apprendre à la gérer, il plonge dans des accès de colère réguliers et finit par devenir fou.
Objectifs personnels
- Faire tes preuves en aidant ta meute afin de passer à ton statut adulte
Objectifs de faction
- Servir la meute, les loups de Givre et Hel.
Background
compétences pour 6XP : arme longue, chasse basique, crochetage, achever, fabrication de potions simples et éclaireur N1.
A l'âge de 6 ans, mes parents sont morts assassinés. ce qui mis pas mal de remus ménage dans la meute, quand ils ont essayés de retrouver les coupables. En vain... ces derniers ne se sont jamais fait prendre. J'ai peu de souvenirs de mes parents, juste l'attention qu'ils pouvaient me porter, car leur visage avec le temps s'est effacé de mes souvenirs. Suite à ce terrible évènement, j'ai été prit en charge par ma meute qui m'a tout apprit.
J'ai aujourd'hui 22 ans, j'ai été formé à survivre dans ce milieu hostile mais ce sont surtout mes compétences en roublardises qui me sont utiles pour espionner, voler.... les gens qui s'approcheraient trop prêt de ma meute. Depuis quelques années je suis également très lié avec Inaya, une jeune fille qui est arrivé un beau jour, après avoir prit la fuite de sa meute d'origine.