
Information Joueur
Fiche Validée Orga
Prénom du joueur
Sven
Nom du joueur
Holtz
Adresse mail
Nombre de GN
0
Caractéristiques Personnage
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Nom du personnage
Sindri
Métier du personnage
Skald
XP Total
8
Point de vie
4
Faction
Jörgen
Niveau d'expertise
2. Compagnon
XP Dépensés
8
Arbre de compétence 1
Commandement
Arbre de compétence 2
Charme
Arbre de compétence 3
Skald
Apprenti
Compétence 1
Compétence 1
Compétence 1
Chef
Amical
Con. du folklore
Compétence 2
Motivation
Compétence 2
Semer le doute
Compétence 2
Conteur
Compagnon
Compétence 3
Compétence 3
Compétence 3
Piège rhétorique
Compétence 4
Stimulation
Compétence 4
Compétence 4
Historien
Maître
Compétence 5
Compétence 5
Compétence 5
Point d'armure
1
Compétence hors arbre métier
Compétence 1
Manie. armes longues*
Compétence 2
Compétence 3
Compétence 4
Compétence 5
Pouvoirs de faction
Pouvoir 1
Pouvoir 2
Pouvoir 3
Pouvoir 4
Historique
Influence
Faveur des Dieux
Mentor
Contacts
Renomée
Relique
Identité alternative
Servants
Alliés
Ressources
Statut
Apprenti
Arcs
Arbre d'historique
Maniement des arcs*
Compétence 1
Compétence 2
Compagnon
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Apprenti
Arbre d'historique 2
Compétence 1
Compétence 2
Compagnon
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Remarques de l'orga
AJOUT OPUS 1.5 :
RP :
Fort de ton expérience et surtout de toujours avoir réussi à te débrouiller seul dans ce monde qui ne fait pas de pitié pour les plus faibles, tu as réussi à te faire reconnaître comme de ton clan grâce à ton aisance verbal. Tu as beaucoup d'ambition pour les terres de Glace et pour ton clan. Mais la première est de porter la bonne parole. Longtemps parti de ton clan, tu es revenu depuis peu. Mais la maladie a frappé dernièrement les enfants de Lif et Lifprasir, beaucoup de tes connaissances sont parties dans le royaume de Hel. Tu ne sais que faire, car la maladie n'est pas ton domaine de compétence, alors tu essayes de conter tes plus belles histoires aux mourants, afin d'égayer les heures de souffrance de ces personnes. Passionné les histoires histoire de l'ancien temps, celles d'avant le ragnarok, qui sont par ailleurs difficiles à apprendre parce que peu savent, tu as toujours été pationné par les animaux de Yggdrasil et tout particulièrement par Ratatosk. Comment un si petit animal a-t-il pu faire pour être toujours à la hauteur des grands ? Sûrement la malice, une des vertus qui te caractérise aussi.
Tu as appris par des skaldes que le clan Jorgen aurait œuvré pour replanter un nouvel Yggdrasil non loin du nouveau havre de paix Eldaskeli. Place qui a vu le jour récemment sous l'impulsion des enfants de Lif et Lifprasir. Ce nouvel arbre aurait été planté en lisière du Bois de Hoddmimir.
La maladie lancée par Gudrun, et la nouvelle du retour de Yggdrasil, ainsi que ton impuissance face à ce fléau, te pousse à prendre la route, car tu seras surement plus utile là-bas auprès de la délégation Jorgen. Et peut-être qui sait, le retour de l'arbre monde est-il combiné au retour de Ratatosk?
HRP :
Tu commenceras le jeu avec les nouveaux arrivants.
Petit élément à changer ton BG. Personne ne sait lire et écrire. Savoir lire c'est le mal. Car les Chrétiens (une religion ancestrale) serait en partie responsable du Ragnarok. Il savait lire et écrire et par l'écriture, ils colportaient leur religion. Les Vikings de l'ancien temps se sont convertis et cela serait l'une des raisons du déclenchement du Ragnarok. Aujourd'hui il est interdit de lire et écrire. D'où l'importance des Sklads pour transmettre le savoir, les histoires.
CONNAISSANCES DU FOLKLORE :
La Maison du Sage :
On raconte que les Maîtres du Conseil arpentent les différents territoires et guident les survivants qui l’acceptent vers un endroit nommé : Athvarf.
Une fois les survivants partis, nul ne parvient à suivre leurs traces. Les quelques Gudruns ou serviteurs du Premier Né ayant tenté de les appréhender sont morts. Les ragots vont bon train mais on retrouve des constantes :
Les Maîtres du Conseil semblent être accompagnés par le vent. Aucun projectile ne les atteint comme détournés par des bourrasques.
Ils sont extrêmement calmes, au point de faire preuve d’un sang-froid inégalé même face à l’horreur.
Un puissant combattant Jörgen acquis à la cause du Premier Né ayant voulu frapper de sa hache le maître a été projeté dans les airs comme porté par un vent violent, son corps a été retrouvé plus de 300m plus loin, totalement explosé, comme après une chute de plusieurs centaines de mètres.
Aucune magie de divination, scrutation ou autre ne parvient à les localiser ou les suivre. Aucune trace au sol n’est laissée, aucune odeur n’émane d’eux.
Loués soient les membres de la Maison Njall...ils n’ont jamais cherché le pouvoir et sont des hommes de paix.
Mais dans quel camp sont les Solveig:
Loin dans l’est, un groupe de Jorgens parlait du sang pur et du Haut Roi Hallstein dans une taverne. Alors que ce guerrier parlait fort, il se dressa et leva son verre au sang pur avant de le boire...jamais le liquide l’atteint son foie, car sa gorge fut ouverte par une lame. L’assassin était un Solveig accompagné d’Alfars.
