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Information Joueur

Fiche Validée Orga

Prénom du joueur

David

Nom du joueur

RONCHINI

Adresse mail

Nombre de GN

1

Caractéristiques Personnage

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Nom du personnage

Orn

Métier du personnage

Runniste

XP Total

5

Point de vie

3

Faction

Jörgen

Niveau d'expertise

2. Compagnon

XP Dépensés

5

Arbre de compétence 1

Divin

Arbre de compétence 2

Forge

Arbre de compétence 3

Runes

Apprenti

Compétence 1

Compétence 1

Compétence 1

Con. du divin

Minage*

Con. des runes

Compétence 2

Influence supérieure

Compétence 2

Apprenti forgeron

Compétence 2

Fab. runes simples

Compagnon

Compétence 3

Compétence 3

Compétence 3

Con. des cultes païens

Fab. runes supérieures

Compétence 4

Compétence 4

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Compétence 5

Compétence 5

Point d'armure

Compétence hors arbre métier

Compétence 1

Compétence 2

Compétence 3

Compétence 4

Compétence 5

Pouvoirs de faction

Pouvoir 1

Port aristocratique

Pouvoir 2

Faveur des dieux

Pouvoir 3

Intimidation

Pouvoir 4

Sang de géant

Historique

Influence

la note moyenne est 1 sur 5

Faveur des Dieux

Aucune note pour le moment

Mentor

Aucune note pour le moment

Contacts

Aucune note pour le moment

Renomée

la note moyenne est 1 sur 5

Relique

Aucune note pour le moment

Identité alternative

Aucune note pour le moment

Servants

Aucune note pour le moment

Alliés

Aucune note pour le moment

Ressources

la note moyenne est 2 sur 5

Statut

la note moyenne est 3 sur 5

Apprenti

Alchimie

Arbre d'historique

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Apprenti

Arbre d'historique 2

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Remarques de l'orga

AJOUT OPUS 1.2:
Historique : Je t'ai rajouté 2 pt en statut. tu es devenu le principal conseillé du nouveau Roi Jorgen.
Dépense d'XP : Conforme à ce que l'on a vu par téléphone

En ce qui concerne ton idée de devenir un Dieu : Rien n'est infaisable, mais tout se fera en jeu. Du moins la prise de cette voie se fera en jeu. En attendant on continue dans les connaissance du Mythe.....

Connaissances desMythes Paiëns :

Plusieurs parallèles ont été établis entre Odin et le dieu celtique Lugos, Lugus ou Lug. En effet, les deux sont des dieux intellectuels qui commandent la magie et la poésie. Les deux ont des corbeaux et une lance en tant qu'attributs. 

Selon les sources irlandaises, la société divine est structurée de la même manière que la société humaine, et l'organisation des Tuatha Dé Danann, les Gens de la tribu de Dana hiérarchisée en trois classes fonctionnelles.

La société divine est articulée autour du roi représentant la société entière, Lug Samildanach ou Nuada, le roi des dieux, avec la fonction sacerdotale représentée par Dagda, le dieu-druide, la fonction guerrière prise par Ogmios, le dieu de la magie guerrière et du savoir, la fonction artisanale étant prise par Goibniu, le forgeron, Credne, le bronzier, Luchta, le charpentier.

Participent aux trois fonctions : Diancecht, le médecin, Oengus ou Mac Oc qui incarne la jeunesse et Brigit, la déesse des poètes, des forgerons et des médecins.

Cependant, Lug est par essence rétif au classement et « bénéficie d'une indépendance fonctionnelle héritée ». Il est au-dessus car il peut assumer toutes les fonctions (il est le dieu-roi). L'un de ses surnoms est Samildanach, le « polytechnicien » en ce sens qu'il maîtrise tous les arts, toutes les sciences.

Lug est le fils de Cian et Eithne, il est aussi apparenté aux Fomoires par son grand-père maternel Balor, qu'il tue avec son lance-pierre, conformément à une prophétie. Dans le récit de la conception de Lug, on reconnaît la légende héritée du Dioscure survivant, né de l'Aurore qui triomphe de son grand-père Balor, celui-ci s'efforçant d'empêcher le renouvellement du cycle cosmique.

