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Information Joueur

Fiche Validée Orga

Prénom du joueur

Roch

Nom du joueur

CAUMEIL

Adresse mail

Nombre de GN

1

Caractéristiques Personnage

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Nom du personnage

Halvhed

Métier du personnage

Porteur du bouclier

XP Total

10

Point de vie

5

Faction

Hedda

Niveau d'expertise

2. Compagnon

XP Dépensés

10

Arbre de compétence 1

Bouclier

Arbre de compétence 2

Entraînement au combat

Arbre de compétence 3

Protection

Apprenti

Compétence 1

Compétence 1

Compétence 1

Manie. boucliers légers*

Ent. phys. basique*

Armures moyennes*

Compétence 2

Bouclier solide

Compétence 2

Solide

Compétence 2

Encaisser les coups

Compagnon

Compétence 3

Compétence 3

Compétence 3

Ent phys supérieur

Armures lourdes

Compétence 4

Compétence 4

Corps d'acier

Compétence 4

Dévier les coups

Maître

Compétence 5

Compétence 5

Compétence 5

Point d'armure

6

Compétence hors arbre métier

Compétence 1

Maniement des arcs*

Compétence 2

Chasse basique*

Compétence 3

Compétence 4

Compétence 5

Pouvoirs de faction

Pouvoir 1

Port aristocratique

Pouvoir 2

Faveur des dieux

Pouvoir 3

Sentir la proie

Pouvoir 4

Régénération

Historique

Influence

Aucune note pour le moment

Faveur des Dieux

Aucune note pour le moment

Mentor

Aucune note pour le moment

Contacts

la note moyenne est 2 sur 5

Renomée

la note moyenne est 2 sur 5

Relique

Aucune note pour le moment

Identité alternative

Aucune note pour le moment

Servants

Aucune note pour le moment

Alliés

Aucune note pour le moment

Ressources

Aucune note pour le moment

Statut

la note moyenne est 1 sur 5

Apprenti

Armes longues

Arbre d'historique

Manie. armes longues*

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Apprenti

Arbre d'historique 2

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Remarques de l'orga

AJOUT OPUS 1.6 :

RP :
Après les derniers évènements et surtout le dernier combat, Eldaskeli s'est apaisée. Chaque faction s'est retrouvée dans son coin afin de soigner les siens et réfléchir un peu sur la marche à suivre. Beaucoup d'élément et d'entité lutte pour prendre la place d'Odin et chacun y va de ses croyances. Mais ce qui est sûr, l'équilibre entre les trois frères (le bien) et Nidhogg (le mal), doit être rétabli. Ceci est une certitude pour tous, car personne n'a vraiment envie de vivre un nouveau Ragnarök.
Les loups de Givre semblent avoir quitté Eldaskeli. Ils ont promis un retour sous peu. Tout était calme, la dureté des derniers évènements commençaient à s'effacer sur les visages et les sourires à revenir. La recherche de récoltes est de plus en plus dure, car les sbires de Nidhogg errent dans les bois. Il faut mieux s'organiser et beaucoup préfèrent rester dans Eldaskeli. Toutes sorties peuvent être punitives.
Le semblant de calme ne dura pas longtemps. En effet, les Jorgens et les Soren, se sont présentés hier soir devant Edaskeli pour demander refuge. Yggdrasil n'est plus sûr et les attaques sont trop nombreuses. Avec des femmes et des enfants cela est trop risqué. Bien sûr que malgré les différents, il était inimaginable de laisser tous ces représentants des clans majeurs subir des pertes et qui plus est avant la grande bataille finale. Alors, ils ont installé leurs campements dans Edaskeli.
Un peu de temps avant l'arrivée des Jorgen et Soren une délgation de la Maison Elma menée par leur nouvelle Reine et une délégation par leur nouveau chef se sont présentées à Eladskeli. Il était inconcevable pour ces deux maisons de ne pas être présent pour cette lutte.
Les Tyras ne semblent ne pas répondre présent à l'appel.

D'un point de vu plus personnel. Tu sais que Njall, va avoir besoin de toi et de Halvhed pour réussir à intégrer le corps d'Odin. Vous êtes deux parmis des armées entières pour arriver au même but des des Dieux surement plus fort qu'un simple humain. Mais tu sais aussi que les Njall ont toujours était en sous nombre, jamais trop nombreux et que leur intélligence et leur manière de manipuler leur ont permis de toujours arriver à leur fin.


