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DALL·E 2024-11-26 17.44.59 - A festive Viking banquet scene featuring children dressed as

Au Banquet de la Révolte

5 et 6 avril 2024

Avec toute notre confiance,
Votre famille partie à la guerre

Le contexte

 


Il y a 150 ans, nos ancêtres ont fui une terre dévastée par la guerre contre Nidhogg, le serpent qui rongeait le monde. Nous avons traversé des contrées inexplorées, des mers déchaînées, pour arriver où nous sommes aujourd’hui, loin de toutes nos origines.


Sous la guidance des anciens, nous avons embrassé la lecture, l’écriture et l’entraide comme fondements de notre communauté. Les légendes des Terres de Glace vivent encore en nous, bien que leurs traces se soient estompées avec le temps.


Nitliv, le nom du village, signifie « nouvelle vie ».
Cependant, la paix est fragile. Nos éclaireurs rapportent la présence de guerriers inconnus, des peuples belliqueux, habillés comme nos ancêtres, menaçant notre avenir. Les adultes ont pris la décision de partir en guerre pour protéger Nitliv. Pendant leur absence, ce sera à vous, jeunes générations, de veiller sur notre foyer.


Vous serez sous l’autorité des anciens du village, incapables de se battre, et la responsabilité du quotidien reposera sur vos épaules. Ce défi exigera de vous courage, solidarité et autonomie. Nitliv dépendra de vos efforts pour continuer à prospérer.


Souvenez-vous : vous êtes les héritiers d’un peuple capable de surmonter toutes les épreuves. Ensemble, vous êtes la promesse d’un avenir lumineux pour Nitliv. Nous croyons en vous.

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Qui êtes-vous ?

Les jeunes de 8 jusqu’à 16 ans sont les protagonistes de l’histoire, vivant à Nitliv après le départ des adultes partis en guerre. Les enfants (jusqu’à 12 ans) sont éduqués par les Anciens du village, les Dhamathyrs, tandis que les adolescents (13-16 ans) assument des responsabilités importantes et développent des compétences rares. Les Dhamathyrs, anciens retraités, jouent un rôle central en transmettant leur savoir aux jeunes pour assurer la pérennité de la communauté.


Les Bergam, anciens navigateurs, sont devenus des bâtisseurs et artisans renommés après avoir fondé Nitliv suite à une tempête. Les Ruslan, guerriers guidés par un code d'honneur important, sont aujourd’hui les protecteurs courageux et fidèles du village.

 

Les Sindri, un groupe d’individus divers unis par un nain de Nidavellir, se distinguent par leur débrouillardise, leur ruse et leur aisance sociale.

 

Le Cercle de la Pomme d’Or, fondé par trois sœurs, préserve la sagesse et les traditions mystiques, gardant vivante la légende d’une Pomme d’or liée à la vie éternelle.

❖ Quant à la Destruction, au sens large, elle est personnifiée dans les Terres de Glace par une seule créature qui en cumule tous les aspects. Il s’agit de Nidhogg.

Intention du GN

 


Au sein de l’association, nous souhaitons dédier un GN pour les enfants de 8 ans minimun et ados jusqu’à 16 ans. Une équipe dédiée à la création et à l’animation de cet événement a été constituée. 


Ce GN est conçu pour être un événement isolé qui n’appelle pas de suite.


Nous souhaitons créer l'événement en respectant les codes des GN : Histoires interactives, Quêtes, choix en concertation, actions en groupe , retournements de situations et actions ayant une portée sur la finalité du jeu, qu’elles soient de l’ordre de la diplomatie, de l’action ou même de l’artisanat. Nous souhaitons ardemment que les enfants puissent créer des souvenirs et garder en mémoire cette expérience de jeu comme leur premier GN centré uniquement sur eux.


Nous prenons parti de raconter plusieurs histoires dans un univers emprunté aux contes et légendes nordiques, mais pas que. Nous souhaitons qu’elles soient le plus interactives possible et que les actions des enfants et ados soient mises en valeur.


Les enfants seront tous PJ et les adultes seront tous des PNJ. La plupart de rôles de PNJ pourront être présent longtemps avec des objectifs de jeux centrés sur les Personnages joueurs, ou bien ponctuellement pour des scènes préparées avec soin.


Le système de règle est conçu pour être facilement compréhensible des enfants, les différents documents qui seront donnés seront réfléchis pour être lisible et facile d’accès.

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Modalités pratiques

 

 

Inscriptions.

 

Le GN est prévu pour un nombre de 50 enfants et adolescents, ainsi que leurs accompagnants. D’autres adultes pourront participer à ce GN, dans la limite de 80 participants adultes. 

 

  • PAF enfants : 35€.

  • PAF adultes adhérents : 35€.

  • PAF adultes non adhérents : 45€.
     

Bien conscient que pour une famille de 4 personnes, la totalité de la PAF reste lourde à porter, nous permettrons un paiement en deux fois pour ceux qui le souhaiteraient.


S’inscriront par ordre de priorité :

  • Les adhérents de l’association : à partir du dimanche 5 janvier 2025 à 21h

  • Les non adhérents de l’association : à partir du dimanche 12 janvier 2025 à 21h
     

Les adultes endossent le rôle de PNJ sur cet opus et serviront ponctuellement ou de manière plus longue les intrigues des enfants.

 

Date et lieu

 

Le GN enfants se déroule sous un format 24h, le samedi 05 avril 2025 de 13h à 22h (23h pour les 13-16 ans) et le dimanche 06 avril 2025 de 8h à 13h.

Chaque mineur devra obligatoirement être accompagné d’un adulte responsable et reste sous la responsabilité de l'adulte accompagnant durant le GN enfant.
 

Possibilité d’arriver le vendredi 04 avril 2025 dès 15h pour s’installer.


Le vendredi soir, vous sera proposé une soirée jeux d'ambiance (type top ten, loup-garou de Thiercelieux etc.)  au sein de la taverne, afin de passer un moment familial et convivial.


L’adresse : Centre Deschamps (COUTERON), 470 Chemin Chave-Couteron, 13540 PUYRICARD.


Couchage et restauration.


L’ensemble de la zone sera en jeu, excepté un espace pour les participants ne pouvant avoir de tente en jeu.


Le site est équipé de blocs sanitaires avec douches et toilettes


Repas compris dans la PAF : banquet du samedi soir et brunch du dimanche matin. Ces deux temps seront d’ailleurs des scènes de jeu.

Nous sommes impatients de vous retrouver, nombreux, motivés, pour faire vivre à nos enfants un moment inoubliable.

Lieu de l'évènement

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