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Information Joueur

Fiche Validée Orga

Prénom du joueur

Doriann

Nom du joueur

BACHELET

Adresse mail

Nombre de GN

2

Caractéristiques Personnage

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Nom du personnage

HAGGEN

Métier du personnage

Soigneur de combat

XP Total

7

Point de vie

3

Faction

Hedda

Niveau d'expertise

2. Compagnon

XP Dépensés

7

Arbre de compétence 1

Entraînement au combat

Arbre de compétence 2

Soigneur

Arbre de compétence 3

Guérison

Apprenti

Compétence 1

Compétence 1

Compétence 1

Ent. phys. basique*

Premiers secours

Herboriste*

Compétence 2

Solide

Compétence 2

Premier soins

Compétence 2

Apothicaire

Compagnon

Compétence 3

Compétence 3

Compétence 3

Soins

Compétence 4

Compétence 4

Compétence 4

Rebouteux

Maître

Compétence 5

Compétence 5

Compétence 5

Point d'armure

Compétence hors arbre métier

Compétence 1

Manie. armes longues*

Compétence 2

Compétence 3

Compétence 4

Compétence 5

Pouvoirs de faction

Pouvoir 1

Port aristocratique

Pouvoir 2

Faveur des dieux

Pouvoir 3

Compétence de combat

Pouvoir 4

Je meurs dans l'honneur

Historique

Influence

Aucune note pour le moment

Faveur des Dieux

Aucune note pour le moment

Mentor

Aucune note pour le moment

Contacts

Aucune note pour le moment

Renomée

la note moyenne est 1 sur 5

Relique

Aucune note pour le moment

Identité alternative

Aucune note pour le moment

Servants

Aucune note pour le moment

Alliés

la note moyenne est 1 sur 5

Ressources

la note moyenne est 3 sur 5

Statut

Aucune note pour le moment

Apprenti

Protection

Arbre d'historique

Armures moyennes*

Compétence 1

Encaisser les coups

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Apprenti

Arbre d'historique 2

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Remarques de l'orga

AJOUT OPUS 1.3 :

RP : Voici ton histoire et celle de ton père et ce pourquoi vous avez le souhait de quitter votre clan pour devenir Hedda
Beaucoup de paroles, de promesses, de serments ont couvert le chant des oiseaux... Mais les mots ne remplacent pas les épées, ils aiguisent juste leurs lames.
Les représentants des clans discutèrent longtemps, les maîtres des lois décortiquèrent les faits et les volontés de chacun pour que toute la lumière puisse être faite sur le complot qui accompagnera le Roi jusqu'à son tombeau.

Les responsabilités de chacun établies, la Reine Hedda retrouva la liberté dont elle fut brièvement privée... Mais au prix de la docilité de son vote futur...

Des étrangers venus du sud amenèrent avec eux la preuve que d''autres "clans" avait survécus au Grand hivers et ils amenaient avec eux d'étranges objets maudits : des livres.
Dans le même temps, des dépouilles revenues de la mort commençaient à envahir notre camp en cherchant à entrainer les vivants dans leur funeste destin et les combattants de chaque clan commencèrent à s'unir pour faire face à cette nouvelle menace.

Le malheur arriva également avec ces "pirates érudits" et un forgeron du clan Hedda en récolta la mort. Le clan Hedda punit ce crime par l'exécution de presque tous leurs représentants, j'y participerais... Le sang appelle le sang, même pour les Hedda...
Et puis le malheur de la suspicion se sont abattus sur moi.
"Informé" par un de ses fidèles guerrier, le Roi Soren prétendit que mon père conspirait contre lui... Et même si c'était faux, laver son honneur aurait exigé que qu'il tue son fidèle menteur. Il y renonça... Ainsi la confiance venait définitivement de disparaître.

Avec mon père, nous décidèrent ensuite d'accompagner le clan Hedda et ses pisteurs pour se lancer à la poursuite du Nécromancien, grand architecte de l'armée des morts levée contre nous. Nous trouvâmes et abattîmes quelques lieutenants seulement. Leur Maître resta introuvable.
Puis, les trompettes d'une autre bataille se mirent à résonner et les représentants de tous les clans n'eurent d'autre choix que de répondre présents. C'était la première "grande bataille" aux côtés de mon père. Je fis honneur à mon clan. Ce ne fut pas son cas. Dans le chaos du combat et pour venir en aide à la reine Tyra, il mit un coup dans le dos d'un ennemi, l'abattant mais laissant à cette victoire un goût de déshonneur. L'instant d'après, une flèche alliée le transperça et le cloua au sol aux côtés de son défunt ennemi. J'étais anéanti.

