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Information Joueur

Fiche Validée Orga

Prénom du joueur

Frédéric

Nom du joueur

Garnier

Adresse mail

Nombre de GN

0

Caractéristiques Personnage

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Nom du personnage

Sherkan

Métier du personnage

Porteur du bouclier

XP Total

11

Point de vie

5

Faction

Hedda

Niveau d'expertise

2. Compagnon

XP Dépensés

11

Arbre de compétence 1

Protection

Arbre de compétence 2

Bouclier

Arbre de compétence 3

Entraînement au combat

Apprenti

Compétence 1

Compétence 1

Compétence 1

Armures moyennes*

Manie. boucliers légers*

Ent. phys. basique*

Compétence 2

Encaisser les coups

Compétence 2

Bouclier solide

Compétence 2

Solide

Compagnon

Compétence 3

Compétence 3

Compétence 3

Armures lourdes

Ent phys supérieur

Compétence 4

Dévier les coups

Compétence 4

Mur protecteur

Compétence 4

Corps d'acier

Maître

Compétence 5

Compétence 5

Compétence 5

Point d'armure

6

Compétence hors arbre métier

Compétence 1

Manie. armes longues*

Compétence 2

Maniement des arcs*

Compétence 3

Compétence 4

Compétence 5

Pouvoirs de faction

Pouvoir 1

Férocité

Pouvoir 2

Port Aritocratique

Pouvoir 3

Faveur des dieux

Pouvoir 4

Sentir la proie

Historique

Influence

Aucune note pour le moment

Faveur des Dieux

Aucune note pour le moment

Mentor

Aucune note pour le moment

Contacts

Aucune note pour le moment

Renomée

Aucune note pour le moment

Relique

Aucune note pour le moment

Identité alternative

Aucune note pour le moment

Servants

Aucune note pour le moment

Alliés

la note moyenne est 2 sur 5

Ressources

la note moyenne est 1 sur 5

Statut

la note moyenne est 2 sur 5

Apprenti

Pugilat

Arbre d'historique

Pugiliste*

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Apprenti

Arbre d'historique 2

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Remarques de l'orga

AJOUT OPUS 1.5 :

RP :
Tu es né dans le clan Hedda. Mais dans une famille proche d'une meute de loups de Givre. Tellement proche que la plupart des personnes de ta famille et tu en fais partie, vous avez accepté la morsure. Avec ta famille, vous avez toujours été proche de la nature et jamais tu n'as rejeté ton Hamr de vargúlfr. Au contraire, vous avez toujours voulu le pousser au bout. Vous avez rencontré une meute de loup de Givre et vous avez adhéré à leur principe. En particulier les principes suivants :
Que tout est pour la meute, qu'il faut soutenir l'Alpha et pas de place pour les faibles. Pas de politique, seule la survie compte.
La structure familiale s‘efface devant le concept de meute. Chacun y trouve sa place par le talent, la compétence et la férocité. Átre le fils d‘un Loup de Givre puissant ne constitue en rien un avantage, pas plus qu‘un titre apporte du pouvoir de façon héréditaire. Un père tuera son fils sans hésiter s‘il est un frein à l‘expension etla sécurité de la meute, tout comme un fils tuera son père s‘il est désormais trop faible pour protéger et diriger la meute sous sa responsabilité.
Le plus fort dirige, le meilleur chasseur nourrit la meute, le guerrisseur soigne les siens, l‘ancien enseigne aux plus jeunes...

La morsure vous a rapproché d'eux. Vous avez maintenant la férocité. Que vous devez maitriser. Vous savez que ne se sont pas des fidèles de Hel, mais qu'ils ont un pacte avec elle.

Due à ce lien avec les loups de givre, ta famille n'a pas été touchée par la maladie lancée par Gudrun. Ton père, l'ancien de ta famille, te demande de rejoindre Eladskeli afin de soutenir les Hedda. Mais aussi en tant qu'observateur, car si les Hedda s'écarte trop de la nature, il pense que vous quitterez ce clan pour vous rapprocher définitivement des loups de givre.

HRP ;

Tu commenceras le jeu avec les nouveaux arrivants.

Tu reconnaîtras parmi les loups de givre Galdur (Anthony Serrao), tu l'as déjà vu de loin dans la meute, amis de votre famille. On dit qu'il est le bras droit de la grande Alpha des loups de givre qui se nomme Blaedis.

Point d'XP : Conforme à ta demande. Tu avais mis un point de trop, j'ai enlevé Honneur du pugiliste.

Historique : Ressource 1 - Alliés 2 loup de Givre - Statut 2 tu es le fils ainé de ta famille.

Tes pouvoirs :

Férocité : Le moment de la naissance d’un Loup de Givre est extrêmement important au regard de l’état de la lune. En fonction de cet état, le Loup de Givre sera plus ou moins marqué par une animalité intérieure appelée férocité.
Au moins il sera marqué par elle, plus proche il sera des humains, au plus il sera marqué par elle, au plus sa rage sera forte et sa force décuplée au combat.

Sans Lune ou Nouvelle Lune : Férocité 1,
Croissant de Lune : Férocité 2,
Demi-Lune : Férocité 3,
Lune Gibbeuse : Férocité 4,
Pleine Lune : Férocité 5.

Certains Loups de Givre ayant une forte férocité peuvent être marqués physiquement par des traits du loup :
Forte pilosité – crocs – yeux de loup – griffes…

Tu n'est pas né loup de givre mais tu as était mordu. Tu commences donc avec une férocité de 1. Tu pourras dépenser 2 XP pour augmenter cette férocité de 1. Mais attention le niveau de férocité doit être joué en RP. Attention également, au delà de férocité 5, le personnage devient injouable.

Chaque point de férocité peut être dépensé dans chacun des items suivant 1 fois par jour :
- Augmenter ses dégâts d’un point pour une attaque par point dépensé.
- Soigner ses blessures d’un PV par point dépensé (1 minute complète est nécessaire).
- Continuer de se battre (et uniquement se battre) alors qu’il est déjà mort, durant quelques minutes (chaque point de férocité qui lui reste est un PV négatif en plus).

Les vargùlfr :

Vargùlfr : Sentir la proie : une fois qu’il a senti une odeur, il peut se focaliser dessus jusqu’à une distance de 250 mètres. Où que la proie se cache, il la sentira, même dissimulée (une proie à la fois). La prise d’odeur doit être réalisée en RP (5 secondes).


Port aristocratique : par sa descendance des enfants de Lif et Lifthrasir, une autorité naturelle émane du sang face à un indigne ou à un membre du peuple chimérique. Lors de la première rencontre, l’interlocuteur ne peut adopter une attitude agressive ou menaçante vis-à-vis du descendant sauf motif impérieux.

Faveur des Dieux : l’enfant de Lif et Lifthrasir peut en appeler à la faveur des Dieux afin de survivre à un péril menaçant sa vie. Ainsi, une fois par GN, il dispose de la faculté d’utiliser l’annonce “résiste” sans dépenser de PE. Cette annonce permet de résister à une annonce de combat tel que recul, brise etc. Mais pas à une annonce de dégât du type “3”.




Objectifs personnels

Objectifs de faction

Background

Membre du clan Hedda
Compétences de metier
Armure moyenne/encaisser/armure lourde/dévier les coups
Bouclier /bouclier solide/mur de protection
Entraînement de combat/solide/entraînement supérieur/corps d'acier
Hors métier
Armes longues
Arcs
Pugilat/honneur du pugiliste

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