Lug n'est pas admis d'emblée chez les dieux. Il lui faut surmonter une initiation pour être incorporé à la société des dieux.

Alors qu'il se présente à la résidence du roi Nuada, à l'occasion d'une fête, le Portier lui refuse l'accès. Lug affirme qu'il peut être utile, on lui répond par la négative ; c'est ainsi qu'il est successivement charpentier, forgeron, échanson, champion, magicien, harpiste, poète et historien. C'est en qualité de joueur d'échecs qu'il est accepté, et dispute une partie avec le roi qu'il bat. Cette partie est purement symbolique puisqu'il s’agit d’une joute intellectuelle à l'issue de laquelle, Lug prend le pouvoir du monde.

On le retrouve combattant avec son fils Cúchulainn, lors de l'invasion de l'Ulster par la reine Medb.

Il possède une lance magique, arme mortelle à chaque coup mais qui sert aussi à l'adoubement royal ; elle est inséparable du Chaudron du Dagda rempli de sang, il faut qu'elle y soit plongée pour éviter qu'elle ne détruise tout autour d'elle ; il se sert aussi d’une fronde redoutable. Pour les arts, il a une harpe qui joue de la musique toute seule, mais dont il sait se servir admirablement : elle peut endormir, faire pleurer ou rire.

Comme la Morrigan, il apparaît parfois sous la forme d’un corbeau.

Connaissance du Divin (rajout sur Odin) :
ODINN

Odin (en vieux norrois : Óðinn), également connu sous le nom de Oden, Othen, Uodan, ou encore Wothalan, est le dieu principal du panthéon de la mythologie nordique.
Il existe également dans la mythologie germanique, où il est parfois appelé Gaut.

L'étymologie de son nom fait référence à Ód, et signifie « fureur », aux côtés d'« esprit » et de « poésie », d'où l'allemand Wut (fureur) et le néerlandais woede de même sens. C'est un dieu polymorphe.

Son rôle, comme pour la plupart des dieux nordiques, est complexe, étant donné que ses fonctions sont multiples : il est le dieu des morts, de la victoire, et du savoir. Dans une moindre mesure, il est également considéré comme le patron de la magie, de la poésie, des prophéties, de la guerre et de la chasse. Il est considéré comme étant le principal membre des Ases.

Odin partage la fête de Yule, qui est célébrée le 21 décembre, avec le dieu Ull.

Le lieu de résidence d'Odin est le palais de Valaskjálf, situé en Ásgard, où se trouve également son trône, appelé Hlidskjalf, d'où il peut observer les neuf mondes de la cosmologie nordique.

Il possède plusieurs objets fabuleux, sa lance Gungnir et son anneau Draupnir, et monte son cheval à huit jambes nommé Sleipnir. Son domaine n'est pas accessible aux mortels et est relié à la terre par un arc-en-ciel que seuls les dieux et quelques créatures les servant peuvent apercevoir.

Fils de Bor et de la géante Bestla, il a pour frères Vili et Vé. Son épouse est Frigg ; il a de nombreux enfants, dont les dieux Thor, Baldr, Bragi, Höd et Hermöd.

Odin est représenté comme un homme âgé, barbu et borgne. Il est une divinité polymorphe. Il se déplace sur son cheval Sleipnir et il est armé de sa lance Gungnir. Lorsqu'il est dans son palais, la Valhöll, les deux corbeaux Hugin (la pensée) et Munin (la mémoire) lui racontent à l'oreille ce qu'ils ont vu des neuf mondes. De plus, deux loups, Geri et Freki, restent à ses pieds. Son trône, Hlidskjalf, lui permet de voir tout ce qui existe dans les neuf mondes. Il possédait l'anneau Draupnir, un anneau qui se multipliait par neuf tous les neuf jours ; mais il le posa sur le bûcher funéraire de son fils Baldur qui le donnera à Hermodr plus tard.

