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Information Joueur

Fiche Validée Orga

Prénom du joueur

Florent

Nom du joueur

GIUGE

Adresse mail

Nombre de GN

1

Caractéristiques Personnage

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Nom du personnage

Björnulf Velandson

Métier du personnage

Assassin

XP Total

5

Point de vie

3

Faction

Veland

Niveau d'expertise

2. Compagnon

XP Dépensés

5

Arbre de compétence 1

Assassinat

Arbre de compétence 2

Roublardise

Arbre de compétence 3

Eclaireur

Apprenti

Compétence 1

Compétence 1

Compétence 1

Achever*

Crochetage

Eclaireur niv 1*

Compétence 2

Mithridatisation

Compétence 2

Diss. niv 1

Compétence 2

Escarmouche

Compagnon

Compétence 3

Compétence 3

Compétence 3

Assassinat

Compétence 4

Geste rapide

Compétence 4

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Compétence 5

Compétence 5

Point d'armure

Compétence hors arbre métier

Compétence 1

Manie. armes longues*

Compétence 2

Compétence 3

Compétence 4

Compétence 5

Pouvoirs de faction

Pouvoir 1

Port aristocratique

Pouvoir 2

Faveur des dieux

Pouvoir 3

Particularité

Pouvoir 4

Maitrise

Historique

Influence

Aucune note pour le moment

Faveur des Dieux

Aucune note pour le moment

Mentor

Aucune note pour le moment

Contacts

la note moyenne est 2 sur 5

Renomée

la note moyenne est 2 sur 5

Relique

Aucune note pour le moment

Identité alternative

Aucune note pour le moment

Servants

Aucune note pour le moment

Alliés

la note moyenne est 1 sur 5

Ressources

la note moyenne est 2 sur 5

Statut

la note moyenne est 1 sur 5

Apprenti

Combat sournois

Arbre d'historique

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Apprenti

Arbre d'historique 2

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Remarques de l'orga

AJOUT OPUS 1.2 :
J'ai fait ta dépense d'XP comme tu l'avais demandé. Historique je t'ai rajouté 1 en contact car tu as noué pas mal de contact avec les keningards. Le caravanier est pour l'instant dans une mauvaise passe. Dans tous les cas tu seras bientôt en bonne relation avec les caravaniers car ton frêre ne devrait pas tarder à les rejoindre.

RETOUR OPUS 1.1 :
J'ai invité tous les clans et tous les peuples à venir profiter de mon auberge Le Refuge. Plusieurs personnes importantes se sont même engagées à y passer.(Notamment monsieur le Régent Njall !)
Accords d'approvisionnement en produits exotiques avec les Caravaniers et les Kenningar.
J'ai noué des liens d'amitié avec les Tyra et appris pour leurs liens avec les Achromates.

AJOUT OPUS 1.1 :

Pour le pouvoir de maitrise du clan Veland, je t'ai rajouté maniement des armes longues.
Lis bien la fin de ton BG. Il y a des infos importante en relation avec ton objectif de faction.
historique :
Ressource 2 : Ton auberge te rapporte un peu mais tu ne sais pas la gérer. Donc tu as mis un gérant et ça coute cher
Statut 1 : Ton frère Ulfric est conseiller du Roi cela te donne un certain statut
Contact 1 : Tu es en contact avec Volund Aze (Axel DAVIS) Un Keningar aves lequel tu as sympathisé dans ton auberge. Tu as discuté de brassage de bière et tu lui as même troqué de la bière pour ton établissement.
Alliés 1 : Ta mère est maintenant chez les caravaniers. C'est une alliées
Renommée 2 : Ton établissement est connu dans les Terres de Glace. Et même si tu n'es pas le gérant tu en es le propriétaire ce qui te donne une certaine notoriété.

Objectifs personnels

-Continuer de faire prospérer ton auberge pour t'enrichir.
- En apprendre plus sur les Achromates
- Tu as de l'ambition et tu veux prospérer. tu as compris que cela passe par de bon contact et de bon alliés. Donc tu vas essayer de nouer des liens avec d'autres maison.
- Bien que ton frère ainé adoptif Herulf vous a pris sous son aile, et qu'il fasse bien le travail, il y a des éléments qui te laissent songeur. Il arrive de nulle part et déjoue rapidement un complot. Il a obtenue rapidement une place de choix auprès du Roi Nogg. Tu veux en savoir plus sur lui.