RETOUR OPUS 1.5 :

Alliance secrète avec le représentant des Kenningars pour qu'il offre son navire aux Jörgens et Sörens afin de descendre affronter Nidog. Les Njall resteront en arrière et arriveront aux commandes du Naglfar pour récupérer les membres élus afin de remonter vers la vie !
Tous les préparatifs sont en place pour tuer Bragi et libérer l'Hamr d'Odin !
Les Hamr de Jörgen Ier et Gudrun sont dans la possession des Njall ! Les clefs de la porte d'Eldaskali sont aussi en possession des Njall !
Les disciples d'Hel sont secrètement manipulés par les Njall, et les 3 Maîtres Caravaniers étaient nos alliés jusqu'à la défection du Forgeron.
Les Sörens et les Jörgens sont convaincus qu'Odin doit survivre, nous allons proposer de sacrifier Njall au profit d'Odin afin que "l'équilibre" soit restauré !


AJOUT OPUS 1.5

HRP :
Le jeu reprendra là où l'on s'est arrêté. Donc aucune nouveauté RP dans cet ajout.
Tu commenceras le jeu avec les poursuivants de Jorgen 1er

Dépense d'XP : Tu avais commencé le jeu la dernière fois avec un personnage plus haut en XP que de normale. Je t'ai rajouté qu'un seul XP pour rééquilibrer.

Historique : Difficile à augmenter, je ne sais pas ce que tu as fait. Pas de feed back

RETOUR OPUS 1.4

Je n'ai pas de feed-back donc je ne sais pas ce que tu as fait.

AJOUT OPUS 1.4 :
RP :
Membre du clan Hedda depuis toujours, tu t'es formé pour être ce que l'on appelle les protecteurs du clan. L'arrivée de la Reine Lygyar au pouvoir n'a pas forcément plu à tout le monde. Effectivement, vous êtes un clan proche de la nature qui ne s'est jamais trop mêlé aux autres clans et cela te convenait parfaitement. La politique de Lygyar accès sur le rapprochement des clans et le besoin de prendre la tête des Terres de Glace n'a pas été comprise de tous. En particulier Jensen, un sang mélé Hedda- Swartalfar qui considère qu’elle transformait la Maison Hedda en une communauté sophistiquée faisant de la politique, oubliant ainsi sa proximité avec la nature, les esprits et le côté sauvage qui réside en chacun d’entre nous. Jensen a décidé de partir avec quelques hommes et femmes. Et tu faisais partie de ses personnes. Comme des nomades, vous avez parcouru les Terres de Glace afin de survivre. Quand vous avez appris la mort du Roi Halstein et que Lygyar faisait partie des probables meurtriers, Jensen a décidé de prendre encore plus de distance pour canaliser et maitriser sa haine grandissante envers les agissements de cette Reine trop sophistiquée. Il a quitté votre groupe pour partir seul. Vous avez continué à survivre hors de tous les clans. Mais la maladie est arrivée alors certains et toi le premier vous avez décidé de revenir vers vos frères de clan.

L'épidémie a été fulgurante, elle tue aveuglément, enfants, jeunes et moins jeunes indistinctement. Tout ton clan vit un drame, puisqu’ils sont littéralement décimés les uns après les autres. Traitements, plantes, magie, prières, sacrifices, rien y fait, chaque jour les morts se multiplient. La situation est désespérée...
Ainsi, les rois et reines n’ont aucune vision réelle de la situation et d’à quel point certains peuples sont au bord de l’extinction. Les villages sont jonchés de charniers où l’on brule les corps.
Certains prétendent que les corps brulés marchent la nuit, que les parents survivants entendent les hurlements de leurs enfants, que beaucoup sont assaillis de cauchemars terribles.
Des prédicateurs racontent qu’il s’agit d’une punition pour s’être détourné des dieux, que les rois et reines ont abandonné leurs peuples...
Certains prient Odin et demandent son retour, d’autres disent que Hel se venge de ceux qui ont oublié son nom...
Les plus fanatiques choisissent ceux qu’ils considèrent comme dépravés et pratiquent des sacrifices humains à la gloire des dieux qui ont été injustement oubliés, d’autres accusent des peuples voisins pour de vieilles histoires et les attaquent...
Beaucoup mettent en avant l’incompétence des rois et reines à gérer leurs peuples.
Fidèle à ton Roi, tu as décidé de prendre la route vers Eldaskeli quasiment au début de l'épidémie pour le prévenir de ce désastre et du chaos qui règne. Sur la route de Edaskeli, tu as rencontré comme toi d'autres personnes, d'autres clans qui font chemin vers le lieu de culte pour comme toi faire retour à leur Roi et Reine de la situation qui est plus qu'alarmante. Suite à ce fléau, beaucoup se sont détournés de leur Roi et Reine, mais pas toi. Tu fais encore confiance au pouvoir et tu penses qu'il est important de prévenir afin que chaque chef de clan puisse prendre des dispositions pour régler le problème.
La nuit dernière, lors du bivouac, toutes les personnes faisant la route ont fait le même rêve, le même songe.
Plus exactement deux rêves, un premier rêve envoyé par Jorgen 1er (lire OPUS 1.4 sur le site) qui annonce son retour, ainsi que celui de Gudrun. Un deuxième rêve envoyé par Svein de la maison Njall (lire résumé OPUS 1.3) qui appelle à lutter contre Jorgen. Au petit matin, avant de reprendre la route, les discutions aller bon train. Vous avez deduit qu'effectivement Jorgen, n'avait plus rien de Jorgen, et qu'il fallait accepter la proposition de Svein deux langues afin d'essayer de trouver une solution pour lutter contre le premier-né et la dernière-né. Vous avez accepté la protection de la Sylphe.