Les rôles d'Odin sont complexes. Il est entre autres le dieu des morts ayant fonctions de psychopompe et de nécromancien. D'ailleurs, il accueille la moitié des âmes des guerriers tombés au combat au Valhöll (ou Valhalla). Celles-ci sont amenées jusqu'aux Valhalla par les Valkyries; Freyja accueillant la seconde moitié.

Ceux-ci combattent entre eux le jour pour se préparer au Ragnarök et sont conviés la nuit au « Banquet d'Odin ». De plus, sous le nom de Handagud, Odin est particulièrement le dieu des pendus. Il est aussi le patron des scaldes, poètes scandinaves, auxquels il a apporté l'élixir de poésie. Il possède aussi des caractéristiques des shamans qui se reflètent dans le mythe de sa monture Sleipnir.

Sans être directement dieu de la guerre, Odin est néanmoins le dieu de la victoire. Il l'offre à ses protégés par quelque moyen que ce soit, qu'il s'agisse de valeur au combat, de chance ou, plus particulièrement, de ruse et de fourberie. Odin conférait la victoire en inspirant l'intelligence et la stratégie, bien plus qu'en activant l'ardeur des guerriers. C'est donc un dieu sage, courageux et généreux, mais craint, et qui possède des traits sombres et peut se montrer fourbe et sévère. Odin possède de nombreuses hypostases dont certaines n'ont peut-être pas encore été identifiées.

Odin est l'un des trois fils de Bor, qui n'est jamais considéré comme un dieu, et de Bestla, une géante. Avec ses deux frères, Vili et Vé, il est le premier de la race des Ases.

Il est né dans le fond du Ginnungagap où il fit la guerre aux enfants de Thrudgelmir, le grand-père de tous les géants de glace, pendant plusieurs années sans qu'aucun des deux camps n'ait jamais l'avantage. Bien qu'Odin et ses frères n'étaient que trois dans le camp des Ases, ils étaient extrêmement forts et leurs blessures guérissaient très rapidement tandis que les géants subissaient de nombreuses pertes, mais se reproduisaient constamment.

Un jour, Odin et ses deux frères réussirent à tuer le géant originel, Ymir, dont la marée de sang qui s'écoula de ses blessures noya l'armée des géants à l'exception de deux qui survécurent, Bergelmir et son épouse.

La descendance d'Odin est difficile à tracer puisqu'elle diverge selon les différentes sources existantes. Cependant, le fait qu'il a au moins pour fils Thor, Váli et Baldr est commun à l'ensemble des poèmes scaldiques. Höd est mentionné en tant que le « fils d'Odin » dans le Skáldskaparmál. De plus, Vidar est aussi mentionné en tant que le fils d'Odin dans le Skáldskaparmál et, dans le Gylfaginning, il est dit qu'il est son enfant tranquille.


LA CREATION DU MONDE

Après avoir tué Ymir, le géant originel, et par le fait même mis fin à la guerre, Odin aidé de ses frères décida de créer l'univers.

Ils créèrent le monde avec le cadavre d'Ymir puisque c'est tout ce qu'ils avaient. Le sang d'Ymir avait déjà créé les océans. Avec la chair d'Ymir, ils créèrent Midgard entre Jotunheim et Ásgard qui deviendra plus tard le monde des hommes.

Jotunheim est le monde des géants de glace au sud fondé par Bergelmir et son épouse lorsque ceux-ci se sauvèrent vivants en bateau de la marée de sang d'Ymir qui tua tous les autres géants. Les trois frères utilisèrent les os d'Ymir afin d'élever certaines parties de sa chair créant ainsi les montagnes et les collines. Les dents d'Ymir furent arrachées et utilisées pour former les falaises du monde. Ses cheveux devinrent la végétation et les restes de son cerveau devinrent les nuages. Finalement, son crâne devint le ciel ou le paradis au-dessus de tout.

Le monde est créé, mais il manque toujours la lumière. C'est pourquoi, les dieux se rendirent au Muspellheim, le monde de feu, afin de recueillir des étincelles lancées par l'épée de feu Surt, le gardien du Muspellheim, qu'ils lancèrent dans le ciel pour créer les étoiles. Deux étincelles étaient plus brillantes que les autres et devinrent respectivement le Soleil et la Lune.

