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Information Joueur

Fiche Validée Orga

Prénom du joueur

Mathieu

Nom du joueur

MARAINI

Adresse mail

Nombre de GN

4

Caractéristiques Personnage

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Nom du personnage

Thorfinn

Métier du personnage

Forgeron

XP Total

14

Point de vie

3

Faction

Hedda

Niveau d'expertise

2. Compagnon

XP Dépensés

14

Arbre de compétence 1

Armes à deux mains

Arbre de compétence 2

Forge

Arbre de compétence 3

Pugilat

Apprenti

Compétence 1

Compétence 1

Compétence 1

Manie. armes à deux mains

Minage*

Pugiliste*

Compétence 2

Destructeur

Compétence 2

Apprenti forgeron

Compétence 2

Honneur du pugiliste

Compagnon

Compétence 3

Compétence 3

Compétence 3

Percussion

Comp. forgeron

Pugiliste expérimenté

Compétence 4

Balayage

Compétence 4

Réparation minutieuse

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Compétence 5

Compétence 5

Point d'armure

0

Compétence hors arbre métier

Compétence 1

Compétence 2

Compétence 3

Compétence 4

Compétence 5

Pouvoirs de faction

Pouvoir 1

Faveur des Dieux

Pouvoir 2

Port Aristocratique

Pouvoir 3

Force Surhumaine

Pouvoir 4

Régénération

Historique

Influence

Aucune note pour le moment

Faveur des Dieux

Aucune note pour le moment

Mentor

Aucune note pour le moment

Contacts

la note moyenne est 2 sur 5

Renomée

la note moyenne est 3 sur 5

Relique

la note moyenne est 1 sur 5

Identité alternative

Aucune note pour le moment

Servants

Aucune note pour le moment

Alliés

la note moyenne est 1 sur 5

Ressources

la note moyenne est 2 sur 5

Statut

la note moyenne est 4 sur 5

Apprenti

Protection

Arbre d'historique

Armures moyennes*

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Apprenti

Arbre d'historique 2

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Remarques de l'orga

AJOUT OPUS 1.5

HRP :
Le jeu reprendra là où l'on s'est arrêté. Donc aucune nouveauté RP dans cet ajout.
Tu commenceras le jeu avec les prisioniers de Jorgen 1er

Tu reconnaitras dans les PNJ Haldor frisørsonn (Gautier Arnaud) et sa fille Ce sont des membres du clan Hedda sans histoire. Malheureusement, il a des dettes envers Kjalar le créancier et va devoir travailler pour lui dans le village.

Dépense d'XP : Avec les derniers évènement, et notament que cerrtains t'ont surnomé Thorfin côtes de fer et ton acenssion au poste de Roi des Hedda, ont développé le Hamr de l'ours tueé par Bjorn côtes de fer avant le Ragnarock. Voici tes nouveaux pouvoirs.

Une flèche ne suffit pas : Dès que tu entames un combat, si tu es au maximum de ta vitalité, la première flèche que tu reçois, Quelle que soit sa force, tu peux annoncer résiste. Valable une seule fois par combat.

Terreur de l’ours : Le hamr de l’ours qui a été tué par Bjorn côtes de fer te donne une aura impressionnante en combat. Lors d’un combat, si plus de deux personnes t’attaquent, tu peux utiliser cette annonce sur la troisième personne en la désignant : “Par les dieux Peur, tu fuis pendant 10 secondes. Utilisables 4 fois par combat.

Furie de l’ours : Une fois par GN si tu tombes à 0 PV, tu rentres en Frénésie. Tu annonces : “Par les dieux, je suis l’incarnation de l’ours tué par Bjorn côtes de fer, et jamais, je tombe au combat. Tu te relèves et durant 20 seconde, tu peux annoncer “résiste” à toutes les touches et annonces de combat. À l’issue, tu tombes dans le coma.


Historique : Tu es passé à Satut 4 et renomée 3. Tu es Roi des Hedda maintenant.


