
Information Joueur
Fiche Validée Orga
Prénom du joueur
MORGANE
Nom du joueur
BOILLEAU
Adresse mail
Nombre de GN
2
Caractéristiques Personnage
Si lors du click sur le bouton rien ne s'ouvre, vous n'avez pas de PDF à lire
Nom du personnage
Thymarah
Métier du personnage
Lancier
XP Total
10
Point de vie
5
Faction
J örgen
Niveau d'expertise
2. Compagnon
XP Dépensés
10
Arbre de compétence 1
Armes à deux mains
Arbre de compétence 2
Entraînement au combat
Arbre de compétence 3
Protection
Apprenti
Compétence 1
Compétence 1
Compétence 1
Manie. armes à deux mains
Ent. phys. basique*
Armures moyennes*
Compétence 2
Destructeur
Compétence 2
Solide
Compétence 2
Encaisser les coups
Compagnon
Compétence 3
Compétence 3
Compétence 3
Balayage
Ent phys supérieur
Compétence 4
Percussion
Compétence 4
Corps d'acier
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Compétence 5
Compétence 5
Point d'armure
3
Compétence hors arbre métier
Compétence 1
Compétence 2
Compétence 3
Compétence 4
Compétence 5
Pouvoirs de faction
Pouvoir 1
Faveur des Dieux
Pouvoir 2
Port aristocratique
Pouvoir 3
Intimidation
Pouvoir 4
Sang de Géant
Historique
Influence
Faveur des Dieux
Mentor
Contacts
Renomée
Relique
Identité alternative
Servants
Alliés
Ressources
Statut
Apprenti
Forestier
Arbre d'historique
Chasse basique*
Compétence 1
Camouflage niv 1
Compétence 2
Compagnon
Camouflage niv 2
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Apprenti
Arbre d'historique 2
Compétence 1
Compétence 2
Compagnon
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Remarques de l'orga
AJOUT OPUS 1.5
HRP :
Le jeu reprendra là où l'on s'est arrêté. Donc aucune nouveauté RP dans cet ajout.
Tu commenceras le jeu à Yggdrasil
Dépense d'XP : Sans le feedback et tes choix de progression de personnage, je me suis permis de faire progresser ton personnage comme suit :
Percussion dans arme à deux mains
Corps d'acier dans entraînement physique.
Contacte-moi si tu veux changer.
Historique : +1 en renommée, car tu t'es porté volontaire pour le sacrifice humain et tu as marqué les esprits.
RETOUR OPUS 1.4 /
Je n'ai pas eu de retour de ton feedback donc difficile de savoir ce qui a été fait.
AJOUT OPUS 1.4 :
RP :
Après la bataille qui a marqué les clans Veland et Hedda, vous avez rejoint Ydrasil. Vous avez trouvé juste après l'entrée une petite clairière pour vous installer Jorgen et Soren. Vous savez que voyager en Ydrasil ne sera pas chose facile et qu'il va falloir du temps et surtout vous préparer. Partir à la recherche du corps d'Odin sans préparation serait une vraie folie. Son Gardien actuel est loin d'être un débutant.
Vous avez dû ressortir en lisières de Hoddmimir afin de trouver les ressources nécessaires pour vivre, soigner, réparer, etc. Oui, Ydrasil semble être un lieu plus ou moins sûr vis-à-vis de l'extérieur, mais la vie à l'intérieur n'est et ne sera pas chose aisée. Quand vous avez essayé de pénétrer un peu plus loin que votre clairière, les lieux paraissent de suite plus hostile. Il va falloir adopter tout ça et surtout vous faire adopter par ce lieu. Ce qui est certains, c'est que la lisière du bois de hoddmimir regorge de ressource et même si quelques brigands y rodent, cela reste moins hostile que le nouveau monde où vous souhaitez installer votre camp de base.
La nuit a été mouvementée par les songes que vous avez tous reçus. Celui envoyé par Jorgen (lire sur le site OPUS 1.4) et celui envoyé par Svein Njall (lire résumé OPUS 1.3).
Au réveil, malgré le sentiment d'incertitude sur les visages de chacun, les gens se sont affairés encore plus vite pour se préparer à l'arrivée de Jorgen et Gudrun. D'ici à quelques heures, ils seront là. Il faudra surement plier le genou devant lui, mais tout est une question de temps, car il doit y avoir une solution radicale.
Dans ce laps de temps, certains d'entre vous ont essayé de surveiller les clans Hedda et Veland. De leur côté, ils ont profité de ce temps pour renforcer les murailles de Eldaskeli et semblent avoir changé rapidement les serrures de la grande porte principale et celle de la petite porte du bois de Hoddmimir. Ils ont également fait comme vous et se sont servi prudemment en lisière du bois de hoddmimir afin de s'approvisionner en ressource.
Tu as choisi de suivre le Njall dans la lutte contre Jorgen. La sylphe te protège. Tu es donc pour l'instant immunisé à l'épidémie.