Et puis un membre du clan Hedda qui l'extirpa de la mêlée pour le conduire auprès de sa Reine. Je lui suivis et assista à quelque chose qui fit vaciller toutes mes croyances. Elle insuffla la vie à mon père. Désormais un peu de l'énergie de la Reine du clan Hedda animait son coeur, l'énergie d'une "non-humaine".

Depuis cet instant, une "force invisible" soufflait à mon père de rejoindre définitivement le clan Hedda pour trouver la renaissance de son corps et de son âme auprès d'eux. Je décidais de le suivre.

Le Haut Roi assurant l'intérim Svein de la maison Njall, à de nouveau convoqué les peuples afin de se rendre sur le lieu de culte Eldaskali. Communauté tout fraîchement construite par des membres des différentes maisons, en limite du bois de Hodmimir suite aux derniers évènements. Il faut absolument élire un Haut Roi ou Haute Reine, il en va de la suite logique et de l'histoire des terres de glace.
La Reine Hedda a décidé de s'y rendre avec une délégation et tu en fait partie. Tu prends donc la route avec la délégation vers le bois de hodmimir.Il va être surtout interessant de voir ce qu'est devenu le bois de Hodmimir après toutes les annonces faites par le Haut Roi intérimaire. Il faudra mettre tout en oeuvre pour que le clan Hedda devienne une maison majeure.

HRP
Ainsi tu as remis la cordelette au roi soren et tu as été baptisé par le rituel d'intégration du clan Hedda.
Dépense XP : deux compétences conforme au feedback. Je t'ai ajouté encaisser les coups en compétence libre enseignée par le lard du clan Hedda. Elle est dans ton arbre historique.

AJOUT OPUS 1.2 :
Ok pour ta dépense d'XP. Tu es maintenant compagnon. Après le prochain OPUS tu pourras acheter de compétences de compagnon.

AJOUT OPUS 1.1 :
Je n'ai pas de remarques sur ton BG. C'est simple et il convient parfaitement à un personnage apprenti.

Tu n'est pas un grand combattant, mais comme tous les Sören tu sais te battre. D'une part parce que ton père est un excellent guerrier, mais aussi car dès le plus jeune âge, on vous apprends à manier une épée. Sur le champs de bataille tu te bats, mais tu relèves surtout les blessés.

Comme ton père tu es proche des Hedda et particulièrement de Varken (Patrick). Mais tu sais aussi que les Hedda sont très mal vu. Car leur Reine actuelle est une sangs mêlée. Le haut Roi prône le sang pur et n'apprécie pas beaucoup les mélanges de sang. Tu sais aussi que le Roi Sören veut maintenir sa place auprès du haut Roi et que les valeurs des Sören sont force et honneur. Les relations avec les Hedda ne sont pas dans le vent. On te demande pas de choisir, car ce choix serait difficile, mais ta fidélité va autant pour ton clan que pour la maison Hedda qui a accueilli ta tante.

Historique :
Ressources 3 : En tant que herboriste tu commencera le GN avec des ressources
Alliés 1 : Varken est ton allié chez les Hedda
Renommée 1 : Tu as déjà soigné de nombreuses personnes et tu commences à te faire une renommée.

Objectifs personnels

- Te rapprocher des sages du clan pour comprendre d'où le clan vient
- Apprendre toutes les techniques de soin du clan
- Gagner en renommée au sein de ce nouveau clan

Objectifs de faction

- Continuer à prôner la vie en communauté et surtout l'acceptation des sangs mêlés.
- Faire de la maison Hedda une maison majeure.

Background

HAGGEN, membre du clan Sorenn – Soigneur de combat (+ arme longue + armure moyenne)

Haggen est le fils unique de Keelen, membre du Clan Sorenn.
Il fut, comme tous les mâles de sa famille, éduqué à la guerre et la conquête. Sa mère décédait alors qu’il n’avait pas plus de 3 ans.
Quand, son père partit à la recherche de sa sœur, il l’accompagna dans ces « voyages ».
Il apprit l’art de la médecine et de l’herboristerie auprès des membres du clan Edda et de sa tante.
Fort de ces enseignements, il ne serait jamais le guerrier conquérant et intolérant à l’image de ses ancêtres.
Ses talents de guérisseur lui permirent néanmoins de trouver sa place sur la champ de bataille, auprès des siens.

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