RETOUR OPUS 1.4 :
Nous avons eu un schisme au sein du groupe Hedda (en jeu) pour remettre de la cohésion j'ai été plébiscité roi et je me suis marié à Lygiar (ancienne reine et soeur de ma femme). J'ai laissé la tête de la guilde des forgerons à Tankred vu que nous avions décidé que les dirigeants ne devaient pas avoir de prise sur elle. Nous avons donné le coeur du Golem à (Thierry) afin qu'il fasse le golem pour eldaskali (car en hors jeu il nous a dit qu'il était bloqué) en échange il doit nous fournir le gant mais les choses se sont précipitées. Nous sommes resté en dehors de l'influence de Jorgen 1° du nom et de Gudrun. J'ai participé à la résurrection du gendre du roi nog en utilisant la larme de Freyja avec les enfants. Avec Lygiar nous avons laissé plus de liberté à tous les membres de notre clans et nous avons protégé nos enfants (nous avons dans la foulée fais une cérémonie de mariage et une cérémonie d'adoption).
J'ai participé à la réunion dans la forêt magique afin d'avoir la recette pour forger l'épée unique.
Après banquet moi et ma royale épouse sommes appeler sur le chemin de la trame. Et la nous rencontrons Mathilda une tisseuse de vie dissidente. Elle nous explique e manier très très très obscur que tuer jorgen avec la flèche c est la solution de facilité et que nous on vise l excellence... (même si ce que l'on souhaite c'est plutôt la pais) et que forger l'arme c'est mieux si Lygiar veut devenir une déesse. On apprend que des dieux sont réincarnés ou possèdent des humains parmi nous. On en a compter 3 voire 4. On pense qu'il y en a 6. Odin. Boer. Un chez nous inconnu et on pense que la reine tyra en est une. Ses dieux nous regarde et jugeront qui est digne. En tout cas Mathilda tient peu compte de la vie des humains car elle a rabaissé le sacrifice de la vie de Fyr pour faire la flèche qui tuerait Jorgen.
La plupart des gens mon nommé le roi-forgeron, et certains dans mon propre clan mon nommé, Thorfinn cottes de fer, Roi forgeron aux deux Reines, ce qui m'a beaucoup fait rire!!!


AJOUT OPUS 1.4 :

RP :
Après la bataille qui a marqué les clans Veland et Hedda, vous avez pris du temps pour consolider les fortifications de Eldaskeli. Vous avez changé la serrure de la grande porte du village et même celle de la petite porte qui mène au bois de Hoddmimir à l'aide de vos forgerons.
Les personnes qui sont restées dans Eldaskeli, ont donc profité de l'après midi et du lendemain matin pour consolider tout ça et pour également reconstruire les camps qui ont été détériorés durant de la bataille.
La nuit a été mouvementée par les songes que vous avez tous reçus. Celui envoyé par Jorgen (lire sur le site OPUS 1.4) et celui envoyé par Svein Njall (lire résumé OPUS 1.3).
Au réveil, malgré le sentiment d'incertitude sur les visages de chacun, les gens se sont affairés encore plus vite pour se préparer à l'arrivée de Jorgen et Gudrun. D'ici à quelques heures, ils seront là. Il faudra surement plier le genou devant lui, mais tout est une question de temps, car il doit y avoir une solution radicale.
Dans ce laps de temps, certains d'entre vous ont essayé de surveiller les clans Soren et Jorgen. Sans trop pénétrer dans le bois de Hoddmimir, vous en avez vu quelque uns parfois sortir pour aller chercher du ravitaillement dans la lisière du bois. Quand ils pénètrent dans le bois de hoddmimir sur le chemin retour, ils empruntent toujours le même chemin, sans jamais en dévier, et se dirigent vers un arbre tout ce qu'il y a de plus classique. Dès qu'ils touchent l'arbre, ils disparaissent.

Tu as choisi de suivre le Njall dans la lutte contre Jorgen. La sylphe te protège. Tu es donc pour l'instant immunisé à l'épidémie.

D'un point de vue personnel, tu t'investis dans ton métier de forgeron et en particulier dans la côté mystique en liaison avec les runistes. L'arrivée le lendemain matin à Eldaskeli d'une caravane de 3 maîtres artisans va surement te permettre de continuer dans cette direction, car il y a dans cette caravanne l'un des plus grand maître forgeron des terres de glace. Il reste avant tout caravanier et il est surement là pour faire des affaires avant tout. Mais c'est une occasion qui va te permettre d'avancer dans tes recherches d'amélioration du côté de la forge.

HRP ;

Dépense d'XP . Tu m'as demandé de tout mettre en forge mais tu es déjà au maximum. Car pour acheter le dernier pouvoir de forge il faut être maître et pour être maître il faut avoir les 6 compétences de compagnon. J'ai donc complété tes arbres métiers.
Historique : Je te mets 1 en relique pour illustrer le fait que c'est toi qui as le cœur du Golem (du moins il me semble).

TES NOUVEAUX POUVOIRS :
On a un peu remanié tes nouveaux pouvoirs suite à l'approfondissement de ton hamr

Expérience du combat contre Bjorn cotte de fer:
Lors d’un combat, la première touche de ton premier adversaire est ignorée quelques soit l’annonce de ce dernier, tu peux annoncer “Résiste”. Ne fonctionne pas sur un assassinat car l’assassin n’est pas en combat.

