
Information Joueur
Fiche Validée Orga
Prénom du joueur
jerome
Nom du joueur
Del guidice
Adresse mail
Nombre de GN
1
Caractéristiques Personnage
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Nom du personnage
Gorm Grimarson
Métier du personnage
Protecteur des lois
XP Total
5
Point de vie
3
Faction
Sören
Niveau d'expertise
2. Compagnon
XP Dépensés
5
Arbre de compétence 1
Skald
Arbre de compétence 2
Entraînement au combat
Arbre de compétence 3
Bouclier
Apprenti
Compétence 1
Compétence 1
Compétence 1
Con. du folklore
Ent. phys. basique*
Manie. boucliers légers*
Compétence 2
Conteur
Compétence 2
Solide
Compétence 2
Bouclier solide
Compagnon
Compétence 3
Compétence 3
Compétence 3
Con. des mythes
Compétence 4
Compétence 4
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Compétence 5
Compétence 5
Point d'armure
Compétence hors arbre métier
Compétence 1
Manie. armes longues*
Compétence 2
Compétence 3
Compétence 4
Compétence 5
Pouvoirs de faction
Pouvoir 1
Faveur d'odin
Pouvoir 2
Mémoires de anciens
Pouvoir 3
Port aristocratique
Pouvoir 4
Compétence de combat
Historique
Influence
Faveur des Dieux
Mentor
Contacts
Renomée
Relique
Identité alternative
Servants
Alliés
Ressources
Statut
Apprenti
Charme
Arbre d'historique
Amical
Compétence 1
Compétence 2
Compagnon
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Apprenti
Arbre d'historique 2
Compétence 1
Compétence 2
Compagnon
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Remarques de l'orga
AJOUT OPUS 1.2 :
Je t'ai mis le compétence Solide afin que tu passes compagnon et puisse acheter la compétence connaissance des mythes.
Et je t'ai mis Amical compétence indispensable pour avoir la compétence semer le doute.
Connaissance du folklore :
1. Dans la mythologie nordique, Vili (volonté en vieux-norrois) et son frère Vé sont des dieux, fils de Bor et de la géante Bestla, et frères d'Odin. L'ancienneté de la triade Odin, Vili et Vé est attestée par l'allitération des trois nom Wotan (autre nom d'Odin) / Vili / Vé.
Vili et Vé apparaissent dans trois mythes :
C'est en tuant le géant Ymir qu'Odin, Vili et Vé sont à l'origine de la création du monde , faisant de sa chair la terre, de son sang la mer et les lacs, de son crâne le ciel, de ses os les montagnes...
Odin, Vili et Vé sont aussi à l'origine de la création de l'homme . Ayant trouvé deux troncs d'arbre le long du rivage de la mer, ils les façonnèrent pour former deux êtres humains. Odin leur donna le souffle et la vie, Vili l'intelligence et le mouvement, Vé l'apparence, la parole, l'ouïe et la vue. Ils leur donnèrent aussi des vêtements, et les nommèrent Ask et Embla.
Toutefois, dans la Völuspa, poème de l'Edda poétique, c'est une triade de dieux différente qui crée les premiers êtres humains : si Odin en fait toujours partie, Vili et Vé sont remplacés par Hoenir et Lodur.
En dehors de ce mythe des origines, Vili et Vé n'apparaissent ensuite que dans celui connu sous le nom de "bannissement d'Odin". Il y est dit qu'Odin étant parti pour un très long voyage, les Ases crurent qu'il ne reviendrait pas. Vili et Vé se partagèrent alors son héritage, ainsi que sa femme Frigg.
Odin revint peu après et reprit sa femme.
2. Les Caravaniers ne sont pas uniquement des commerçants et des porteurs de nouvelles.
En effet, lorsqu’un enfant de Lif et Lifthrasir entre dans cette communauté, il quitte la sienne définitivement, son allégeance n’allant plus à sa maison d’origine.
On raconte beaucoup de choses sur eux. Ils disposeraient d’une magie spécifique, de compétences qui leurs sont propres, et même d’une religion dont ils sont les seuls à connaître tous les secrets.