Les trois dieux façonnèrent deux chariots spécialement conçus afin de tirer ces deux astres dans le ciel. En effet, le chariot du Soleil est équipé de poches de glace derrière les chevaux les empêchant de souffrir de la chaleur du Soleil. De plus, ils ont créé un bouclier, le Svalin, pour que le conducteur puisse se défendre et protéger ses chevaux contre les rayons éternels du Soleil. D'un autre côté, le chariot de la Lune n'avait pas besoin des mêmes précautions étant donné que ses rayons étaient beaucoup moins puissants. Les deux chevaux tirant le chariot du Soleil sont Árvak et Alsvid (« tôt levé » et « très rapide » en vieux norrois) où Árvak était responsable que le Soleil se lève tôt dans la journée et Alsvid qu'il ne reste pas trop longtemps au-dessus de Midgard, car il pourrait brûler le sol. Le cheval du chariot de la Lune est Alsvider (« toujours très rapide » en vieux norrois).

Odin entendit parler de deux enfants issus d'une relation entre un géant et un Ases, Máni et Sól dont le nom signifie respectivement « lune » et « soleil », et il les choisit pour qu'ils deviennent les conducteurs des deux chariots. En conduisant à chaque jour le chariot du Soleil et celui de la Lune au travers du ciel, non seulement les journées furent créées, mais aussi le temps.

LA CREATION DES HOMMES, DES NAINS ET DES ELFES

Un jour, Odin et ses deux frères, Vili et Vé, marchaient le long de la mer et remarquèrent deux arbres qui étaient tombés sur le sol, un orme et un frêne. Odin donna aux deux arbres l'étincelle de vie, tandis que Vili leur donna l'esprit et un peu de connaissance, et Vé leur donna les cinq sens. Une fois cela terminé, les arbres n'avaient plus du tout l'allure d'arbres, mais plutôt de versions réduites des dieux eux-mêmes : ils sont le premier homme et la première femme, respectivement issu du frêne et de l'orme et nommés Ask et Embla. Odin leur donna le monde de Midgard.

Les trois fils de Bor remarquèrent que, pendant qu'ils étaient occupés à créer l'Univers et les Hommes, plusieurs créatures ont émergé de la chair en décomposition d'Ymir. Bien que ces créatures aient été sombres, malodorantes et laides, Odin a senti qu'il fallait leur venir en aide, puisqu'elles avaient la vie.

Odin et ses frères examinèrent les créatures et les changèrent en une forme qui était plus appropriée à leur nature. Les créatures qui avaient une nature plus mauvaise et cupide furent transformées en une forme plutôt recourbée et voûtée, mais elles étaient en bonne santé et pourraient survivre où les autres ne le pourraient pas. Ce sont les nains qui ont été bannis au Svartalfheim, le monde souterrain situé sous la surface de Midgard.

En raison de leur nature avide, les nains pourront creuser le sol de la Terre afin de découvrir les métaux précieux qu'ils chérissent. Cependant, les nains ne peuvent pas se rendre à la surface de la Terre durant la journée puisque la lumière du Soleil les pétrifierait instantanément sur place.

Les origines des elfes sont plus controversées. On parle essentiellement de divinités mineures de la nature et de la fertilité.

RETOUR OPUS 1.1 :
Protège les enfant et vision et regroupe les runiste

AJOUT OPUS 1.1 :
Sang de Géant: un résiste gratuit par demi journée (1 le samedi, 1 le samedi soir, 1 le dimanche)

Tu as entendu beaucoup de choses sur Hallstein. Il est dur, sans concession, pratique la politique du Sang Pur, ne raconte pas sa vie, et n'a aucune envie de se faire des amis. Pour autant, tout le monde le respecte car il broie ceux qui ne se courbent pas...Il est devenu froid avec l'âge, perdant sa famille tuée par un ours et n'ayant pas de descendance. Il était très proche de sa sœur Erika, et peut être trop...A sa mort, il a décidé d'adopter ses deux jumeaux et ainsi d'en faire ses héritiers. Le sang a parlé ! personne ne connaît le père de ces enfants...

