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Information Joueur

Fiche Validée Orga

Prénom du joueur

Christophe

Nom du joueur

KHEMILA

Adresse mail

Nombre de GN

0

Caractéristiques Personnage

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Nom du personnage

Magne

Métier du personnage

Porteur du bouclier

XP Total

2

Point de vie

4

Faction

Veland

Niveau d'expertise

1. Apprenti

XP Dépensés

2

Arbre de compétence 1

Protection

Arbre de compétence 2

Bouclier

Arbre de compétence 3

Entraînement au combat

Apprenti

Compétence 1

Compétence 1

Compétence 1

Armures moyennes*

Manie. boucliers légers*

Ent. phys. basique*

Compétence 2

Encaisser les coups

Compétence 2

Compétence 2

Solide

Compagnon

Compétence 3

Compétence 3

Compétence 3

Compétence 4

Compétence 4

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Compétence 5

Compétence 5

Point d'armure

Compétence hors arbre métier

Compétence 1

Manie. armes longues*

Compétence 2

Compétence 3

Compétence 4

Compétence 5

Pouvoirs de faction

Pouvoir 1

Port aristocratique

Pouvoir 2

Faveur des dieux

Pouvoir 3

Maitrise

Pouvoir 4

Particularité

Historique

Influence

la note moyenne est 2 sur 5

Faveur des Dieux

Aucune note pour le moment

Mentor

Aucune note pour le moment

Contacts

Aucune note pour le moment

Renomée

la note moyenne est 2 sur 5

Relique

Aucune note pour le moment

Identité alternative

Aucune note pour le moment

Servants

Aucune note pour le moment

Alliés

Aucune note pour le moment

Ressources

Aucune note pour le moment

Statut

la note moyenne est 3 sur 5

Apprenti

Commandement

Arbre d'historique

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Apprenti

Arbre d'historique 2

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Remarques de l'orga

REMARQUES OPUS 1 :

Ton bg me va l'histoire est belle.
Lis bien la fin de ton BG, j'ai rajouté pas mal d'info.
Tes points d'historique correspondent parfaitement à ton BG. Je t'en ai attribué 2 de plus conformément au pouvoir Particularité des Veland.
Le fait que tu sois conseiller militaire et chef de guerre, explique l'arbre d'historique Commandement.
Hitorique :
Statut 3 : Tu es le conseiller militaire du Roi
Influence 2 : Tu as ton mot à dire dans la politique de part ton statut de conseiller
Renommée 2 : Tu es reconnu pour ton talent de combattant

Objectifs personnels

Mener les hommes lors de batailles. Et surtout en remmener le plus vivants.
Protéger le Roi pour que rien ne lui arrive. Cela serait un échec et ternirait ta renommée. Voir même par déshonneur tu partirais rejoindre les Omégas.

Objectifs de faction

- Affilier les Loups de Givre à la maison Veland.
- La malédiction de ne pas pouvoir enfanter un héritier pour le Roi Veland ternit souvent l'image de la maison auprès des autres maison. Il faut redorer le blason de la maison et maintenir une place de choix auprès du haut Roi.

Background

BG :
Magne - Prince et Huscarl - porteur de bouclier
Fils du Roi Stagg (souverain de la Maison Veland)
J’ai un jeune frère Arnleif adopté jeune par mon père, mais je le considère comme mon frère de sang, nous avons grandit ensemble et avons eu la meme éducation.
Il a choisi d’être un noble marchand contribuant ainsi à la prospérité de notre clan.
Mon père adoptera plus tard Nogg (orphelin de guerre) que j’avais déjà appris à connaître bien avant. Il se rendait très utiles auprès de moi même et des autres guerriers, et se révélait au fil du temps comme un grand stratège. Ses initiatives s’avéraient être décisives.
Je le considérais deja comme un ami, tellement son dévouement à la protection de notre clan était grand, et tant notre entante était fraternelle, que ce soit dans les moments de franche camaraderie ou lors des raides.
Désormais, il est un grand frère.