Leur rôle étant essentiel à une époque où les maisons ont peu de rapports entre elles, les Rois et Reines posent peu de questions. Mais il convient d’être vigilant. Si les Maisons décident de collaborer plus fortement, le pouvoir des Caravaniers s’en trouvera particulièrement grandi.
Connaissance du Mythe :
1. Après avoir tué Ymir, le géant originel, et par le fait même mis fin à la guerre, Odin aidé de ses frères décida de créer l'univers.
Ils créèrent le monde avec le cadavre d'Ymir puisque c'est tout ce qu'ils avaient. Le sang d'Ymir avait déjà créé les océans. Avec la chair d'Ymir, ils créèrent Midgard entre Jotunheim et Ásgard qui deviendra plus tard le monde des hommes.
Les trois frères utilisèrent les os d'Ymir afin d'élever certaines parties de sa chair créant ainsi les montagnes et les collines. Les dents d'Ymir furent arrachées et utilisées pour former les falaises du monde. Ses cheveux devinrent la végétation et les restes de son cerveau devinrent les nuages. Finalement, son crâne devint le ciel ou le paradis au-dessus de tout.
Le mythe raconte aussi comment fut créée la lumière, les étoiles, la lune, le soleil…
De même que les différentes races qui peuplent le monde…
Mais le monde a sombré avec le Ragnarök. Les continents ont disparu au fond des océans et seuls deux humains ont survécu.
La question à se poser est alors de savoir de qui émane ce nouveau monde ? Qui a créé les Terres de Glace ?
Odinn est mort…Mais ses frères le sont-ils ? qu’est-il advenu de Vili et Ve ? Ils seraient les seuls à disposer d’un tel pouvoir…
2. Il est clair qu’elles n’ont pas participé à l’assassinat du Haut Roi Hallstein. Elles n’étaient intéressées que par les 2 jumeaux qu’elles ont voulu faire passer pour morts.
L’une d’elle a été surprise en essayant de pratiquer un rite sur eux.
Cette histoire mérite d’être approfondit. En effet, il est plus que surprenant qu’une telle Maison aussi liée étroitement avec la Maison Jörgen ait pris de tels risques.
Cette maison, pauvre en nombre ne survivait que par ses liens avec la Maison Jörgen. La situation est donc un mystère.
Coupée de ce soutient, cette maison ne survivra pas. La décision de Haut Roi Njall quant à leur crime est donc attendue et peut avoir des conséquences terribles…si une Maison disparait…il y aura-t-il une place pour une autre ?...
Lors du premier les protecteurs de lois ont manqué d'information, les voici :
Le THING est l’institution centrale dans l’organisation de cette société. Les vikings respectaient l’état de droit. Celui qui n’obéissait pas aux décisions du Thing, l’assemblée publique de tous les hommes libres, pouvait être banni, voire mis à mort.
Dans la culture clanique de la Scandinavie, païenne, comme dans bien d'autres sociétés traditionnelles, les membres d'un clan étaient obligés de venger les insultes faites à leurs parents morts ou blessés. Une institution régulatrice a donc été nécessaire pour réduire le nombre de querelles tribales et pour éviter le chaos social. Cette institution, est le Althing.
Le THING édicte les lois et rend la justice.
Les vikings aiment les procès, et se défendent eux-mêmes devant le Thing. Ils peuvent aussi régler leurs différends par un duel.
Les crimes sont jugés devant le Althing, qui a en charge le gouvernement local et sert de cour de justice. Chaque Althing se réunit deux fois par an, au printemps et à l’automne et peut durer une semaine. Il peut aussi se réunir lorsque cela est nécessaire.
Il s’agit d’un événement de première importance pour la communauté car il réunit les habitants de toute la contrée.
Ils en profitent pour échanger des nouvelles, prendre part à des compétitions et vendre des animaux de ferme, des outils et des objets artisanaux.
Il existe aussi des Things locaux, pouvant se réunir n’importe quand, et des Things desservant toute une région.
Les Rois de chaque Maison dirigent les Things locaux afin de rendre leur justice sur leur territoire.
En cas de désaccord, ou lorsque le litige concerne plusieurs maisons, il appartient alors au Haut Roi de rendre justice lors d’un Althing.