Les Dieux occupent une part importante de ta vie. Tu as compris plusieurs choses:
1/ La plupart des dieux sont morts...il n'en reste qu'une poignée. Tu les honores tous vivants ou morts, car soit tu leur rends hommage de leur vivant, soit tu respectes leur mémoire et les enseignements qu'ils ont donné aux hommes.
2/ Pour les dieux il n'y a aucune différence entre l'ancien et le nouveau monde...la guerre continue...mais il n'en reste qu'une poignée...ils se cachent et font désormais la guerre par des intermédiaires et des pions...Tôt ou tard, il faudra choisir un camp...
3/ Pour toi, les Sören prient Modi et Magdi, les Fils de Thor. Ils ont la foi même s'ils semblent légers. Ils sont respectables.
4/ Les Tyra prient Vidarr et Vali.
5/ Gudrun...des sorcières, manipulant les esprits et les morts...très peu nombreuses...alliées des Jörgen depuis toujours.
6/ Depuis 1 mois, régulièrement, tu vois deux corbeaux posés sur une branche. Ils t'observent puis s'envolent. Ils sont toujours ensemble. Il s'agit d'un signe des dieux, tu en es sûr. Pour toi, 2 corbeaux toujours ensemble ce n'est pas anodin. Tu penses qu'il s'agit de Hugin et Munin, les corbeaux d'Odin. Tu as tenté plusieurs fois de les suivre lorsqu'ils s'envolent, mais tu n'y est jamais parvenu. Odin est mort mais de nombreuses légendes subsistent sur ses corbeaux...
7/ Tu as fait un rêve avec ces deux corbeaux posés sur une branche. Ils étaient dans une forêt, à côté d'une clairière. Dans celle ci un homme et une femme, entourés de quelques dizaines de personnes à genoux devant eux. L'une d'elles se lève, il s'agit d'un homme puissant, un guerrier. Il offre à la femme une outre de peau marquée d'une rune. Il lui dit que ce breuvage assurera la force à son enfant premier né. La femme prend l'outre et le remercie. L'homme s'en va et ne reste pas dans la clairière (la rune sur l'outre t'est totalement inconnue).
8/ LES RUNES: ce que tu sais:

Odin, un dieu nordique légendaire à l’origine des runes:
Il est dit dans la légende de la création des runes qu’Odin serait le Dieu qui permit aux hommes de les utiliser. Or, ce pouvoir était refusé même aux dieux les plus puissants. Pour rappel, ce que l’on nomme runes est en fait un alphabet sacré qui permet de connaitre le passé et de dévoiler l’avenir. On le nomme plus communément l’alphabet de Furthark en référence aux sonorités des premières runes dans l’alphabet. Ses pouvoirs divinatoires sont étroitement liés au ressenti de celui qui les tire. Leurs énergies se mêlent à celles du consultant pour en tirer une essence propre à chacun. Odin, patron de la poésie, de la guerre, de la mort et de la liberté et chef des Dieux est aussi le dieu scandinave le plus connu à travers le monde. Pourtant, peu savent que les runes sont l’un de ses présents à l’humanité. Et pour les obtenir, il dut consentir bien des sacrifices.
En effet, Odin voulait les runes. Il demanda aux autres dieux de lui accorder ce privilège tout en sachant très bien que ce pouvoir était refusé, même aux déités. Il eut bien évidemment une réponse négative et se tourna alors vers les Nornes, les trois femmes fileuses de destin qui représentent le passé, le présent et le futur. Celles-ci hésitèrent et finalement lui accordèrent ce droit. Cependant, le sacrifice que devait devoir consentir Odin pour obtenir les runes serait bien grand. Bien décidé à aller au bout de sa quête, Odin ne renonça pas. Il se pencha sur la fontaine de Mimir et y jeta son œil droit afin d’accéder à la connaissance infinie que procurent les runes. Les autres dieux le pendirent alors à l’arbre Ydragsil avec sa lance planté dans son corps. Odin resta ainsi 9 jours et 9 nuits avant de découvrir les runes, dans les racines de l’arbre à la fin de la neuvième nuit.
La quête d’Odin, le sens de la vie:
Odin a souvent été décrit comme un guerrier puissant. Mais il était aussi chamane et guérisseur. Ces pouvoirs étaient attribués au secret des runes magiques. Quand il en fit cadeau aux hommes, il avait en tête de pouvoir aider l’humanité à devenir maitre de son destin. Si durant de longs siècles, la magie des runes était réservée à quelques élites, elle s’est de plus en plus popularisée pour enfin devenir accessible à tous. De nombreuses façons de les tirer permettent de donner différentes indications à celui qui veut les utiliser.
Ainsi, vous pouvez très bien effectuer un tirage journalier ou même un tirage en début de semaine pour connaitre les tendances énergétiques de chaque jour. Il vous suffit de placer les runes devant vous, de préférence sur un linge blanc, et de tirer une rune ou sept runes si vous voulez connaitre les tendances pour l’ensemble de la semaine à venir. Chaque rune dégage une énergie particulière. Pour apporter encore plus de poids à vos mélanges d’énergies et l’interaction de vos vibrations avec celles de vos runes, vous pouvez parfaitement choisir de les graver vous-même sur de la pierre, des galets ou encore du bois. Elles doivent être conservées dans une bourse en tissu blanc de préférence afin de conserver tout leur pouvoir et de ne pas être soumises à des influences négatives.

