
Information Joueur
Fiche Validée Orga
false
Prénom du joueur
Anselmo
Nom du joueur
Signo
Adresse mail
Nombre de GN
3
Caractéristiques Personnage
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Nom du personnage
Magnus
Métier du personnage
Chef de ligne
XP Total
11
Point de vie
5
Faction
Sören
Niveau d'expertise
3. Maitre
XP Dépensés
11
Arbre de compétence 1
Armes longues
Arbre de compétence 2
Commandement
Arbre de compétence 3
Protection
Apprenti
Compétence 1
Compétence 1
Compétence 1
Manie. armes longues*
Chef
Armures moyennes*
Compétence 2
Dégagement
Compétence 2
Motivation
Compétence 2
Encaisser les coups
Compagnon
Compétence 3
Compétence 3
Compétence 3
Deg. enchaîné
Leader
Armures lourdes
Compétence 4
Escrimeur
Compétence 4
Stimulation
Compétence 4
Dévier les coups
Maître
Compétence 5
Compétence 5
Compétence 5
Point d'armure
6
Compétence hors arbre métier
Compétence 1
Compétence 2
Compétence 3
Compétence 4
Compétence 5
Pouvoirs de faction
Pouvoir 1
Port aristocratique
Pouvoir 2
Je meurs dans l'honneur
Pouvoir 3
Combattant
Pouvoir 4
Je meurs dans l'honneur
Historique
Influence
Faveur des Dieux
Mentor
Contacts
Renomée
Relique
Identité alternative
Servants
Alliés
Ressources
Statut
Apprenti
Entraînement au combat
Arbre d'historique
Ent. phys. basique*
Compétence 1
Compétence 2
Compagnon
Ent phys supérieur
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Apprenti
Arbre d'historique 2
Compétence 1
Compétence 2
Compagnon
Compétence 3
Compétence 4
Maître
Compétence 5
Remarques de l'orga
AJOUT OPUS 1.6 :
RP : Après les derniers évènements et surtout le dernier combat, Eldaskeli s'est apaisée. Chaque faction s'est retrouvée dans son coin afin de soigner les siens et réfléchir un peu sur la marche à suivre. Beaucoup d'élément et d'entité lutte pour prendre la place d'Odin et chacun y va de ses croyances. Mais ce qui est sûr, l'équilibre entre les trois frères (le bien) et Nidhogg (le mal), doit être rétabli. Ceci est une certitude pour tous, car personne n'a vraiment envie de vivre un nouveau Ragnarök.
Les loups de Givre semblent avoir quitté Eldaskeli. Ils ont promis un retour sous peu. Tout était calme, la dureté des derniers évènements commençaient à s'effacer sur les visages et les sourires à revenir. La recherche de récoltes est de plus en plus dure, car les sbires de Nidhogg errent dans les bois. Il faut mieux s'organiser et beaucoup préfèrent rester dans Eldaskeli. Toutes sorties peuvent être punitives.
Le semblant de calme ne dura pas longtemps. En effet, seulement deux jours de repos et de temps pour se remettre des blessures. En Yggdrasil, les attaques de vos clans ont triplés. Les Sbires de Nidhogg sont de plus fort ou peut être que vous êtes de plus en plus fatigué de devoir sortir les armes en permanences. Mais ce matin fût le pire. En vous reveillant, plus aucun signe des Tyra. Ils ont complètement disparu. Quelques traces de lutte sur leurs camps, mais rien de flagrant. Même vos gardes de nuit n'ont rien attendu.
Pareils dans les forêts à la lisières de Hoddmimir et même dans le bois les attaques se font de plus en plus préssantes. Les femmes et les enfants de vos clans ne sont plus rassuré. Vous décide de retourner en Eldaskeli, et vous demandez hospitalité au nom de la lutte contre Nidhogg pour le bien de vos familles et de vos enfants.
Connaissant et voyant la situation se dégrader à l'extérieur de Eldakeli, les habitants n'ont pas hésité et vous acceuilli à nouveau dans ce lieu de Culte. Certains disent que toutes les forces seront necessaires.
Peu de temps après votre arrivée, une délgation de la Maison Elma menée par leur nouvelle Reine, accompagné de Gudrun OSULFSON, le Hedda maître des lois et une délégation Solveig menée par leur nouveau chef se sont présentées à Eladskeli. Il était inconcevable pour ces deux maisons de ne pas être présent pour cette lutte.
Tes pouvoirs :
Port aristocratique : par sa descendance des enfants de Lif et Lifthrasir, une autorité naturelle émane du sang face à un indigne ou à un membre du peuple chimérique. Lors de la première rencontre, l’interlocuteur ne peut adopter une attitude agressive ou menaçante vis-à-vis du descendant, sauf motif impérieux.
Faveur des Dieux : l’enfant de Lif et Lifthrasir peut en appeler à la faveur des Dieux afin de survivre à un péril menaçant sa vie. Ainsi, une fois par GN, il dispose de la faculté d’utiliser l’annonce “résiste” sans dépenser de PE. Cette annonce permet de résister à une annonce de combat tel que recul, brise etc. Mais pas à une annonce de dégât du type “3” et pas à un assassinat
Si le descendant est un combattant, lorsqu’il devient un homme, sa famille lui remet une arme ou une armure d’une grande qualité, forgée par les meilleurs artisans, dans les meilleurs matériaux. L’arme ou l’armure disposera d’une « qualité » (et non d’un pouvoir) qui sera déterminée en accord avec les organisateurs (Le PJ est force de proposition dans son historique).
Si le descendant n’est pas un combattant, il disposera d’une compétence supplémentaire choisie parmi celles du métier de guerrier (maniement des arcs, maniement des longues armes, maniement des boucliers légers).
Je meurs dans l’honneur : une fois par GN, il dispose de la faculté d’utiliser l’annonce “Résiste” contre une attaque effectuée en traite, à distance ou de dos. Ne permets pas de résister à une compétence d’assassinat.
Ton armure a été legué par ton père. Elle s'appelle Vastusta pelkoa. Quand tu la portes, tu peux résister à la Terreur.
Objectifs personnels
Mettre ton bras armé au service de ton clan.
Objectifs de faction
- Odin doit retrouver son corps et rétablir l'équilibre.
Background
Guerrier du clan soren maniant une épée bâtarde. Il fera tout pour honorer son clan et prouver sa valeur au combat