
Information Joueur
Fiche Validée Orga
Prénom du joueur
Lie-Lou
Nom du joueur
Khemila
Adresse mail
Nombre de GN
1
Caractéristiques Personnage
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Nom du personnage
Liv
Métier du personnage
Chasseur
XP Total
5
Point de vie
3
Faction
Veland
Niveau d'expertise
2. Compagnon
XP Dépensés
5
Arbre de compétence 1
Arcs
Arbre de compétence 2
Forestier
Arbre de compétence 3
Eclaireur
Apprenti
Compétence 1
Compétence 1
Compétence 1
Maniement des arcs*
Chasse basique*
Eclaireur niv 1*
Compétence 2
Tir précis
Compétence 2
Camouflage niv 1
Compétence 2
Escarmouche
Compagnon
Compétence 3
Compétence 3
Compétence 3
Tir percussif
Compétence 4
Compétence 4
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Compétence 5
Compétence 5
Point d'armure
Compétence hors arbre métier
Compétence 1
Manie. boucliers légers*
Compétence 2
Compétence 3
Compétence 4
Compétence 5
Pouvoirs de faction
Pouvoir 1
Port aristocratique
Pouvoir 2
Faveur des dieux
Pouvoir 3
Maitrise
Pouvoir 4
Particularité
Historique
Influence
Faveur des Dieux
Mentor
Contacts
Renomée
Relique
Identité alternative
Servants
Alliés
Ressources
Statut
Apprenti
Armes longues
Arbre d'historique
Manie. armes longues*
Compétence 1
Compétence 2
Compagnon
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Apprenti
Arbre d'historique 2
Compétence 1
Compétence 2
Compagnon
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Remarques de l'orga
AJOUT OPUS 1.3 :
RP : Après votre traque veine, tu as regagné tes terres. Tu y as retrouvé ta famille et tes amis. Chacun t'a raconté le dénouement du banquet du Hait Roi Halstein. À peine remise de tes émotions, Sirilla t'apprend qu'un caravanier envoyé par le Haut Roi Régent Svein lui a transmit un message oral. Le Haut Roi par intérim Svein vient de la nommer grande maitresse de la confrérie de Gudrod suite à la mort de Varlock de la maison Soren. Il lui a demandé de rejoindre Edaskali expressément afin de retrouver les personnes restées sur place afin de construire ce havre de paix.
Ne se sentant pas d'assumer cette charge seule. Elle t'a demandé de l'accompagner et de la seconder dans cette charge.
Vous avez fait vos bagages et vous êtes parti rejoindre les premiers habitants de Eldaskali afin de le construire.
Vous avez œuvré avec ces personnes issues de tous les clans afin de créer un havre de paix pour tous les habitants des terres de glace. Un camp fortifié avec une auberge ou chacun a trouvé sa place et son rythme de vie.
Le Haut Roi assurant l'intérim Svein de la maison Njall, à de nouveau convoqué les peuples afin de se rendre sur le lieu de culte Eldaskali. Il faut absolument élire un Haut Roi ou Haute Reine, il en va de la suite logique et de l'histoire des terres de glace.
Tu vas surement pouvoir revoir les tiens.
HRP
Dépense d'XP avait été déjà faite voir plus bas.
Historique : Je t'ai rajouté 1 en renommée car tu es l'un des premiers habitant de Eldaskali. Je t'ai mis 2 en contact pour les liens que tu viens de créer depuis 6 mois avec les habitants de Eldaskali dont voici la liste :
- Freerick (Patrick Angosto) de la maison Jorgen - Gardien du bois de Hoddmimir
- Bjorn Liten (Jonathan Petit) de la maison Jorgen - Gardien du vois de hoddmimir
- Volk (Samuel Bitton) de la maison Jorgen son épouse et sa fille - Resté sur place par conviction
- Ulfric Velandson (Nicolas Chapin) de la maison Veland en cours de passage Caravanier - Seul autorisé à faire passer sa caravanne à Eldaskali
- Bojrnulf Velandson (Florent Guige) de la maison Veland - Propriétaire de l'auberge de Eldaskali
- Arnhild (Caroline Moreira) de la maison Njall - Protection naturelle de bois de Hoddmimir
- En raplacement de Varlock du clan Soren mort au combat : Sirilla (Emilie Croué) de la maison Veland - maîtresse de la confrérie de Gudröd - Chaseuse du bois de Hoddnimir.