Hibernation : Durant tout l’hiver, tu n’as pas besoin de te nourrir. Tu vis sur tes réserves. Tu ne dois pas te nourrir pour bénéficier du PV supplémentaire. En Hiver, tu as automatiquement 1 PV de plus.

Charge : À chaque adversaire que tu rencontres en combat, même lors d’une bataille de masse, si tu fais 4 pas vers lui, ton premier coup bénéficie de +1. Ce bonus est bien sûr cumulable.


RETOUR OPUS 1.3 :

J'ai forgé un marteau dans lequel est sein un boite contenant le coeur de golem, j'ai aidé à récupérer la dague de jorgen, j'ai participé au combat inter PJ , je me suis rendu en forêt interdite avec notre runiste et nous avons jouer notre scène où nous nous offrions à Osmer et une fois fait cela nous avons retrouvé Lygyar avec la petite fille. Puis je suis rester dans la clairière que je garde grâce à l'éveil de mon arm de l'ours dans la forêt (scène dont j'ai déjà discuté avec Pascal).

AJOUT OPUS 1.3 :

RP :
Le Haut Roi assurant l'intérim Svein de la maison Njall, à de nouveau convoqué les peuples afin de se rendre sur le lieu de culte Eldaskali. Communauté tout fraîchement construite par des membres des différentes maisons, en limite du bois de Hodmimir suite aux derniers évènements. Il faut absolument élire un Haut Roi ou Haute Reine, il en va de la suite logique et de l'histoire des terres de glace.
La Reine Hedda a décidé de s'y rendre avec une délégation et tu en fait partie. Tu prends donc la route avec la délégation vers le bois d'hodmimir. Il va être surtout intéressant de voir ce qu'est devenu le bois de Hodmimir après toutes les annonces faites par le Haut Roi intérimaire. Il faudra mettre tout en œuvre pour que le clan Hedda devienne une maison majeure.

HRP :
Historique, je t'ai rajouté 2 en contact, car tu as créé de bons liens avec les forgerons des autres clans.
Dépense d'XP : Tu comptes dépenser tes 3 points dans l'exploration de ton Hamr d'ours. Nous reviendrons vers toi durant le GN. Il n'y a surement pas meilleur endroit que le bois d'hoddmimir pour approfondir cette recherche.


RETOUR OPUS 1.2 :

Le samedi je me suis fais posé une rune de scories sur le corps, j'ai servi de cobaye, celle-ci n'a pas vraiment marché mais j'ai joué là-dessus en prenant en compte qu'elle me faisait brûlé de manière intense pendant un court instant mon feu intérieur mon Arm, du coup je suis devenu plus violent, plus irritable, et cela s'est concrétisé par la mort de mon ami, mon frère de forge Harald, et je suis rentré dans une rage sourde et intense laissant libre court à ma rage et ma tristesse. Je suis resté très agité même après avoir littéralement décimé les marchands. J'en ai capturé un et je l'ai interrogé à coup de poing, et trouvé sur lui un pacte de sang qui venait d'un Veland celui qui entend le dragon (j'ai oublié son nom) d'après ses dires. Par la suite j'ai rejoint Tankred des Veland et nous avons commencé à reparler de la création de la guilde des forgerons, nous devions nous voir mais la mort d'Harald et ce que cela a entrainé a tout chamboulé. Le soir au banquet je me suis interposé physiquement entre Balthazar (le forgeron) et le mauvais forgeron car il était venu me voir dans l'après midi et le svartalfar allait sortir sa dague, J'ai proposé au mauvais forgeron d'être mon apprenti. Le soir j'ai participé au rituel au fond de la forêt et pendant ce temps-là nous avons failli perdre Scandia. J'ai longuement discuté avec un Veland celui qui veut devenir caravanier qui m'a avoué avoir des rêves d'être un dragon, il m'a demandé de l'aider à faire sortir son arm, j'ai répondu oui afin de ne pas le guider sur la bonne voie comme nous en avons convenu avec Les reines Hedda. Le dimanche matin j'ai emmené mon fils Dolgrin au forgeron et il l'a pris comme apprenti. Nous avons également forgé une flamme la flamme verte de protection Faresar, nous avons mis nos marteaux au dessus de la flamme et avons juré de la protéger, il y avait Moi, Tankred des Veland, Astrid des Tyra, Le forgeron Jorgen, et Balthazar, étaient présent également des runistes mais qui n'ont pas prêté serment sur la flamme mais ont aidé à la créer (1 runiste Velant, 1 Maitre savoir Veland, 1 Runiste Tyra, 1 Runiste Jorgen). Puis on m'a posé une rune de vision (les mêmes runiste sans le tyra) et j'ai eu 2 visions distincte : celle de gandar sur un trone trop grand et celles des caravaniers avec Sol et Hati (d'ailleurs j'aimerais bcp que vous me les envoyez ou les intégriez à mon back). Et enfin j'ai participé à la bataille finale en protégeant La reine Heddalin des mauvais coups.