Objectifs personnels

- Les dieux sont de simples mortels qui se sont élevés au rang de Dieux. Pourquoi pas toi
- Les Gudrun semble maitrise des pouvoirs obscures qui pourrait te permettre d'arriver à tes fins. En apprendre plus serrait peut être une bonne chose.
- Le sang pur n'est pas juste un rite ou une tradition. Tu as compris que le sang recèle de nombreux pouvoirs, et tu cherches à en découvrir tous les secrets.
- Mais quelle est la nature du breuvage qui a été offert à la jeune femme dans tes rêves? quelle est cette rune qui était inscrite sur l'outre?

Objectifs de faction

Hallstein est un bon roi. Il n'est pas le plus aimé, mais personne ne peut nier que c'est sous son ère que le peuple a le mieux évolué. Ce roi doit rester à sa place, les peuples chimériques lui rendre hommage, et les Indignes doivent se soumettre.

Background

ORN ( David RONCHINI)

Orn est un personnage qui se sent investi par les Dieux d’une mission : Il est le messager des Dieux, le meilleur messager des Dieux, puisqu’il est de sang pur.
Ainsi, même si Orn foule la terre des hommes de ses pieds, ses pensées dérivent vers les Dieux, et ses actes sont tournés vers eux.
Une question essentielle lui trotte toujours dans la tête : pourquoi les Dieux ont choisi Lif et Lifthrasir? Qu’avaient-ils de particulier? Qu’avaient-ils fait?
Ainsi, il ne perd jamais une occasion de se renseigner à ce sujet, auprès des Scaldes, des érudits, ou des Dieux eux-mêmes.
Orn se sent proche des Dieux par deux moyens : sa connaissance et son utilisation des runes, et par le rite de purification du sang.
Orn est un bon fabricant de rune, de plus, il est le cousin du forgeron renommé
( Personnage de John Petit), et ils ont l’habitude de travailler durement à la forge tous les deux. Ils ont beaucoup de respect pour leurs créations respectives .
De plus, Orn a une place privilégiée au sein de son groupe, il est LE ritualiste qui officie au rituel de purification du sang, c’est lui qui crée le lien entre ses hommes, les Dieux , par l’intermédiaire du sang impur, qui est purifié par les Dieux, grâce à lui.

Orn est fier, et il s'enorgueillit d’être le runniste le plus proche des Dieux, de par son sang pur, c’est lui le vaisseau idéal.

Métier : Runniste
Forge : Minage
Runes : connaissance des runes, fabrication de runes simples (1 px)
Divin : connaissance du divin, influence supérieure ( 1 px)

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