Le Protecteur des Lois joue alors un rôle essentiel, puisque connaissant la « jurisprudence », c’est-à-dire les jugements rendus habituellement sur de précédentes affaires, il conseillera alors le Roi ou le Haut Roi sur la décision à prendre.
Le Protecteur des Lois les mémorise. Il est le lögsögumad. Si tous les hommes libres ont bien accès au Thing, son fonctionnement n'est pas pour autant démocratique puisque quelques familles puissantes se partagent généralement le pouvoir réel. Bien courageux est celui qui s’exprime à contrecourant du Protecteur des Lois, du Roi ou du Haut Roi…qui ne manquera pas de se souvenir de l’affront…
Les lois les plus connues sont :
- Chaque Maison est dominée par un Roi ou une Reine.
- Le Haut Roi ou la Grande Reine est choisi à l’unanimité par l’ensemble des Rois et Reines.
- Tant qu’il n’y pas l’unanimité, un représentant de la maison Njall assure cette fonction. Il n’est ni régent, ni un chambellan. Il assure pleinement le pouvoir.
- La Maison Njall ne peut prétendre à la fonction de Haut Roi ou de Grande Reine.
- Le Roi ou la Reine de la Maison Solveig est le Skalde du Haut Roi.
- Le Roi ou la Reine de la Maison Tyra assure la protection du Haut Roi ou de la Haute Reine. De même il veille au bon déroulement des Althings.
- Tout enfant tué délibérément est puni de mort.
- Aucun Indigne ou membre des peuples féériques ne peut participer au Althing ou à un Thing. En effet, ils ne sont ni des hommes libres, ni des membres de la communauté.
- Les Caravaniers sont nommés par le Haut Roi, après accord des Rois ou Reines des territoires sur lesquels le Caravanier est amené à se déplacer.
La justice est donc rendue en public, elle est politique et destinée aussi à satisfaire le peuple. L’équité y est toute relative.
RETOUR OPUS 1.1 :
J'ai essayé de parler a un roi sourd....
AJOUT OPUS 1.1 :
Bon pour le Bg, c'est bon pas de souci.
Je t'ai mis pas mal d'info à la fin du BG.
Historique :
Id alternative 3 : Tu comptes bien protéger ton secret.
Statut 2 : Tu es souvent avec le Roi Sören ce qui peut éveiller les soupçons. En effet ton corps d'emprunt n'était pas un proche du Roi avant et du jour au lendemain tout a changé.
Renommée 2 : Ton poste de protecteur des lois te donne une forme de reconnaissance vis à vis des membres de ta communauté.
CONNAISSANCE DU FLOKLORE:
Sœur jumelle de Freyr , Freyja était la déesse Vanes de la Terre et de la Fertilité. La mystique aux yeux bleus et à la chevelure dorée, était la déesse de l'Amour et de la Beauté.
Elle avait un beau collier magique qui s'appelait Brisingamen et portait une peau d'épervier qui lui permettait d'aller dans les neuf mondes. Freyja voyageait dans un chariot tiré par deux chats de grande taille. Son animal symbolique était la truie.
En général elle passe pour la fille de Njord et de Freyr mais on rencontre aussi dans certains textes le nom de Skadi ou Nerthus.
On la trouve aussi sous les noms de Gefn, Horn, Mardoll, Syr, Vanabrudh et Vanadis.
Freyja était la plus populaire de toutes les déesses, et celle que l'on vénéra le plus longtemps dans les pays nordiques. En histoires d'amour, c'était Freyja qu'il fallait prier car elle était clémente et bonne. Certains récits rapportent qu'elle offrait ses faveurs aussi bien aux dieux qu'aux hommes et aux héros. Il était très difficile de lui résister lorsqu'elle portait son collier magique qu'elle avait d'ailleurs obtenu en se donnant aux nains qui l'avaient fabriqué. Même les Géants la convoitaient. Loki l'accusa même d'avoir eu des relations avec son frère.
En tant que déesse Vane, Freyja a enseigné le "Seid" (la magie) aux Géants et elle apprit l'art astral à Odin.