Dès mon adolescence, j’assimilais très vite tous les rudiments des armes, mais je restait très hermétique à la formation que mon père me donnait dans le domaine de la « politique ». Même si j’étais Prince, je m’écartait de ces obligations Royales.
Je ne me voyais pas prendre la suite de mon père, car, très jeune, je suis tombé amoureux de ma douce Saxa qui deviendra la mère de ma fille Liv et j’étais focalisé sur mon propre foyer, même si mon dévouement à la protection de tout mon clan était total. J’appris toutes mes connaissances en les armes à ma fille et elle se révélait être une chasseuse hors paire…
Pour prendre la suite des responsabilités de mon père, se fut Nogg qui fut choisi, cela découlait d’une certaine logique…
De part ses compétences dans le domaine de la stratégie et des pourparlers, il était le mieux placer pour diriger le clan.
J’éprouve plus de plaisir à faire goûter l’acier aiguisé de mon épée à nos ennemies, alors que mon frère Nogg, c’est son sens politique qui est aiguisé.
Et nous avons les mêmes valeurs.
Un jour, m’a bien aimé mourut d’une maladie, et ma fille prenait son envol….
Je décidais alors, de devenir protecteur de mon Roi, ce qui faisait de moi un grand protecteur de mon clan, car tant que notre Roi sera en vie, notre clan perdurera dans une grande prospérité.

Points d’Historique :
. 3 points en Statut
- 2 points en Influence
(Arbre de compétences d’historique : « Chef de ligne » ?)

AJOUT OPUS 1 :

Tu n'aurais jamais pu être Roi. En effet tu es né enfant légitime de Stagg. Et si Stagg, t'avais désigné comme héritier tu aurais dépérit et tu serrais mort en 1 mois. Les Roi Veland peuvent avoir des enfants légitime, mais dès qu'ils sont désignés comme Roi, ils peuvent seulement adopter.

Plus que garde du corps du Roi Nogg, tu es aussi conseiller militaire de Nogg car tu as tout d'un bon guerrier. Tu es le chef des hommes armées.

Ce que tu sais sur le plan militaire des autres maisons/factions :
Soren : Ils sont de bons guerriers. Chez eux dès le plus jeune âge même les non guerriers savent manier une arme.
Tyra : Une maison également avec de bons guerriers et guerrières. La maison se doit de protéger le haut Roi.
Jorgen : Ils ne sont pas ridicules et surtout le Haut roi est depuis toujours protégé par les Tyra. C'est surtout leur charisme qui en impose, même au combat
Gudrun : La guerre ce n'est pas pour elles.
Njall : Ca leur passe au dessus
Hedda : C'est une autre forme combat, plutôt bestiale. mais ils sont loin d'être ridicules.
Solveig: Ce n'est pas pour eux.
Elma : Les femmes du clan sont des meneuses d'homme, mais pas des guerrières. En revanche, elles savent s'entourer d'homme qui savent se battre.
Omégas: Il faut se méfier car ils ont une bonne force de frappe. Bien que de simple bande, ils savent se battre.
Keningars : Ce sont plutôt des bagarreurs de comptoir. Mais il faut tout de même se méfier de ce style de combat
Loups de givre : Ils se battent en meute et sont redoutables.
Les chimériques : Ils sont organisés et trouvent un équilibre dans tous les domaines. Ils savent se défendre. Les Jotuns sont puissants et peuvent faire très mal.
Les caravaniers : Ne sont pas des grands combattants, mais ils sont plutôt bon à un contre un.


Hier soir lors de votre arrivée, de votre installation, tu as aperçu votre Roi, discuter avec un membre de la maison Jörgen. Suite à la discussion, votre Roi vous apprend que le haut Roi a pour ambition d'annoncer lors du repas une nouvelle lois, concernant les peuples chimériques et les indignes.
Hallstein n’est pas stupide et malgré le fait qu’il considère les Enfants de Líf et Lífþrasir comme le seul peuple à avoir été choisi par les Dieux afin de vivre sur les Terres de Glace, les autres peuples se développent, et tôt ou tard un choc des communautés aura lieu…
Il souhaite ainsi que les peuples chimériques soient représentés au Conseil du Roi, mais sans voix délibérative, contre le paiement d’un tribut annuel : des ressources et une participation à l’armée du Haut Roi (protection des Terres de Glace, exploration, diverses missions …). Ainsi chaque peuple chimérique devra créer une mission diplomatique permanente qui siègera au côté du Haut Roi, et lui apportera son soutien.
En ce qui concerne les Indignes : Omégas, Loups de Givre, Achromates, Kennigars, gardiennes du panier, caravaniers…ils sont pour lui des peuples qui doivent être soumis, ou mourir. Chacun d’entre eux devra fournir un « otage » qui demeurera auprès de son autorité de tutelle. « L’otage représentera les intérêts de son peuple. Il devra être le premier enfant de chaque chef de faction. En outre, ils payeront un tribut à leur maison de tutelle.
En effet, chaque peuple devra être rattaché à une Maison de Tutelle qui en sera responsable.
Bien que Nogg et les Veland ne soutiennent pas cette politique, Nogg aimerait affilier les loups de givre. Effectivement, des loups de givre sont souvent venus dans votre village et vous avez souvent vu votre Roi en bon terme avec eux.


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