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Information Joueur

Fiche Validée Orga

Prénom du joueur

Corentin

Nom du joueur

Pouzancre

Adresse mail

Nombre de GN

1

Caractéristiques Personnage

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Nom du personnage

Hati

Métier du personnage

Chasseur

XP Total

6

Point de vie

3

Faction

Hedda

Niveau d'expertise

2. Compagnon

XP Dépensés

6

Arbre de compétence 1

Arcs

Arbre de compétence 2

Forestier

Arbre de compétence 3

Eclaireur

Apprenti

Compétence 1

Compétence 1

Compétence 1

Maniement des arcs*

Chasse basique*

Eclaireur niv 1*

Compétence 2

Tir précis

Compétence 2

Camouflage niv 1

Compétence 2

Escarmouche

Compagnon

Compétence 3

Compétence 3

Compétence 3

Camouflage niv 2

Compétence 4

Compétence 4

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Compétence 5

Compétence 5

Point d'armure

Compétence hors arbre métier

Compétence 1

Compétence 2

Compétence 3

Compétence 4

Compétence 5

Pouvoirs de faction

Pouvoir 1

Port aristocratique

Pouvoir 2

Faveur des dieux

Pouvoir 3

Sentir la proie

Pouvoir 4

Régénération

Historique

Influence

Aucune note pour le moment

Faveur des Dieux

Aucune note pour le moment

Mentor

Aucune note pour le moment

Contacts

Aucune note pour le moment

Renomée

la note moyenne est 2 sur 5

Relique

Aucune note pour le moment

Identité alternative

Aucune note pour le moment

Servants

Aucune note pour le moment

Alliés

Aucune note pour le moment

Ressources

la note moyenne est 3 sur 5

Statut

Aucune note pour le moment

Apprenti

Roublardise

Arbre d'historique

Crochetage

Compétence 1

Diss. niv 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Apprenti

Arbre d'historique 2

Compétence 1

Compétence 2

Compagnon

Compétence 3

Compétence 4

Maître

Compétence 5

Remarques de l'orga

AJOUT OPUS 1.3 :

RP :
Le Haut Roi assurant l'intérim Svein de la maison Njall, à de nouveau convoqué les peuples afin de se rendre sur le lieu de culte Eldaskali. Communauté tout fraîchement construite par des membres des différentes maisons, en limite du bois de Hodmimir suite aux derniers évènements. Il faut absolument élire un Haut Roi ou Haute Reine, il en va de la suite logique et de l'histoire des terres de glace.
Ce fût un honneur pour toi lorsque la Reine Hedda t'a proposé de faire partie de sa suite lors de ce rassemblement. Tu prends donc la route avec la délégation vers le bois d'hodmimir. Il va être surtout intéressant de créer de nouveau contact. Peut-être rencontrer les personnes qui font partie de la confrérie de Gudröd (confrérier de chasseurs) Il faudra mettre tout en œuvre pour que le clan Hedda devienne une maison majeure.

Dépense d'XP conforme à ta demande
Historique : Je t'ai mis 3 en ressource, car tu as appris à trouver de quoi survivre auprès de loups de givres. Et 2 en renommée parce que tu es un chasseur de renom qui nourri son clan

POUVOIRS :

Port aristocratique : par sa descendance des enfants de Lif et Lifthrasir, une autorité naturelle émane du sang face à un indigne ou à un membre du peuple chimérique. Lors de la première rencontre, l’interlocuteur ne peut adopter une attitude agressive ou menaçante vis-à-vis du descendant, sauf motif impérieux.

Faveur des Dieux : l’enfant de Lif et Lifthrasir peut en appeler à la faveur des Dieux afin de survivre à un péril menaçant sa vie. Ainsi, une fois par GN, il dispose de la faculté d’utiliser l’annonce “Résiste” sans dépenser de PE.

Les vargùlfr et les mannbjörn : Ce sont tous des hommes, Hedda. Leur Hamr a rencontré celui d’un ours ou d’un loup lors
d’un rituel spécifique pratiqué dès la naissance. Tu es proche du loup donc vardulfr.
● Vargùlfr : Sentir la proie : une fois qu’il a senti une odeur, il peut se focaliser dessus jusqu’à une distance de 250 mètres. Où que la proie se cache, il la sentira, même dissimulée (une proie à la fois). La prise d’odeur doit être réalisée en RP (5 secondes).
● Vargùlfr et Mannbjörn : régénération : ils récupèrent un point de vie par heure de repos quel que soit l’état de santé (sauf la mort). Dès la première heure écoulée, toute maladie ou poison est évacué par l’organisme (Ainsi une mort instantanée par
poison par exemple ne sera pas régénérée).

Objectifs personnels

- Créer des contacts avec les autres clans
- Intégrer la confrérie de Gudröd

Objectifs de faction

- Continuer à prôner la vie en communauté et surtout l'acceptation des sangs mêlés.
- Faire de la maison Hedda une maison majeure.

Background

A sa naissance, Hati fut abandonné par ses parents.
Il fut adopté et élevé par une meute de loups. Grâce à eux, il a pu survivre, et a développé des compétences de chasse, de traque et un esprit de meute.
Un jour, l'alpha de la meute meurt et offre sa peau a Hati afin que son esprit vive a travers lui.
Hati se joint alors au Hedda qu'il considèrera comme ça 2eme famille. Il apprendra le maniement de l'arc qui mêlé à son instinct de chasseur fera de lui un atout précieux dans la recherche de ressources.

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