
Information Joueur
Fiche Validée Orga
Prénom du joueur
Corentin
Nom du joueur
Pouzancre
Adresse mail
Nombre de GN
1
Caractéristiques Personnage
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Nom du personnage
Hati
Métier du personnage
Chasseur
XP Total
6
Point de vie
3
Faction
Hedda
Niveau d'expertise
2. Compagnon
XP Dépensés
6
Arbre de compétence 1
Arcs
Arbre de compétence 2
Forestier
Arbre de compétence 3
Eclaireur
Apprenti
Compétence 1
Compétence 1
Compétence 1
Maniement des arcs*
Chasse basique*
Eclaireur niv 1*
Compétence 2
Tir précis
Compétence 2
Camouflage niv 1
Compétence 2
Escarmouche
Compagnon
Compétence 3
Compétence 3
Compétence 3
Camouflage niv 2
Compétence 4
Compétence 4
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Compétence 5
Compétence 5
Point d'armure
Compétence hors arbre métier
Compétence 1
Compétence 2
Compétence 3
Compétence 4
Compétence 5
Pouvoirs de faction
Pouvoir 1
Port aristocratique
Pouvoir 2
Faveur des dieux
Pouvoir 3
Sentir la proie
Pouvoir 4
Régénération
Historique
Influence
Faveur des Dieux
Mentor
Contacts
Renomée
Relique
Identité alternative
Servants
Alliés
Ressources
Statut
Apprenti
Roublardise
Arbre d'historique
Crochetage
Compétence 1
Diss. niv 1
Compétence 2
Compagnon
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Apprenti
Arbre d'historique 2
Compétence 1
Compétence 2
Compagnon
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Remarques de l'orga
AJOUT OPUS 1.3 :
RP :
Le Haut Roi assurant l'intérim Svein de la maison Njall, à de nouveau convoqué les peuples afin de se rendre sur le lieu de culte Eldaskali. Communauté tout fraîchement construite par des membres des différentes maisons, en limite du bois de Hodmimir suite aux derniers évènements. Il faut absolument élire un Haut Roi ou Haute Reine, il en va de la suite logique et de l'histoire des terres de glace.
Ce fût un honneur pour toi lorsque la Reine Hedda t'a proposé de faire partie de sa suite lors de ce rassemblement. Tu prends donc la route avec la délégation vers le bois d'hodmimir. Il va être surtout intéressant de créer de nouveau contact. Peut-être rencontrer les personnes qui font partie de la confrérie de Gudröd (confrérier de chasseurs) Il faudra mettre tout en œuvre pour que le clan Hedda devienne une maison majeure.
Dépense d'XP conforme à ta demande
Historique : Je t'ai mis 3 en ressource, car tu as appris à trouver de quoi survivre auprès de loups de givres. Et 2 en renommée parce que tu es un chasseur de renom qui nourri son clan
POUVOIRS :
Port aristocratique : par sa descendance des enfants de Lif et Lifthrasir, une autorité naturelle émane du sang face à un indigne ou à un membre du peuple chimérique. Lors de la première rencontre, l’interlocuteur ne peut adopter une attitude agressive ou menaçante vis-à-vis du descendant, sauf motif impérieux.
Faveur des Dieux : l’enfant de Lif et Lifthrasir peut en appeler à la faveur des Dieux afin de survivre à un péril menaçant sa vie. Ainsi, une fois par GN, il dispose de la faculté d’utiliser l’annonce “Résiste” sans dépenser de PE.
Les vargùlfr et les mannbjörn : Ce sont tous des hommes, Hedda. Leur Hamr a rencontré celui d’un ours ou d’un loup lors
d’un rituel spécifique pratiqué dès la naissance. Tu es proche du loup donc vardulfr.
● Vargùlfr : Sentir la proie : une fois qu’il a senti une odeur, il peut se focaliser dessus jusqu’à une distance de 250 mètres. Où que la proie se cache, il la sentira, même dissimulée (une proie à la fois). La prise d’odeur doit être réalisée en RP (5 secondes).
● Vargùlfr et Mannbjörn : régénération : ils récupèrent un point de vie par heure de repos quel que soit l’état de santé (sauf la mort). Dès la première heure écoulée, toute maladie ou poison est évacué par l’organisme (Ainsi une mort instantanée par
poison par exemple ne sera pas régénérée).
Objectifs personnels
- Créer des contacts avec les autres clans
- Intégrer la confrérie de Gudröd
Objectifs de faction
- Continuer à prôner la vie en communauté et surtout l'acceptation des sangs mêlés.
- Faire de la maison Hedda une maison majeure.
Background
A sa naissance, Hati fut abandonné par ses parents.
Il fut adopté et élevé par une meute de loups. Grâce à eux, il a pu survivre, et a développé des compétences de chasse, de traque et un esprit de meute.
Un jour, l'alpha de la meute meurt et offre sa peau a Hati afin que son esprit vive a travers lui.
Hati se joint alors au Hedda qu'il considèrera comme ça 2eme famille. Il apprendra le maniement de l'arc qui mêlé à son instinct de chasseur fera de lui un atout précieux dans la recherche de ressources.