Objectifs de faction

- Si la loi passe affilier les Loups de Givre à la maison Veland.
- La malédiction de ne pas pouvoir enfanter un héritier pour le Roi Veland ternit souvent l'image de la maison auprès des autres maison. Il faut redorer le blason de la maison et maintenir une place de choix auprès du haut Roi.

Background

Historique de Björnulf Velandson
Âge et Métier : 31 ans, Assassin
Clan et Position en son sein : Veland, Huskarl, Goûteur et Homme de Confiance du Roi Nogg
Enfant de : Arnulf Velandson(Mort, Non PJ) et Fridalf Velanddottir(Vivante, Non PJ)
Frère de : Ulfric Velandson (Grand frère, PJ) et Herulf Velandson (Grand frère, Adopté, PJ)
Compétences Achetées : Mithridatisation & Maniement Armes Longues (Soumis à changement avec le nouvel arbre)
Points d’Historique : 5 + 2(Clan Veland)
Répartition Idéale : Richesse 5 Contact 2 (Caravanier, Kenningar)
Arbre Supplémentaire le plus souhaité : Combat Sournois

Fils d’Arnulf Velandson et de Fridalf Velanddottir, Björnulf a eu une enfance relativement confortable pour cette époque grâce à l’aise financière de sa famille. Son père, Arnulf, Frère, Huskarl et homme de l’ombre du Roi Stagg, père de l’actuel Roi Nogg, apportant beaucoup de revenus à sa famille de par ses importantes fonctions ; Sa mère, Fridalf, était une Skalde reconnue au sein du clan Veland aussi bien pour ses histoires prenantes que son invincibilité au bras de fer au grand désarroi de bien des hommes du village. D’une manière moins directe, cette dernière aussi était au service du Roi Stagg, profitant des nombreuses choses qu’elle était amenée à entendre de par sa fonction de Skalde, il était fréquent pour elle de remonter au souverain du clan les informations qu’elle jugeait pertinentes en échange de récompenses pour lui avoir servi d’oreille.

En grandissant Björnulf et son grand frère Ulfric furent éduqués selon certains principes comme l’importance de la Loyauté et du Sens du Devoir mais aussi l’Honneur dans une certaine mesure. Leur père ayant passé un certain temps à leur apprendre que la Survie passe avant l’Honneur et qu’il faut donc savoir le mettre de côté quand le besoin s’en fait sentir. Au fil des années il étoffa d’ailleurs ses leçons à ce sujet avec des exemples concrets tels que des techniques de combat discutables telles que de lancer de terre dans les yeux, les points du corps humain à viser pour handicaper l’adversaire, des lancers de couteau dissimulé et autres coups sournois permettant de prendre rapidement l’avantage sur son opposant. Evidemment le maniement de l’épée leur fut également enseigné car bien que l’honneur soit accessoire dans certaines situations il doit tout de même être un but recherché dans les autres cas que ceux où notre survie est en jeu.
Seul Björnulf était réellement attentif aux leçons d’épée longue, Ulfric lui préférait à l’épée les divers récits de leur mère, buvant chacune de ses paroles curieux d’apprendre encore et toujours plus. Phénomène qui ne fit d’ailleurs que s’amplifier quand des soupçons d’affinités avec les Dieux furent décelés chez Ulfric.

Björnulf pour sa part était très heureux de suivre les traces de son père bien qu’il appréciait certains aspects de la voie de sa mère. C’était un bon vivant et il aimait les ambiances qu’apportaient les Skaldes dans les lieux de vie comme les auberges qui ne tardaient guère à regorger de bonnes excuses pour lever son verre, chanter et rire aux éclats. Dans sa jeunesse quand il n’était pas pris par ses entraînements, il adorait courir vers « La Corne des Dieux » une auberge de la capitale du clan où sa mère allait souvent offrir ses services de Skalde aux heures où le soleil n’était plus présent. Là-bas il aimait essayer de se mêler aux gens afin de lui aussi apportait sa participation à l’ambiance festive et bien sûr rester à l’affût de délester quelqu’un d’un verre d’hydromel laissé de côté et dont la disparition passerait inaperçue.