- Svartvalhr (Diana) de la maison Tyra - Maitresse de la onfrérie des seiðkona (volva)
- Halvard Biarnisson (Jean-Philippe De Boissier) de la maison Jorgen et son fils - Resté sur place par conviction
- GRIMSÖN Grifth (Thierry Grinder) de la maison Soren - Resté sur place par conviction
- Liv (Lie-lou Khemila). de la maison Veland - Resté sur place par conviction
RETOUR OPUS 1.2 :
Tu as accompagné la délégation partie en traque du Roi traître sur ordre du Roi Svein. Composée des loups de Givres ainsi que la Reine de la maison Elma et bien d'autres, vous avez réunis vos efforts. Dans le froid, dans la faim, vous avez épié, scruté, vérifié partout où vous le pouviez. Et puis, il a été temps de rentrer. Vous n'avez pas retrouvé sa trace malgré tout ce que vous avez entreprit.
AJOUT OPUS 1.2
Ok pour ta dépense d'XP. Conforme au feed back.
Historique : je t'ai rajouté alliés 1, car tu as créé des liens fort avec Warlock. Tu as demandé à passer à 4 en ressources. Mais 7 ressources ne suffisent pas. Il y a une règle que l'on a émise pour augmenter en ressource, mais on ne la dévoile pas. Tu imagines bien que ressource 4 rapporte 7 ressources à tous les GN. Donc 7 ressources en fin de GN ne suffisent pas pour augmenter d'un niveau. Il faut que cela soit franchement significatif.
Tous les joueurs de l'OPUS 1 qui ne seront pas présents on était mandaté par le régent pour traquer le Roi Solveig. Réponse au prochain OPUS si vous avez réussi....
RETOUR OPUS 1.1 :
Je suis allée à la chasse 6 fois dont trois où j’ai récupéré toutes ressources seules ce qui m’a valu toutes les félicitations de Gyda mon mentor et du clan. J’étais le mentor des enfants veland. A une chasse avec les Soren où j’étais là seule à avoir trouver toutes les bêtes, je leur ai quand même donné 20% de ma chasse car nous sommes maintenant d’excellent ami avec Warlock, le chasseur Soren et certains guerriers de chez eux. J’ai pu sauver la reine Gyda de l’attaque d’Omega qui l’avais assommé et j’étais là seule armée. J’ai tué plusieurs oméga tout le long du jeu. J’ai aidé Sirilla à se relever de ses blessures graves et à l’amener au camps pour qu’on la soigne en la protégeant. Je prenais soin de surveiller nos ressources pour ne pas nous les faire voler par les rôdeurs. Durant la fin de soirée, j’ai aidé à la protection d’un rituel de Raïa. J’ai prévenu le clan sur le fait que a reine hedda met des âmes dans des objets qu’elle donne par la suite et cela permet de voir et d’entendre tout ce qui est à proximité de l’objet. J’ai aidé à pister le Jörgen qui aurait déserté vers les terres des géants avec les jumeaux. Tankred a prit mon bouclier pour l’améliorer. Il peut résister au « brise ».
AJOUT OPUS 1.1 :
Ton bg me va bien. En effet rien ne sert de faire trop long car vous allez développer votre personnage en jeu.
Historique :
Satut 1 Tu es la nièce du Roi mais tu ne siège pas à la cours.
Ressources 3 : Tu es une chasseuses; Tu commences le Gn avec des ressources.
Mentor 1 : Julie est ton maître et surtout la Reine Veiland. C'est surtout son statut qui fait le niveau de ton mentor.
Renomée 1: Tes qualités de chasseuses son reconnues par la communauté. Tu aides beaucoup à nourrir la population de la maison Veland.
Contact 1 : Warlock le chasseur de la maison Sören
Objectifs personnels
- Retrouver le roi Solveig
Objectifs de faction
- Si la loi passe affilier les Loups de Givre à la maison Veland.