Une connaissance du foklore supplémentaire te sera donné à l'issue de la scène en début de GN. Tu peux la réclamer à Pascal en milieu d'après midi.
LES POUVOIRS DE CLAN :
Port aristocratique : par sa descendance des enfants de Lif et Lifthrasir, une autorité naturelle émane du sang face à un indigne ou à un membre du peuple chimérique. Lors de la première rencontre, l’interlocuteur ne peut adopter une attitude agressive ou menaçante vis-à-vis du descendant sauf motif impérieux.
Faveur des Dieux : l’enfant de Lif et Lifthrasir peut en appeler à la faveur des Dieux afin de survivre à un péril menaçant sa vie. Ainsi, une fois par GN, il dispose de la faculté d’utiliser l’annonce “résiste” sans dépenser de PE. Cette annonce permet de résister à une annonce de combat tel que recul, brise etc. Mais pas à une annonce de dégât du type “3”.
Intimidation : Les Jörgen sont connus pour être des brutes sanguinaires. Affronter un Jörgen nécessite un effort de volonté ou un grand courage. Ainsi, tant que le Jörgen n’a pas entamé d’action agressive de combat, l’interlocuteur ne pourra l’affronter. « Par les Dieux Intimidation : tu ne m’attaques pas tant que je ne t’attaque pas ». (1 fois par jour face à un seul adversaire / donc ne fonctionne pas sur un groupe).
Sang de Géant : PV+1.
Objectifs personnels
- Retrouver les tiens à Eldaskeli
- Prendre la mesure politique à Eldaskeli et t'impliquer afin de faire biller ton clan
- Pénétrer dans Yggdrasil et essayer de rencontrer Ratatosk
- Soutenir ton Roi dans les quêtes qu'il a défini pour le clan.
Objectifs de faction
- Trouver une solution pour eliminer ce démon de Jorgen et cette démoniste de Gudrun. Surement dans l'ordre, car sinon la colère de Jorgen pourrait être sans limites.
- Le titre de haut Roi était à la maison Jorgen. Il doit revenir comme tel.
Background
Sindri, aussi connu comme "le messager", est un enfant de peu. Fils d'une famille pauvre, et n'ayant pas eu les moyens de présenter un bon mariage de ce fait, il a du partir tôt de chez lui, car faire autrement était tout simplement économiquement non-viable. Ni soucis d'amour, ni drames, simplement le triste fait de la vie, tout le monde ne naît pas riche, voilà tout.
Sans les moyens d'occuper un métier convenable dans son village, l'apprentissage ayant été réservé a un aîné (ou une aînée), il a choisi un métier non qualifié qui lui permettait d'être peu à la maison, pour peser le moins possible sur les frais de la famille (et d'éventuels cadets ou cousins), et lui donner une chance de trouver mieux ailleurs. Il est donc devenu porteur assez jeune pour un marchand de petite envergure, et a fait les routes de villages en villages.
Ce faisant, il a appris une chose essentielle qui définirait sa vie, chaque fois qu'il discutait avec les gens pendant que le marchand faisait ses affaires : il existe une marchandise immatérielle que le marchand ne vendait pas déjà, que l'on peut transporter sans poids et sans limites ou presque, et qui se crée aussi facilement qu'en rencontrant des gens : les messages et les nouvelles.
Il a donc fini par basculer d'une vie de petit manutentionnaire mercantile, vers une vie de messager à son propre compte qui l'a pleinement satisfait, et lui a amené une vie plaisante, à défaut de luxueuse, et l'a amené à choisir l'écureuil Ratatosk, messager de l'Yggdrasil comme guide de foi. Un choix inhabituel que le petit écureuil dans un panthéon empli de dieux puissants, de guerriers, de héros et de bêtes, mais qui lui convenait. Un bon dieu pour un fils cadet sans moyens, dont la vie provenait des messages sur les routes.
Les années passant, et à la fois pour améliorer ses talents et ses revenus, à la fois pour être en mesure de montrer plus de reconnaissance envers sa bonne fortune, Sindri finit par mettre assez d'argent de côté pour apprendre à lire et écrire et entamer un apprentissage de scalde plus formel qui lui a permis d'entrer pleinement dans l'âge adulte, avec un métier pleinement reconnu, plutôt que d'être seulement vu comme un vagabond.
Sans détenir de fortune de nos jours, toutes ses économies étant passées dans l'amélioration de son statut au regard de la société par l'accession a un degré de savoir respectable, et de la légitimation de son métier de choix bâti au gré de ses voyages, il s'est réinstallé chez les siens, les Jorgens, séduit par les rumeurs concernant Ratatosk. Il compte les explorer, voir si elles recèlent un signe quelconque qui aurait de l'importance dans sa vie, bâtir une respectabilité et une réputation auprès des siens qui lui seront utiles à l'avenir quand il reprendra les routes, et mettre à profit ses nombreuses rencontres de ses plus jeunes années avant de reprendre les chemins pour une tournée future de messages et de nouvelles.
Et qui sait, peut être bâtir le premier service postal viking si les choses se présentent bien. Ou le premier journal viking. Ou quelque chose dans ce goût là. Après tout, il y a de la sagesse dans toutes les figures du Panthéon, et ce n'est pas la faute de Sindri si les autres gens n'ont pas encore assez fait attention aux métiers les plus simples, du plus petit des dieux sur le plus grand des arbres. Cela ne fait que lui ouvrir des perspectives.
(Historiques souhaités : Contacts, Statut, ou Renommée)