D'un point de vue plus personnel. Tu es dévoué à ton clan et quel que soit le choix de ses dirigeants, tu les suivras. Tu sais que la cause est noble. Odin parait récompenser ce qui croît en lui. L'accès a Ydrasil en est le parfais exemple. Il reste encore tant de chose à découvrir, mais le vrai problème actuel est au porte de Edaskeli et de Hoddmimir. Il faudra dans un premier temps régler ce problème avant de passer à autre chose.
HRP :
Dépense d'XP conforme à ton feed back
Historique : Je te rajoute 2 en allier pour illustrer le fort rapprochement avec les Soren.
RETOUR OPUS 1.3 :
J'ai essayé d'aider au meurtre du roi des geants de glace en essayant de faire douter et de decredibiliser les "témoins". J'ai été présentée à Yggdrasil et ai participé à la bataille avec les Jorgen
AJOUT OPUS 1.3 :
RP :
Malgré ton arrivée tardive au banquet du Roi, tu as été ébranlée d'apprendre que le Haut roi n'était plus et que ses enfant ont été enlevés. Des enfants de ton clan ! C'est une honte ! Que cet événement coupe court à tes espoirs de voir ton statut grandir au sein du clan n'a aucune importance désormais. Ton clan a été humilié et trahi.
Le Haut Roi assurant l'intérim Svein de la maison Njall, à de nouveau convoqué les peuples afin de se rendre sur le lieu de culte Eldaskali. Communauté tout fraîchement construite par des membres des différentes maisons, en limite du bois de Hodmimir suite aux derniers évènements. Il faut absolument élire un Haut Roi ou Haute Reine, il en va de la suite logique et de l'histoire des terres de glace.
Tu prends donc la route avec votre Roi pour vous diriger vers ce nouveau Althing. Il n'y qu'une seul issue les Jorgen doivent reprendre le trône de Haut Roi.
HRP
Dépénse de point d'XP conforme à ce que l'on a vu ensemble.
Historique : 1 en ressource en plus car tu as de compétences de chasse.
RETOUR OPUS 1.2 :
Aucun feedback sur tes actions.
N'ayant pas reçu ta demande de dépense de tes points d'XP, j'ai dépensé ces points de façon cohérente avec ton BG et les objectifs du ton clan.
AJOUT OPUS 1.2:
Sang de Géant: +1 PV
Du fait de ton BG je t'ai ouvert l'arbre de compétences relatif à forestier (chasseur).
Tu n'as pas participer à l'OPUS 1.1. Car tu es partie après les autres, ta fille était légèrement malade et tu souhaitais t'assurer que tout aller bien avant de prendre la route. Sur la route tu as rencontré d'autres personnes comme toi qui avaient un peu de retard. Mais tu as tenu à être présente et rencontrer les autres maisons.
Je sais pas si on t'a raconté ce qui s'est passé lors du premier, mais tu arriveras en jeu tout en ne connaissant pas ces éléments. Tes objectifs sont inchangés par rapport à ce que tu aurais pu lire mais ils risque de changer du tout au tout quand tu apprendras ce qu'il s'est passé. Tu te feras donc une nouvelle vision en jeu et fera tes propres choix.
Objectifs personnels
- Protéger les personnes de ton clan lors des sorties pour la recherche de ressource
- Sécuriser le camp dans Yggdrasil
- Accompagner ton Roi et le protéger
Objectifs de faction
- Trouver une solution pour eliminer ce démon de Jorgen et cette démoniste de Gudrun. Surement dans l'ordre, car sinon la colère de Jorgen pourrait être sans limites.
- Le titre de haut Roi était à la maison Jorgen. Il doit revenir comme tel.
Background
Background de SOLVEIG, la préceptrice (Morgane)
Naissance et apprentissage
Solveig est la fille et sœur de la Volva Naïs et d’Acog le porteur de bouclier, Né il y a 90 ans
De là vient le fait que Solveig soit une sang pure. Elle est considérée comme la cadette de la famille. Solveig est réputée pour sa sagesse et sa force. Versée dans le maniement des armes, c'est une combattante. Sa vie en pleine nature sauvage lui permit d'acquérir de grandes connaissances du monde des animaux et de l’art de la chasse. Elle se dédie à la chasse de créature fantastiques peuplant la forêt et les rivières. On raconte qu'elle a tué un serpent géant avec une lance.
Grâce à ses connaissances du monde naturel et ses bonnes relations avec les hommes, Solveig devint une excellente préceptrice qui enseigne ce qu’elle sait aux membres du clan qui le souhaitent, et particulièrement aux enfants.
Elle a épousé son frère Enogh qui lui donna Péreth. C'est elle qui éleva Péreth la protégeant contre la brutalité du monde et plus tard, lui donna des conseils sur la façon de séduire les hommes du clan afin de garantir un sang pur.
Famille:
Solveig est veuve, elle a eu une fille, Pereth.
Solveig aime partager son savoir et forme les futurs combattants du clan au maniement des armes. Nombre d'enfants lui sont confiés. Son franc parler n'est pas apprécié à la cour du roi.
Hallstein apprécie Solveig et estime que son rôle auprès des enfants est primordial. Nombre de villageois se forment à ses côtés afin de disposer d'une formation au combat. Beaucoup pensent que l'avenir de Solveig est prometteur.