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Information Joueur

Fiche Validée Orga

Prénom du joueur

Vivien

Nom du joueur

RIBIERE

Adresse mail

Nombre de GN

3

Caractéristiques Personnage

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Nom du personnage

Brand

Métier du personnage

Porteur du bouclier

XP Total

12

Point de vie

7

Faction

Tyra

Niveau d'expertise

2. Compagnon

XP Dépensés

12

Arbre de compétence 1

Bouclier

Arbre de compétence 2

Entraînement au combat

Arbre de compétence 3

Protection

Apprenti

Compétence 1

Compétence 1

Compétence 1

Manie. boucliers légers*

Ent. phys. basique*

Armures moyennes*

Compétence 2

Bouclier solide

Compétence 2

Solide

Compétence 2

Encaisser les coups

Compagnon

Compétence 3

Compétence 3

Compétence 3

Manie. boucliers lourds

Ent phys supérieur

Armures lourdes

Compétence 4

Mur protecteur

Compétence 4

Corps d'acier

Compétence 4

Dévier les coups

Maître

Compétence 5

Compétence 5

Ent phys majeur

Compétence 5

Point d'armure

6

Compétence hors arbre métier

Compétence 1

Achever*

Compétence 2

Assassinat

Compétence 3

Compétence 4

Compétence 5

Pouvoirs de faction

Pouvoir 1

Faveur des Dieux

Pouvoir 2

Port Aristocratique

Pouvoir 3

Volonté de Fer

Pouvoir 4

Mort Silencieuse

Historique

Influence

la note moyenne est 2 sur 5

Faveur des Dieux

Aucune note pour le moment

Mentor

Aucune note pour le moment

Contacts

la note moyenne est 2 sur 5

Renomée

la note moyenne est 2 sur 5

Relique

la note moyenne est 1 sur 5

Identité alternative

Aucune note pour le moment

Servants

Aucune note pour le moment

Alliés

la note moyenne est 1 sur 5

Ressources

la note moyenne est 1 sur 5

Statut

la note moyenne est 3 sur 5

Apprenti

Armes longues

Arbre d'historique

Manie. armes longues*

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Apprenti

Arbre d'historique 2

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Remarques de l'orga

AJOUT OPUS 1.5

HRP :
Le jeu reprendra là où l'on s'est arrêté. Donc aucune nouveauté RP dans cet ajout.
Tu commenceras le jeu avec avec la deuxième vague de poursuivant.

Dépense d'XP : Hors arbre je peux seulement te mettre assassinat. Il y avait un problème dans ta fiche. Tu avais trop de point dépensé, j'ai du réajuster afin d'arriver au compte

Historique : +1 en relique le clan Tyra est en possession de l'arme pour Tuer Jorgen

RETOUR OPUS 1.4 :

Participation à la création de l'arme pour tuer Jorgen. Je me suis excusé auprés de la foret pour les crimes fait avant notre arrivée

AJOUT OPUS 1.4 :

RP :
Après la bataille qui a marqué les clans Veland et Hedda, vous n'avez pris le parti de personne et avez décidé de rester neutre.
Est-ce le bon choix? Les partisans du Haut Roi élu pourraient, vous le reprocher. Il en va de l'honneur de votre clan de protéger le Haut Roi et de faire respecter ses décisions. Mais certes, il ne faut pas à son tour qu'il transgresse aussi les lois. Votre postion est difficile et il va falloir l'affirmer. Vous avez décidé de rester dans Eldaskeli et vous avez pris du temps pour consolider les fortifications de Eldaskeli. Vous avez changé la serrure de la grande porte du village et même celle de la petite porte qui mène au bois de Hoddmimir à l'aide de vos forgerons.
Les personnes qui sont restées dans Eldaskeli, ont donc profité de l'après midi et du lendemain matin pour consolider tout ça et pour également reconstruire les camps qui ont été détériorés durant de la bataille.
La nuit a été mouvementée par les songes que vous avez tous reçus. Celui envoyé par Jorgen (lire sur le site OPUS 1.4) et celui envoyé par Svein Njall (lire résumé OPUS 1.3).
Au réveil, malgré le sentiment d'incertitude sur les visages de chacun, les gens se sont affairés encore plus vite pour se préparer à l'arrivée de Jorgen et Gudrun. D'ici à quelques heures, ils seront là. Il faudra surement plier le genou devant lui, mais tout est une question de temps, car il doit y avoir une solution radicale.
Dans ce laps de temps, certains d'entre vous ont essayé de surveiller les clans Soren et Jorgen. Sans trop pénétrer dans le bois de Hoddmimir, vous en avez vu quelque uns parfois sortir pour aller chercher du ravitaillement dans la lisière du bois. Quand ils pénètrent dans le bois de hoddmimir sur le chemin retour, ils empruntent toujours le même chemin, sans jamais en dévier, et se dirigent vers un arbre tout ce qu'il y a de plus classique. Dès qu'ils touchent l'arbre, ils disparaissent.

Tu as choisi de suivre le Njall dans la lutte contre Jorgen. La sylphe te protège. Tu es donc pour l'instant immunisé à l'épidémie.

D'un point de vu personnel. Tu penses avoir fait les bons choix et surtout, tu feras tout ce qui est en ton pouvoir pour montrer que les Tyra ont bien respecté leurs engagements vis-à-vis du Haut Roi et des surtout des peuples de Lif et Lifparsir. La situation politique est extrêmement compliquée et tu espères le retour de ta Reine. Car un régent n'a jamais vraiment le pouvoir d'une Reine en vie.