C’est l’année de ses quatorze ans que sa vie prit un nouveau tournant, un jour comme un autre il fut convoqué avec son frère ainsi que sa mère dans la Maison Longue du Roi Stagg pour une raison inconnue. A ses côtés, en plus de son entourage habituel, se tenait un nouveau visage. C’était un homme dont la chevelure d’or semblait faites d’or, adulte dans la force de l’âge il était grand et solidement charpenté, assez pour remporter une lutte contre un ours mais malgré ce physique à en faire pâlir les Jotun des légendes il n’était pas une brute, un sourire avenant décorant régulièrement son visage. L’homme se nommait Hérulf et venait de //Combler le manque ici// homme ambitieux et opportuniste il apportait de solides preuves d’un complot du père des deux enfants contre son frère, le Roi Stagg.
Dans le plus grand secret notamment grâce à sa position, Arnulf se préparait à détrôner son grand frère dans le but de le remplacer, la position de Roi lui semblant assez alléchante pour trahir son propre frère.
Evidemment l’idée première du Roi Stagg fut de jeter aux cachots la mère et les deux fils, toutefois et à la grande surprise de tous, Hérulf, l’étranger prit la défense des trois en soulignant bien qu’à sa connaissance seul Arnulf est lié à cette affaire et non sa famille, peut-être car il n’avait guère confiance en eux pour trahir leur souverain.
Le Roi, sage et réfléchi, comme tous les enfants de Veland bien évidemment, décida d’offrir une alternative au trio plutôt que de les enfermer directement.
Leur père avait apporté le déshonneur sur leur famille et il serait lavé dans son sang et seulement de cette façon.

Fridalf et ses deux enfants eurent tout de même un instant de réflexion avant de répondre au roi, mais ce fut davantage pour encaisser cette nouvelle et ses répercussions que pour se décider sur le choix à faire, ce dernier était clair pour les trois, clair mais douloureux.
Björnulf fut particulièrement déçu par son père, lui qui l’idéalisait tant et qui se rappelait encore de ses couplets sur l’importance de la Loyauté pendant lesquels il l’imaginait en train de repousser tous les ennemis et traîtres au clan l’arme à la main tel un héros d’antan.
Aujourd’hui c’était à son tour de faire preuve de Loyauté et de montrer à son père qu’il avait bien retenu ses leçons. Lui montrer que la Loyauté doit aller avant tout au clan car dans un monde où la survie de tous dépends de l’unité des groupes il n’y a pas de place pour les intérêts personnels. Les trois prêtèrent serment devant le roi de châtier celui qui l’avait trahi et ne revenir que lorsque que la sentence serait tombée sur le coupable.
Ils se mirent ensuite en route vers leur foyer où Arnulf rentrerait bien tôt ou tard auprès de sa famille puisque sa trahison n’avait pas encore été ébruitée.
Par précaution et puisque ce Hérulf semblait avoir quelques accointances avec les arts des ombres et autres sournoiseries du genre, le Roi lui demanda de garder un œil sur le trio et de s’en charger si ils étaient au final des traîtres tout comme son frère. N’ayant pas vraiment le luxe de refuser cette demande, le géant à la chevelure d’or accepta et se mit à l’œuvre prestement.
Fridalf et ses deux enfants âgés de seize et quatorze ans attendaient le retour d’Arnulf comme bien d’autres jours avec quelques particularités toutefois.
Les trois étaient armés et attendaient patiemment le bon moment, une fois le père rentré après quelques sourires et banalités tous frappèrent. Une lame fut plantée dans le foie par un des frères et l’autre trancha l’arrière des genoux, exécuter des frappes handicapantes pour prendre l’avantage sur son adversaire, comme leur père leur avait appris. Le combat fut bref car rapidement Arnulf se vida de son sang en regardant sa famille avec un air d’incompréhension sur le visage.

Celle qui était désormais veuve regardait le corps de son ex époux bien qu’elle avait besoin de faire son deuil et que cette décision fut difficile à prendre elle savait que c’était la bonne et l’unique, son époux avait trahi le clan.
Une fois de retour devant le Roi, ils furent lavés de tout soupçon pour cet acte dont Hérulf avait été témoin de loin.
Pour les compétences de ce dernier et car elle avait perdu un homme à la maison elle demanda à l’adopter ce qui fut accepté par le Roi Stagg.
Elle lui demanda de veiller sur ses deux fils et de les former aussi bien que lui-même semble l’avoir été.
Evidemment Fridalf avait une idée derrière la tête, elle avait déjà réfléchi à son futur en attendant le retour de feu son époux, elle se voyait mal vivre dans cette ville où elle avait partagé tant de choses avec Arnulf et où elle avait encore tant de souvenirs.
Sachant les siens à l’abri du besoin grâce à l’adoption d’Hérulf et des grandes ressources financières à leur disposition elle prit la décision de devenir caravanière avec l’accord du Roi Stagg comme le premier des trois accords qu’elle devrait obtenir en ce but.
Evidemment cela représentait un important changement dans sa vie mais également une grande opportunité pour son activité de Skalde.