AJOUT OPUS 1.2 :
Pas sur que le caravanier soit mort. Il semblait habité par une des forces surnaturelles. Difficile à dire pourquoi il semblait mort alors que le Régent la trouvé vivant quelques minutes après. Il a d'ailleurs l'intention de l'interroger.
Historique : Je t'ai ajouté allié 1 car tu semble avoir créé des liens assez fort avec Tankred des Veland
Dépense d'XP : Afin que tu puisse avoir compagnon forgeron je suis obligé de te faire prendre les compétences qu'il te manque en tant qu'apprenti pour passer maître. Je t'ai donc mis Destructeur dans l'arbre, arme à deux mains. Et honneur du Pugiliste dans l'arbre Pugilat. En effet il faut les 6 compétences d'apprentis de ton métier pour devenir compagnon et commencer à acheter des compétences de compagnon.

RETOUR OPUS 1.1 :
J'ai passé un marché avec Tankred des Veland pour commencer une petite confédération des forgerons. Plus spécifiquement de ceux qui ont été initiés à la forge svartalfar.
Je suis devenu le forgeron privilégié des Soren.
J'ai également achevé avec Varken le caravanier alors que tout le monde regarder ailleurs à la fin du GN (ce dernier m'a dit qu'il ne respirer plus).

AJOUT OPUS 1.1 :

Tu es un Mannbjörn. Il ne faut pas te chercher longtemps pour te trouver. Cette reine, tu le sais, a le cœur le plus pur que tu connaisses. Pour autant le monde qui l'entoure n'est pas à son image.

Le Roi HALLSTEIN est une brute, mais une brute avisée avec des objectifs précis: la disparition des Indignes, la pratique du Sang Pur. Ta reine ne sera pas la bienvenue.

RAJOUT DE REGLES :
On s'est rendu compte que dans le PDF transmis il n'y avait pas la description des pouvoirs Port aristocratique et faveur des dieux

On te les rajoute ici :

Port aristocratique : par sa descendance des enfants de Lif et Lifthrasir, une autorité naturelle émane du sang face à un indigne ou à un membre du peuple chimérique. Lors de la première rencontre, l’interlocuteur ne peut adopter une attitude agressive ou menaçante vis-à-vis du descendant sauf motif impérieux.

Faveur des Dieux : l’enfant de Lif et Lifthrasir peut en appeler à la faveur des Dieux afin de survivre à un péril menaçant sa vie. Ainsi, un fois par GN, il dispose de la faculté d’utiliser l’annonce « Résiste » sans dépenser de PE.

Objectifs personnels

- Essaye de se sortir en vie des griffes de Jorgen. Mais tu as confiance en tes amis Hedda et leur sans de l'odorat.
- Prendre ta position de Roi des Hedda et aider la Reine dans la politique avec les autres clans, qui est parfois bien compliquer
- Protéger tous les hedda et tous les enfants

Objectifs de faction

- Trouver une solution pour éradiquer ce démon de Jorgen et cette sataniste de Gudrun.
- Faire de la maison Hedda une maison majeure.

Background

Dépense des 2 Xp Armure & Apprenti forgeron

Thorfinn est le forgeron du clan, il est le dernier compagnon de Heddalin en date sans pour autant être sectaire, il est quelqu'un d'aventureux dans ce domaine et dans d'autres. Il voue une admiration sans borne aux anciens dieux et surtout à Thor ou plutôt à son marteau et de fait aux nains qui l'ont forgé.

C'est pour cette raison, bercé par les contes de son enfance autour du feu de la maison, qu'il est parti en forêt vers les montagnes à l'âge de 8 ans. Il souhaitait plus que tout apprendre des nains, savoir comment forger, & comment devenir un nain.

Le froid de l'hiver, la chaleur de la montagne voilà ses souvenirs de ce moments là. Mais il se raccrocha à la volonté de Thor, il se raccrocha à la vie, et lorsqu'il reprit conscience, il n'était pas parmi eux mais face à une créature merveilleuse et bienveillante, Dame Lygyàr. Elle se présenta à lui comme La Reine des Hedda, une Sang Mêlées Svartalfar.

Elle le mit en garde contre les créatures nommées nains par les non informés. Les nains n'existent pas, il s'agit en fait de Svartalfars (elfes) déformés par leurs pratiques peu recommandables.

L'engouement afin de les rencontrer ne disparut pas pour autant. Le banquet du Roi Hallstein est sans doute un moyen de faire leur connaissance.

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