HRP :

Dépense d'XP conforme à ton feed back
Historique : Maxence n'a pas plus de renommée que toi et il vient juste d'en gagner un peu sur le dernier OPUS. TU as déjà 2 en renommée. Pour monter, il faudrait faire un fait marquant les esprits aux yeux de tous.
Je te mets 2 en contact pour tous les liens que tu as créés avec les autres clans. Mais sans vraiment devenir des alliés. Et 1 en statut, car tu prends de plus en plus une place de conseiller du Roi. Ce qui implique 2 en influence également.

RETOUR OPUS 1.4 :
J'ai protégé le régent avant le vote, et le haut roi après le vote jusqu'à l'attaque contre les veland et les Hedda. A ce moment mon oncle m'a demandé de ne pas prendre part pour non respect de la justice de la part du clan Soren et Jorgen. Après une entrevu avec les deux représentant des clans, aucune représailles ne sera fait contre le clan Tyra suite à la non action durant l'attaque. J'ai demandé au "haut roi" si je pouvais récupérer le collier qui lui a été donné à son couronnement car il appartenait à mon grand père, il n'a pas été contre.



AJOUT OPUS 1.3 :
RP :
Alors que tu laisses ton frère tenter d'accéder aux loups de givre, tu perpétue les tradition que ta mère, reine du clan Tyra, t'a inculqué. Un jour, ton frère prendre la tête du clan et tu seras son second. Alors nul ne serait étonné de te voir te placer auprès du futur haut-roi. Mais tes ambitions sont honorables et personne n'oublie que tu es avant tout le bouclier de Tyra. Ainsi, tu as prouvé ta valeur en protégeant le régent et tu continueras en protégeant le futur haut-roi. Cependant, des questions commencent à venir te taquiner la nuit : quels seront les projets de ton frère si toutefois il rejoint les loups de givre ? Sera-t-il bien accueilli ? C'est un pari risqué pour l'avenir du clan ...

Le Haut Roi assurant l'intérim Svein de la maison Njall, à de nouveau convoqué les peuples afin de se rendre sur le lieu de culte Eldaskali. Communauté tout fraîchement construite par des membres des différentes maisons, en limite du bois de Hodmimir suite aux derniers évènements. Il faut absolument élire un Haut Roi ou Haute Reine, il en va de la suite logique et de l'histoire des terres de glace.
Ce fût une nouvelle fois un réel honneur d'être convié par la Reine Tyra à ce grand rassemblement. Tu prends donc la route avec la délégation vers Eldaskali. Juste avant de partir, tu apprends qu'elle ne pourra se rendre à Eldaskali pour des raisons personnelles. Son frère prend le relais politique. Il va falloir que tu redoubles de vigilance.

HRP :
Dépense XP conforme à ton feedback

RETOUR OPUS 1.2 :
J'ai protégé le Régent lors de la bataille finale, et lors de ses "grande" interaction publique).
J'ai reçu 3 bénédiction de Skald pour les batailles.
J'ai aidé mon frère à récupérer des gens vivants pour son accès au Loup de givre.


AJOUT OPUS 1.2 :
Dépense d'XP : conforme a ton feed back
Historique : je te rajoute 1 en allié car tu as retrouvé ton père. Tu ne l'as pas tué. Tu as maintenant un allié chez les loups de givre.



RETOUR OPUS 1.1
Le régent est content du clan Tyra (en passant par moi)

AJOUTOPUS 1.1
Si on apprend que tu es le fruit d'un Loup de Givre, non seulement ta mère risque sa vie, mais toi tu es sûr d'y passer...

Tu n'oublis pas que les Tyra sont des serviteur de Vidarr et Vali, l’un étant le plus fort après Thor, tuant Fenrir lors de la grande bataille en lui perçant le cœur et lui arrachant la mâchoire avec son pied, et l’autre vengeant la mort du dieu Baldr.
Les deux frères sont alors assimilés à la vengeance et au silence, des dieux plus démonstratifs dans les actes que par la parole, et participant au renouveau de l’univers.

Si ton frère apporte la vengeance, toi tu distribue la mort silencieuse...

Objectifs personnels

- Retrouver la Reine Tyra et l'aider

Objectifs de faction

- Aider à la lutte contre Jorgen1er. Cet homme n'a plus rien d'un humain.
- Faire respecter la loi au nom du Haut Roi.

Background

Fenris premier fils de "Perso à Soline" avec son frère jumeaux Brand qui fut le second à pointer son nez.

Fenris et Brand n'ont jamais connu leur père, leur mère leur a dit qu'il les avait abandonnés lorsque qu'elle était enceinte.

Durant leur enfance Fenris et Brand ont toujours suivie l'enseignement de leur mère à la lettre, avec un peu plus de mal pour Fenris qui entendait souvent "des voix".

Brand étais au contraire, Rustre, colérique et imposant, mais il avait un fond, roublard et calculateur opportuniste. L'art du bouclier n'avait pas de secret pour lui mais il savait aussi faire dans la discrétion.

Ils étaient connu comme Le bouclier de tyra et la lance de tyra.

Hors jeu: Ils sont le fruit du personnage de soline une Tyra pur sang et d'un père loup de givre mais leur mère leur a toujours cachés.

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