La nouvelle fratrie composée d’Hérulf, Ulfric et Björnulf prospéra pendant plusieurs années bien que pendant les deux premières la mort le deuil du père se sentait encore chez les deux frères de sang.
A vingt ans, Björnulf se décida à racheter « La Corne des Dieux » l’auberge où il a passé tant de temps durant son enfance et même durant les années suivantes.
Il le renomma « Le Refuge » et fit plusieurs changements dans le but de tourner davantage ce lieu vers l’objectif qu’il avait pour lui, il laissa le tenancier en place, ne désirant pas faire le service mais simplement être propriétaire des lieux.
Premièrement un repas chaud et l’hébergement serait offert à tout caravanier s’y arrêtant de même qu’un homme venant avec une bonne histoire ne serait jamais laissé sans manger.
Une pièce à l’abri des regards indiscrets fut également aménagée afin servir à l’activité que Björnulf désirait réellement exercer. Proposer n’importe quel service, un client émet son souhait et lui se chargera de trouver la personne pouvant le fournir, en tout anonymat bien évidemment. Un rôle d’intermédiaire en somme pour lequel il prend une commission, chose que ne savent guère les clients mais il prend également une commission si il est le fournisseur du service comme dans le cas d’un assassinat par exemple.
Le Refuge est un lieu où ses deux frères sont également impliqués quand cela semble pertinent bien qu’ils y soient évidemment toujours les bienvenus.
Au fil des années de par le bon accueil fait aux visiteurs ayant des choses à raconter le lieu où beaucoup d’informations s’échangent par le biais d’histoires qu’elles soient vraies ou non ce qui ne manque pas de ravir Ulfric lui qui est toujours aussi curieux et avide de connaissances malgré les années qui passent.

Avec la succession du Roi Stagg au profit du Roi Nogg, leur cousin par adoption, les frères eurent vite fait de se mettre à son service comme ils le furent au service de son père avant lui.
Aujourd’hui après dix ans de services auprès du Roi Nogg il est devenu Huskarl, Goûteur et Homme de Confiance du Roi Nogg pour qui il fait parfois quelques opérations peu honorables.

Son auberge est prospère grâce au fait qu’il n’a rien réformé de ses anciennes fonctions et n’a fait qu’en ajouter d’autres afin de générer davantage de profits et d’informations.
C’est un également un lieu où les indignes sont les bienvenus tant qu’ils se tiennent bien, plus particulièrement les Kenningar que Björnulf voit comme des caravaniers des fleuves avec une fonction de pillard en plus. Il a déjà fait appel à leurs services quand il avait besoin de bras en plus et veille à toujours les traiter avec respect.

Maintenant il se dirige avec la suite royale du Roi Nogg aux bois de Hoddmimir afin de rendre grâce au Haut Roi et ses enfants avec la ferme intention de faire briller le clan Veland et démontrer que la réputation de leurs compétences n’est pas usurpée.

AJOUT OPUS 1 :

Hier soir lors de votre arrivée, de votre installation, tu as aperçu votre Roi, discuter avec un membre de la maison Jörgen. Votre Roi vous apprend que le haut Roi a pour ambition d'annoncer lors du repas une nouvelle lois, concernant les peuples chimériques et les indignes.
Hallstein n’est pas stupide et malgré le fait qu’il considère les Enfants de Líf et Lífþrasir comme le seul peuple à avoir été choisi par les Dieux afin de vivre sur les Terres de Glace, les autres peuples se développent, et tôt ou tard un choc des communautés aura lieu…
Il souhaite ainsi que les peuples chimériques soient représentés au Conseil du Roi, mais sans voix délibérative, contre le paiement d’un tribut annuel : des ressources et une participation à l’armée du Haut Roi (protection des Terres de Glace, exploration, diverses missions …). Ainsi chaque peuple chimérique devra créer une mission diplomatique permanente qui siègera au côté du Haut Roi, et lui apportera son soutien.
En ce qui concerne les Indignes : Omégas, Loups de Givre, Achromates, Kennigars, gardiennes du panier, caravaniers. Ils sont pour lui des peuples qui doivent être soumis, ou mourir. Chacun d’entre eux devra fournir un « otage » qui demeurera auprès de son autotrié de tutelle. « L’otage représentera les intérêts de son peuple. Il devra être le premier enfant de chaque chef de faction. En outre, ils payeront un tribut à leur maison de tutelle.
En effet, chaque peuple devra être rattaché à une Maison de Tutelle qui en sera responsable.
Nogg ne s'en est pas caché, il souhaite affilier les loups de Givre.


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