Quand son mari, Odr, était absent, Freyja pleurait des larmes en or, qui se transformaient en ambre quand elles tombaient à la mer. On raconte qu'une seule larme peut ramener à la vie.
Freyja était considérée comme la première parmi les Valkyries et recevait à ce titre la moitié de guerriers qui étaient tombés aux combats qu'elle recevait dans son manoir Sessrumne à Folkvang; l'autre moitié revenait à Odin.
Objectifs personnels
- Revenir sur les bases des anciens dieux
- Remplir la mission des compagnons d'alford
- Essayer d'arrêter que les Sorens subissent le jeu et prennent encore 0 décision quitte a faire voler le clan en éclat comme les Jurgen
- Garder ton secret, celui des compagnons d'Alford.
- Retrouver l'épée d'Odin que tu as vu en rêve.
Objectifs de faction
Pour les Sören : Tout doit rester dans la pure tradition. Il faut respecter les règles. Avec la maison Tyra, la maison Sören est surement la plus intègre, la plus fidèle et la plus honorable. Elle doit avoir une place de choix auprès du Haut Roi.
Pour les compagnons : Tu sais que si vous êtes envoyé depuis Gimlé sur ce nouveau monde c'est pour retrouver des traces de Odin. Il vous faut donc récupérer la lance d'Odin par n'importe quel moyen.
Background
1 pts en port des armures légères
1 pts en conteur
Je suis Gorm... Reconnu de tout le clan Soren pour mes talents manuels.. j'ai toujours fait en sorte de reconstruire et construire des choses pour que les gens se sentent bien. Ce talent a m'a valu pas mal de faveur auprès de mon bon roi,d'ailleurs les visiteurs que ça soit en visite simple, "diplomatique" ou rare caravaniers, le jalouse un peu..... Moi, ca m'a permis d'etre en son estime et confiance....
Cette confiance m'a permis d’être reconnu auprès de tout le village, certains beaux parleurs arrivent a dire que j'arrive a donner vie a ce que je fabrique... Décidément les légendes, et les croyances de nos anciennes coutumes sont toujours la.. et cela me va très bien ... Il est bon d'enrober quelques histoires pour se faire briller un peu... après tout, une légende ca veut bien dire: qui mérite d’être lu... Ou du moins écouté dans notre cas ici peu savent lire, voir même aucun... Peut être le père d'azulf.. il est si mystérieux lui... Bref ma renommée et mon influence viennent de la, et je ne me gene pas pour en rajouter un peu ...
Alors qu'un jour, je cherchais un nouvel arbre pour agrandir notre Skali, j'entends un cri... un hurlement de terreur.... Je suis un Soren, Fuir ne fait pas parti de mes gênes.... Une femme que je n'avais jamais vu, jusqu' alors, sur le point de se faire dévorer par un ours gigantesque... Brandissant ma hache en hurlant j'essaie de faire peur a la bête...Bien en vain..... Un combat s'engage, entre esquives et quelques malheureuses tentatives d'attaques de ma part... La bête est trop grosse.. d’où peut elle bien venir... Ses attaques commencent à m’affaiblir... Je chute ... La positions de 'l’ours est bien dominante sur moi... nos regards se figent et je comprends que c'est la fin pour moi.... La patte tendue en l'air...Son ombre couvre totalement mon visage... Je ferme les yeux sous un dernier "noooon" de cette personne dont je ne connais meme pas le nom...
La bête vient de faire sa 1ere première victime , mais elle n'est toujours pas rassasiée.... Et puis âpres tout elle avait déjà sa proie bien en vue ... Sur le point de la dévorer.... un bruit sourd, le son d'un éclair tranchant... L'ours se fige....et sa tête tombe et roule sur quelques mètres sur le son de sa carcasse qui s'effondre....
Ou est ce que je viens de tomber??.... je ne reconnais aucun de ces lieux.... Quelles sensations étranges de tenir sur des jambes, une hache en main... respirer.... J'en avais presque oublié ce que ça faisait... Par contre je vois que j'ai pas perdu la main... héhé celui la je l'ai pas raté!!!! Un vrai Siegfried 100% élevé au grain d'Alford.. faut que je raconte ça a mon Yarl!!