- La malédiction de ne pas pouvoir enfanter un héritier pour le Roi Veland ternit souvent l'image de la maison auprès des autres maison. Il faut redorer le blason de la maison et maintenir une place de choix auprès du haut Roi.
Background
Liv, fille de Saxa et de Magne - Prince et Huscarl - porteur de bouclier, fils du Roi Stagg (souverain de la Maison Veland).
Depuis ma naissance je restais au côté de ma mère pour l’aider dans les tâches de notre vie quotidienne.
Mais un jour terrible arriva, maman est tombée malade. Je restais à ses côtés en priant qu’elle guérisse. Mais le lendemain, je ne vis plus son souffle.
Elle est partie en me laissant une part d’elle, un don, le fait de pouvoir entendre des pas inaudibles ou de sentir une présence même lointaine et de pouvoir donc quadriller la zone ce qui est bien pratique pour la chasse.
Après la mort de maman, je gardais la maison.
J’attendais alors tous les jours avec impatience que mon père revienne de sa mission de protecteur.
J’aimais lui raconter mes journées et lui montrer ce que j’avais ramener de la chasse car oui j’avais conçu mon propre arc à l’âge de 6 ans.
Depuis que mon père m’appris des mon plus jeune âge à manier les armes, je ne fais que m’entraîner pour pouvoir un jour me battre à ses côtés.
Il était hors de question que je reste à la maison, enfermée entre quatre murs.
Maintenant je me bats à ses côtés pour mon oncle, notre Roi et je subviens aux ravitaillements de mon clan.
Il est vrai que je me sens vivre quand je peux écouter le chuchotement du vent pendant mes instance de chasse où j’ai l’impression d’entendre la voix de ma mère qui m’attire vers le lointain.
Un jour, alors que tu étais en forêt en train de traquer un sanglier et que tu t'apprêtais à tirer ta flèche soudain une autre flèche fendu l'air et vint transpercé le cou de la bête qui mourut instantanément. Un très beau tir. Après une dispute avec le chasseur auteur de ce tir car il t'avait enlevé le plaisir final de la traque, vous avez fini par échanger et discuté de vos différentes techniques et lieux de chasse. Il s'appelle Warlock (joueur Anthony Malleval) de la maison Sören. Il a finalement partagé le butin avec toi.
AJOUT OPUS 1 :
Hier soir lors de votre arrivée, de votre installation, tu as aperçu votre Roi, discuter avec un mebre de la maison Jörgen. Suite à la discussion, votre Roi vous apprend que le haut Roi a pour ambition d'annoncer lors du repas une nouvelle lois, concernant les peuples chimériques et les indignes.
Hallstein n’est pas stupide et malgré le fait qu’il considère les Enfants de Líf et Lífþrasir comme le seul peuple à avoir été choisi par les Dieux afin de vivre sur les Terres de Glace, les autres peuples se développent, et tôt ou tard un choc des communautés aura lieu…
Il souhaite ainsi que les peuples chimériques soient représentés au Conseil du Roi, mais sans voix délibérative, contre le paiement d’un tribut annuel : des ressources et une participation à l’armée du Haut Roi (protection des Terres de Glace, exploration, diverses missions …). Ainsi chaque peuple chimérique devra créer une mission diplomatique permanente qui siègera au côté du Haut Roi, et lui apportera son soutien.
En ce qui concerne les Indignes : Omégas, Loups de Givre, Achromates, Kennigars, gardiennes du panier, caravaniers…ils sont pour lui des peuples qui doivent être soumis, ou mourir. Chacun d’entre eux devra fournir un « otage » qui demeurera auprès de son autorité de tutelle. « L’otage représentera les intérêts de son peuple. Il devra être le premier enfant de chaque chef de faction. En outre, ils payeront un tribut à leur maison de tutelle.
En effet, chaque peuple devra être rattaché à une Maison de Tutelle qui en sera responsable.
Bien que Nogg et les Veland ne soutiennent pas cette politique, Nogg aimerait affilier les loups de givre. Effectivement, des loups de givre sont souvent venus dans votre village et vous avez souvent vu votre Roi en bon terme avec eux.