
Information Joueur
Fiche Validée Orga
Prénom du joueur
Giulio
Nom du joueur
LOMBARDO
Adresse mail
Nombre de GN
0
Caractéristiques Personnage
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Nom du personnage
Hjalkar
Métier du personnage
Runniste
XP Total
6
Point de vie
3
Faction
Sören
Niveau d'expertise
2. Compagnon
XP Dépensés
6
Arbre de compétence 1
Forge
Arbre de compétence 2
Runes
Arbre de compétence 3
Divin
Apprenti
Compétence 1
Compétence 1
Compétence 1
Minage*
Con. des runes
Con. du divin
Compétence 2
Apprenti forgeron
Compétence 2
Fab. runes simples
Compétence 2
Influence supérieure
Compagnon
Compétence 3
Compétence 3
Compétence 3
Fab. runes supérieures
Con. des cultes païens
Compétence 4
Compétence 4
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Compétence 5
Compétence 5
Point d'armure
1
Compétence hors arbre métier
Compétence 1
Manie. armes longues*
Compétence 2
Compétence 3
Compétence 4
Compétence 5
Pouvoirs de faction
Pouvoir 1
Pouvoir 2
Pouvoir 3
Pouvoir 4
Historique
Influence
Faveur des Dieux
Mentor
Contacts
Renomée
Relique
Identité alternative
Servants
Alliés
Ressources
Statut
Apprenti
Arbre d'historique
Compétence 1
Compétence 2
Compagnon
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Apprenti
Arbre d'historique 2
Compétence 1
Compétence 2
Compagnon
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Remarques de l'orga
POUR L'OPUS 1.5 : lors de ton voyage à Eldaskali, tu fais un rêve étrange, dans lequel tu vois un grand jardin et un arbre qui le domine, sur lequel pousse des pommes. Tu vois, assis au pied de cet arbre, un homme, un vieil homme barbu qui te demande de l'aider à éviter que la dame des ombres accomplisse sa mission.
Tu te réveilles avec cette volonté d'en savoir plus.
Objectifs personnels
Développer ses connaissances sur les runes et les cultes.
Comprendre la signification de son rêve étrange, sur le vieil homme et la dame des ombres
Objectifs de faction
Faire en sorte que ce démon de Jorgen et cette sorcière de Gudrun ne soient plus qu'un mauvais souvenir.
Background
Hjalkar sait ce qu'il veut faire quand il sera adulte. Il sera runniste, car il sait qu'il a un lien privilégié avec les dieux. Toutefois, son père, chasseur renommé chez les Sören, voudrait qu'il soit chasseur, comme lui. Hjalkar fut donc boligé de prendre les armes et apprendre à tuer les animaux, lui qui répugne à le faire.
C'est toutefois un bon compromis car sa famille ne l'empêche pas de développer son savoir. Il le sait, ses runes peuvent améliorer les armes des combattants de son clan.
Hjalkar constate que la maladie décimé les siens dans une mort de paille depuis quelques jours. Il pense que les runes sont une solution pour régler le problème. Il a insisté pour accompagner son père lors de son voyage à Eldaskali, et Ulf a dit oui.
Ce sera donc l'occasion pour lui de rencontrer d'autres runnistes, et de parfaire son savoir.