Tu as vu une opportunité dans tout ça essayer de sauver ton clan et comprendre si les choix de la Reine Lygyar sont à l'origine de tout ça. Tu te dis que Jensen vous a laissé tombé et finalement tu préfères laisser le bénéfice du doute à Lygyar. Si elle arrivait par ses actions politiques à sauver les Terres de Glace de cette épidémie. Alors, tu changerais peut-être d'avis.

HRP :

Dépense d'XP Ok pour ce que tu m'as mis

Historique : Contact 2 pour les liens que tu as créé avec les autres clans duant le voyage. Renomée 2 car tu es connu notamment chez les Hedda. Statut 1 car tu es protecteur de clan.

Aucune des personnes ne se rendant à Edaskeli n'est au courant de la guerre entre les Jorgen-Soren et Hedda-Veland. De ce fait, si tu es au courant, il faudra en faire abstraction au début jusqu'à l'apprendre ne jeu. Tu as fait la route vers Eldaskeli avec des personnes d'autres clans sans aucune animosité.

Tu es proche de la nature et durant ton errance de nomade tu as développé ton instinct de survie. Tu as la compétence chasse basique. Proche de la nature tu sens que tu pourrais pousser encore plus loin ton Hamr de loup.

LES POUVOIRS DE HEDDA :
- Port aristocratique : par sa descendance des enfants de Lif et Lifthrasir, une autorité naturelle émane du sang face à un indigne ou à un membre du peuple chimérique. Lors de la première rencontre, l’interlocuteur ne peut adopter une attitude agressive ou menaçante vis-à-vis du descendant sauf motif impérieux.

- Faveur des Dieux : l’enfant de Lif et Lifthrasir peut en appeler à la faveur des Dieux afin de survivre à un péril menaçant sa vie. Ainsi, une fois par GN, il dispose de la faculté d’utiliser l’annonce “résiste” sans dépenser de PE. Cette annonce permet de résister à une annonce de combat tel que recul, brise etc. Mais pas à une annonce de dégât du type “3”.

Les vargùlfr :
Ce sont tous des hommes. Leur Hamr ton hamr a rencotré celui d’un loup lors d’un rituel spécifique pratiqué dès la naissance.
Vargùlfr : Sentir la proie : une fois qu’il a senti une odeur, il peut se focaliser dessus jusqu’à une distance de 250 mètres. Où que la proie se cache, il la sentira, même dissimulée (une proie à la fois). La prise d’odeur doit être réalisée en RP (5 secondes).
Vargùlfr : régénération : ils récupèrent un point de vie par heure de repos quel que soit l’état de santé (sauf la mort). Dès la première heure écoulée, toute maladie ou poison est évacué par l’organisme (Ainsi une mort instantanée par poison par exemple ne sera pas régénérée).

Objectifs personnels

- Trouver Jorgen 1er et Gudrun et les éliminer

Objectifs de faction

- Trouver une solution pour éradiquer ce démon de Jorgen et cette sataniste de Gudrun.

Background

Combattant du clan Hedda parti en vadrouille
Armure moyenne
Armure lourde
Bouclier léger
Bouclier solide
Entraînement au combat
Solide
Armé longue
Arc

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