Mon Yarl.... Merde.... ou il est... comment je pourrais le reconnaitre.... d'ailleurs suis je le dernier??? Je ne vais pas pouvoir le crier sur tout les toits on va me mettre au bucher.. Bon on va soigner cette balafre et on verra la suite...
Mademoiselle ?? vous allez bien????...
"Heu.... oui."... dit elle péniblement avant de partir en courant....
Génial, ça valait bien la peine de faire ça... Bref.... J'ai d'autre chat a fouetter... à commencer par trouver les miens... Qui sait ce clan où je viens d'arriver pourra autant me plaire que les Siegfried... d’après ce que je vois, ça commence même plutôt bien...
**************
Ps: suite.. chemin faisant, je remarque une lueur.. qui brille, m'aveugle et m'attire... Je mets la main sur l'objet de ma convoitise .. une épée... mais pas n'importe quelle épée!!!! celle de Odin lui même, si si reconnaissable a ses corbeaux gravés... dans mes souvenirs il faisait des dégâts inimaginables.. un bon +3+4 facile.... Quelques pas plus loin un collier cette fois ci attire mon regard.... une pierre philosophale!!! oui oui j'en ai vu une fois... mes yeux ne me trompent jamais..avec ça impossible de mourir... Décidément cette journée s'annonce belle pour moi...
AJOUT OPUS 1 :
Oui une journée un peu trop belle. Ou peut être une nuit et là tu te réveilles et entre tes main non pas l'épée de Odin, mais la tienne. celle de ta famille. Alors, oui tu aurais aimé la tenir cette fameuse épée. Mais celle de tes ancêtres, enfin des ancêtres de la personne dont tu as emprunté le corps et de très belle qualité et avec le temps tu as fini par t'y habituer. Et puis ce nouveau corps tu as, comme l'épée, appris à le dompter.
Lors de votre votre arrivée hier soir, vous avez aperçu les membres de toutes les maisons, mais c'est en particulier ceux de la maison Veland qui ont retenu votre attention. Toi comme les 4 autres compagnons d'Alford, vous avez reconnu des anciens Lagerta. Sigvald, qui se fait appeler Nogg et 4 de ses compagnons : sa fille (Alienor) , les deux femmes qui l'accompagnaient tout le temps ( Julie et Jennifer) et son homme de main ( Walter). Physiquement, ils sont les mêmes. Au départ, tu pensais que Nogg était un sosie de Sigvald, mais accompagné des 4 autres, tu as de suite fait la relation. Eux aussi auraient été choisi? Mais contrairement à vous, ils semblent posséder complètement leurs corps. Avantage ou inconvénient, qui sait? En tout cas ils n'ont pas l'air de vous avoir reconnu. Cela vous donne un sacré avantage sur eux. Nogg est Roi du clan Veland, leur couverture semble être parfaite car il a du être adopté par l'ancien Roi. Ils ont profité de la malédiction du clan Veland pour revenir dans le grand "Jeu". Enfin, pas si parfaite que ça, vous les avez reconnu.
Tu n'as jamais croisé le haut Roi actuel. Mais hier soir quand vous êtes arrivés pour monter le campement dans le bois de Hoddmimir, tu l'as aperçu de loin. Bien qu'impressionnant, ce n'est pas sa stature, ni son charisme qui t'ont frappé. En revanche la lance qu'il tient en main émane quelque chose de fort, de très fort. Les autres membres de la maison Sören ne semblent rien avoir remarqué. Par contre, tes échanges de regards avec les compagnons d'Alford te fond rapidement comprendre qu'ils ont ressenti la même que chose que toi. Vous comprenez que la lance que tient le haut Roi est bel et bien la lance de Odin. Tu sais que les symboles du haut roi des Terres de Glace sont sa couronne, son trône et sa lance. Depuis 700 ans les hauts roi se passent de main en main la véritable lance de Odin. Tu convaincu que cette lance doit revenir dans les mains des compagnons d'Alford, car si vous avez été renvoyés dans ce nouveau monde, c'est surtout pour retrouver toute ce qui est en lien avec Odin, dans l'espoir un jour de le ressusciter.